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發(fā)布時(shí)間:2012-06-07 09:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
目前全球的游戲市場(chǎng)毫無(wú)疑問(wèn)處在繁榮當(dāng)中,包括噴薄而出的游戲新作,大量的移動(dòng)端、手機(jī)端游戲和街機(jī)式的游戲。那主機(jī)和PC上那些需要我們坐下來(lái)花幾個(gè)小時(shí)玩的“核心向”游戲情況怎樣呢?至少現(xiàn)在來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,但在我的眼中,這類游戲的未來(lái)卻不是那么的光明。
單單把原因歸結(jié)到經(jīng)濟(jì)形勢(shì)和各國(guó)政策顯然是不負(fù)責(zé)的表現(xiàn)。接下來(lái)是在下選出的正在逐步毀掉游戲業(yè)的五種情況,很多不在于外界,而是游戲本身。
5.寧濫毋缺
請(qǐng)大家看清楚標(biāo)題,不是“寧缺毋濫”,而是“寧濫勿缺”。如今的游戲界從來(lái)都是不缺少游戲的,不管是格斗、射擊、RPG甚至是手機(jī)游戲,許多游戲都是續(xù)作一個(gè)接一個(gè)的往外扔,而且往往就這幾個(gè)類型大作扎堆。
如果硬要問(wèn),大家覺得《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》和《戰(zhàn)地3》誰(shuí)更好?我覺得兩個(gè)都不好。如果從圍觀者的角度來(lái)看,兩個(gè)游戲擁有很多相似之處,包括非常相似的劇情(至少在游戲開始階段),以及和《質(zhì)量效應(yīng)3》一類游戲相比相同的射擊游戲體驗(yàn)。
最關(guān)鍵的問(wèn)題是,這兩款游戲的賣的很火爆,于是他們背后的開發(fā)商都想著繼續(xù)利用這些現(xiàn)有資源,而不是開發(fā)出的新的游戲和新的游戲種類。
其實(shí),想擺脫這個(gè)怪圈很簡(jiǎn)單。新的游戲總要冒一定的風(fēng)險(xiǎn),但是最后往往會(huì)引領(lǐng)新的風(fēng)潮。就拿RPG游戲和街機(jī)游戲來(lái)說(shuō),這兩個(gè)游戲大類里可以衍伸出無(wú)數(shù)新的游戲類型和玩法,進(jìn)而刺激銷售,更刺激新類型的誕生。
所以不要再守著老本一只吃下去了,更不要每年一次還吃的那么高興。
我們還需要更多的《戰(zhàn)地》和《使命召喚》嗎?
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