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繁榮只是假象!盤點(diǎn)正在逐步毀掉游戲業(yè)的五件事

發(fā)布時(shí)間:2012-06-07 09:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  4.地區(qū)局限性

  這里我想說的和翻譯、漢化無(wú)關(guān),雖然游戲要傳播這些都很重要。這里要說的是不同地區(qū)對(duì)游戲發(fā)售的限制,包括不同的評(píng)級(jí)制度,不同的銷售政策以及不同的游戲稅收。

  最好的例子莫過于《零·紅蝶4》了。《零·紅蝶4》無(wú)疑是系列最好的作品,不過這個(gè)在歐洲和美國(guó)很火爆的作品卻無(wú)法真正在歐美發(fā)售。任天堂之前在雜志上公布了歐洲的銷售日期,不過隨即就撤回了這一決定,并表示該游戲不會(huì)在歐洲發(fā)售。就算制作者Tecmo工作想發(fā)售,以敵不過任天堂作為版權(quán)擁有者的權(quán)力。這款游戲就這樣陷入了無(wú)限循環(huán)中。

  如果游戲能全球同步發(fā)售,至少表明在關(guān)心票子之外,這個(gè)公司還是考慮到了玩家的感受的。

  當(dāng)然,天朝的審核制度不在此討論范圍之類。

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