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繁榮只是假象!盤點正在逐步毀掉游戲業(yè)的五件事

發(fā)布時間:2012-06-07 09:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  目前全球的游戲市場毫無疑問處在繁榮當(dāng)中,包括噴薄而出的游戲新作,大量的移動端、手機端游戲和街機式的游戲。那主機和PC上那些需要我們坐下來花幾個小時玩的“核心向”游戲情況怎樣呢?至少現(xiàn)在來說還是不錯的,但在我的眼中,這類游戲的未來卻不是那么的光明。

  單單把原因歸結(jié)到經(jīng)濟形勢和各國政策顯然是不負責(zé)的表現(xiàn)。接下來是在下選出的正在逐步毀掉游戲業(yè)的五種情況,很多不在于外界,而是游戲本身。

  5.寧濫毋缺

  請大家看清楚標(biāo)題,不是“寧缺毋濫”,而是“寧濫勿缺”。如今的游戲界從來都是不缺少游戲的,不管是格斗、射擊、RPG甚至是手機游戲,許多游戲都是續(xù)作一個接一個的往外扔,而且往往就這幾個類型大作扎堆。

  如果硬要問,大家覺得《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》和《戰(zhàn)地3》誰更好?我覺得兩個都不好。如果從圍觀者的角度來看,兩個游戲擁有很多相似之處,包括非常相似的劇情(至少在游戲開始階段),以及和《質(zhì)量效應(yīng)3》一類游戲相比相同的射擊游戲體驗。

  最關(guān)鍵的問題是,這兩款游戲的賣的很火爆,于是他們背后的開發(fā)商都想著繼續(xù)利用這些現(xiàn)有資源,而不是開發(fā)出的新的游戲和新的游戲種類。

  其實,想擺脫這個怪圈很簡單。新的游戲總要冒一定的風(fēng)險,但是最后往往會引領(lǐng)新的風(fēng)潮。就拿RPG游戲和街機游戲來說,這兩個游戲大類里可以衍伸出無數(shù)新的游戲類型和玩法,進而刺激銷售,更刺激新類型的誕生。

  所以不要再守著老本一只吃下去了,更不要每年一次還吃的那么高興。

游民星空

  我們還需要更多的《戰(zhàn)地》和《使命召喚》嗎?

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