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發(fā)布時間:2012-06-13 15:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我對R6VEGAS的點(diǎn)數(shù)獲取比較感興趣,因此結(jié)合自己的一點(diǎn)游戲心得寫下這篇點(diǎn)數(shù)說明。僅供參考。如有紕漏和錯誤請說明。如果你不想費(fèi)時間來取得這些成就而一開始就解鎖全部武器和服飾迷彩可以去下載完美存檔 http://game1.ali213.net/thread-2024916-1-1.html。(可能不包括修改登記在內(nèi))
ACES判定
ACES點(diǎn)數(shù)是根據(jù)玩家的游戲進(jìn)行方式(殺敵方式)進(jìn)行獎勵分配的。有三個項(xiàng)目:Maskmannship,近距離作戰(zhàn)CQB和Assault。三個項(xiàng)目都是根據(jù)你的游戲進(jìn)程分別積累的。
而三項(xiàng)難度/游戲方式獲得的點(diǎn)數(shù)也不一樣。以下三項(xiàng)的點(diǎn)數(shù)計算分別是:
劇情模式/TerriorstHunt簡單模式 (全部都是1分)
劇情模式/Terriorsthunt的普通及困難模式 (基本是2或3分)
對戰(zhàn)模式(Versus) (最高分,4~5分)
可見對戰(zhàn)模式的點(diǎn)數(shù)獲得最多,簡單模式下最少。
Maskmannship項(xiàng)目 比較簡單,主要就是注意準(zhǔn)確殺敵就可以了。
爆頭:1 / 1 / 2
遠(yuǎn)距離斃敵:1 / 3 / 5
擊斃快速疾跑中的敵人: 1 / 2 / 4 (尚未觸發(fā)過,估計對戰(zhàn)里趁對方玩家Shift奔跑時射擊可達(dá)到)
殺死一名正在使用繩索中的敵人:1 / 3 / 5 (不包括使用梯子的敵人)
己方使用繩索中殺敵: 1 / 2 / 4
Close Quarter Battle項(xiàng)目 普通,注意時機(jī)和耐心
盲射斃敵(靠墻后伸手亂射): 1 / 3 / 5 (盲射死一名很近的敵人會判定為盲射。這個不重要 反正得分一樣)
襲擊敵人背后: 1 / 3 / 5
極短距離斃敵: 1 / 3 / 5
擊斃一名看不到己方的敵人:1 / 3 / 5 (目前只觸發(fā)了一次,敵人正在移動中他自己視線又被擋住時將他殺掉)
Assault項(xiàng)目 看過要求說明后,感覺要滿足這項(xiàng)的幾率也許較少一些,多準(zhǔn)備爆破物吧
C4炸敵:1 / 3 / 5
殺死使用固定機(jī)槍的敵人:1 / 2 / 4
爆破物炸死敵人:1 / 2 / 4 (手榴彈炸敵,射擊油桶炸敵均算此類)
殺死一名使用護(hù)盾的敵人:1 / 2 / 4
殺死掩體后敵人:1 / 3 / 5 (射擊穿過物體,比如可以打飛的小箱子“隔山打?!睋魯罃橙耍退氵@個條件。另外估計觸發(fā)條件也可以是敵人或?qū)?zhàn)的對手玩家正處于鼠標(biāo)右鍵的COVER狀態(tài),這時候向他射擊或者沖到他面前趁他還是cover狀態(tài)時擊斃即可)
不知道我用手榴彈炸死了一個使用固定機(jī)槍的敵人應(yīng)該算哪種
一般來說,同時達(dá)到兩個條件的話,取高分的項(xiàng)目為準(zhǔn)。比如,遠(yuǎn)距離爆頭或遠(yuǎn)距離殺死使用固定機(jī)槍、護(hù)盾的敵人都會判定為“遠(yuǎn)距離”??墒菫槭裁床慌卸锳ssault得分呢?個人認(rèn)為是顧名思義“Assault”,就是要求你勇往直前沖破敵人防線Rambo一樣殺敵吧。所以要在一定距離內(nèi)殺死機(jī)槍手才算Assault得分。
每殺敵后可以看屏幕右下面的提示可得知方才的“殺法”和增加點(diǎn)數(shù)。
三個項(xiàng)目和解鎖武器
A.C.E.S.點(diǎn)數(shù)在這三項(xiàng)的任何一項(xiàng)達(dá)到一定點(diǎn)數(shù)后,則增加獎勵如下:
等級 - A.C.E.S. 點(diǎn)數(shù)線 - 獎勵
1 - 25 點(diǎn) - +250 EP
2 - 50 點(diǎn) - 新武器
3 - 85 點(diǎn) - +500 EP
4 - 120 點(diǎn) - 新武器
5 - 165 點(diǎn) - +750 EP
6 - 210 點(diǎn) - 新武器
7 - 265 點(diǎn) - +1000 EP
8 - 320 點(diǎn) - 新武器
9 - 385 點(diǎn) - +1500 EP
10 - 450 點(diǎn) - 新武器
11 - 525 點(diǎn) - +2000 EP
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