国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 三國群英傳7 > 正文

三國群英傳7: 自設兵種替換法修改教程

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:百度  作者:wnas198   編輯:hanjinlong

 
昨晚測試了新增兵種番號發(fā)現(xiàn)還有若干問題無法解決,所以今天先發(fā)布自設兵種的替換法修改教程,替換法就是替換原有的兵種,如游戲中和各劇本不常出現(xiàn),甚至打通關都碰不到的兵種,如鱷魚,熊等,我們將其改成自己獨有的兵種,只要看懂我的修改法那么帶上一隊霸王項羽或劉邦也是輕而易舉的事,好了言歸正傳,教程開始:

首先,我希望大家知道在Shape003.pck的分目錄BFSpec文件夾中有大量隱藏兵種和霸王在臨的強力兵種,用RPG908解包該文件夾存在Shape文件夾中備用,然后調(diào)些喜歡的兵種將兵種圖片組全部復制覆蓋到欲替換兵種的文件夾內(nèi),方法如下:

假如我們不喜歡69號兵種鱷魚,那么用RPG908解包shape003.pck,并查找中意的兵種(點擊DDON----壓縮包操作----高級,解包BFSpec下所有圖片組),并將選好兵種的圖片組保存到群7主目錄下的Shape-----BFObj-----BFSoldier文件夾,在此目錄下新建個069文件夾,把新兵種圖片組全部粘貼進來,這樣的好處在于不需要新兵種的時候可以將整個文件夾刪除,這樣游戲就會默認原有兵種,好了,現(xiàn)在開始說說自改兵種的方法:

第一步:
在Setting文件夾---OBD目錄下存放的全部是數(shù)據(jù)源文件,找到BFsoldier.obd文件用記事本打開會看到很多代碼和數(shù)據(jù),大家只要注意以下代碼,其它的可以無視,現(xiàn)在我們熟悉下ODB文件的命令參數(shù)。

[OBJECT]
Name = ˙-----------------此為兵種名稱
Sequence = 70069----------------此為兵種編號
Space = 0, 100, 0--------------很重要的一項,模型定位(這里要說下,此項影響模型在游戲中的位置,0,100,0分別是左,右,中,如果覺得模型在游戲中偏上脫離地面就調(diào)少數(shù)值,偏下則調(diào)高。)
Process = BF_CLASS_BFSoldier---------------此為數(shù)據(jù)庫連接位置可以無視
Directory = BFObjBFSoldier?01-------------------這點很重要,為此模型的存放地址。
Sprite = Wait, w010001, #12, w010002, #12, w010003, #12, w010004, #12, w010003, w010002----------------此項為模型在游戲中的待機動作(這里要說明一點,在BFSpec目錄下的隱藏兵種全部為w0001的編號組,而正規(guī)兵種則是以w010001的編號編寫,所以我們在導入新兵種時一定要在待機編號前面加上01,否則進入游戲很可能顯示原兵種模型)。

Sprite = Walk, r010001, #5, r010002, #5, r010003, #5, r010004, #5, r010005, #5, r010006, #5, r010007, #5, r010008, #5---------------此項為兵種沖鋒編號組(替換新兵種此項無須改動)

Sprite = Attack1, a010001, #5, a010002, #5, a010003, #5, a010004, #5, a010005, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, #5, a010006, #5, a010007, #5, a010008, #5, a010008, @SP_EVENT_ACT_WAIT---------------此項為兵種攻擊編號組(新兵種的攻擊編號組為atk1,切記要改成ATTACK1,否則替換的新兵在游戲里沒有攻擊動作)

Sprite = Attack2, a020001, #5, a020002, #5, a020003, #5, a020004, #5, a020005, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, #5, a020006, #5, a020007, #5, a020008, #5, a020008, @SP_EVENT_ACT_WAIT----------------此項為第二攻擊動作(同上)

Sprite = SAttack1, a010001, #5, a010002, #5, a010003, #5, a010004, #5, a010005, @SP_EVENT_ACT_CHECK, #5, a010006, #5, a010007, #5, a010008, #5, a010008, @SP_EVENT_ACT_WAIT---------------此項為副武器攻擊編組號,如禁衛(wèi)的飛刀等

Sprite = SAttack2, a020001, #5, a020002, #5, a020003, #5, a020004, #5, a020005, @SP_EVENT_ACT_CHECK, #5, a020006, #5, a020007, #5, a020008, #5, a020008, @SP_EVENT_ACT_WAIT---------------同上

Sprite = Defend, d010001, d010002, #5, d010002, @SP_EVENT_ACT_WAIT-----------此項為兵種防御編號組,如神刀兵的盾防等
 
Sprite = Hurt, h010001, #5, h010002, #5, h010002, @SP_EVENT_ACT_WAIT-----------此項為靜止動作

Sprite = Die1, f010001, #5, f010002, #5, f010003, #5, f010004, #5, f010005, #90, f010005, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die2, f020001, #5, f020002, #5, f020003, #5, f020004, #5, f020005, #90, f020005, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die3, f030001, #5, f030002, #5, f030003, #5, f030004, #5, f030005, #90, f030005, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die4, f040001, #5, f040002, #90, f040002, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die5, f050001, #5, f050002, #5, f050003, #5, f050004, #5, f050005, #90, f050005, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT---------------------此5項為兵種死亡編號組,如被殺時的模型動作(1-5是5種死法,如新兵就1種死法可將其余4項刪除)

;Sprite = WalkHorse, r020001, #5, r020002, #5, r020003, #5, r020004, #5, r020005, #5, r020006, #5, r020007, #5, r020008, #5, r020008, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT---------此項可以無視。

你可以打開BFspec.odb找到新兵種的編號地址,將第6行的Sprite = WALK以下一直到;Sprite = WalkHorse, r020001, #5, r020002, #5, r020003, #5, r020004, #5, r020005, #5, r020006, #5, r020007, #5, r020008, #5, r020008, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT復制,然后在打開BFSoldier.odb找到需要修改的兵種編號將原數(shù)據(jù)覆蓋,這樣省去手動改數(shù)據(jù)的麻煩。

進入《三國群英傳7》專區(qū)
查看更多《三國群英傳7》攻略
標簽:三國群英傳7 
http://www.hneea.com.cn/article/6877復制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關注
今日關注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧