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發(fā)布時(shí)間:2012-06-13 15:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我對(duì)R6VEGAS的點(diǎn)數(shù)獲取比較感興趣,因此結(jié)合自己的一點(diǎn)游戲心得寫(xiě)下這篇點(diǎn)數(shù)說(shuō)明。僅供參考。如有紕漏和錯(cuò)誤請(qǐng)說(shuō)明。如果你不想費(fèi)時(shí)間來(lái)取得這些成就而一開(kāi)始就解鎖全部武器和服飾迷彩可以去下載完美存檔 http://game1.ali213.net/thread-2024916-1-1.html。(可能不包括修改登記在內(nèi))
ACES判定
ACES點(diǎn)數(shù)是根據(jù)玩家的游戲進(jìn)行方式(殺敵方式)進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)分配的。有三個(gè)項(xiàng)目:Maskmannship,近距離作戰(zhàn)CQB和Assault。三個(gè)項(xiàng)目都是根據(jù)你的游戲進(jìn)程分別積累的。
而三項(xiàng)難度/游戲方式獲得的點(diǎn)數(shù)也不一樣。以下三項(xiàng)的點(diǎn)數(shù)計(jì)算分別是:
劇情模式/TerriorstHunt簡(jiǎn)單模式 (全部都是1分)
劇情模式/Terriorsthunt的普通及困難模式 (基本是2或3分)
對(duì)戰(zhàn)模式(Versus) (最高分,4~5分)
可見(jiàn)對(duì)戰(zhàn)模式的點(diǎn)數(shù)獲得最多,簡(jiǎn)單模式下最少。
Maskmannship項(xiàng)目 比較簡(jiǎn)單,主要就是注意準(zhǔn)確殺敵就可以了。
爆頭:1 / 1 / 2
遠(yuǎn)距離斃敵:1 / 3 / 5
擊斃快速疾跑中的敵人: 1 / 2 / 4 (尚未觸發(fā)過(guò),估計(jì)對(duì)戰(zhàn)里趁對(duì)方玩家Shift奔跑時(shí)射擊可達(dá)到)
殺死一名正在使用繩索中的敵人:1 / 3 / 5 (不包括使用梯子的敵人)
己方使用繩索中殺敵: 1 / 2 / 4
Close Quarter Battle項(xiàng)目 普通,注意時(shí)機(jī)和耐心
盲射斃敵(靠墻后伸手亂射): 1 / 3 / 5 (盲射死一名很近的敵人會(huì)判定為盲射。這個(gè)不重要 反正得分一樣)
襲擊敵人背后: 1 / 3 / 5
極短距離斃敵: 1 / 3 / 5
擊斃一名看不到己方的敵人:1 / 3 / 5 (目前只觸發(fā)了一次,敵人正在移動(dòng)中他自己視線又被擋住時(shí)將他殺掉)
Assault項(xiàng)目 看過(guò)要求說(shuō)明后,感覺(jué)要滿足這項(xiàng)的幾率也許較少一些,多準(zhǔn)備爆破物吧
C4炸敵:1 / 3 / 5
殺死使用固定機(jī)槍的敵人:1 / 2 / 4
爆破物炸死敵人:1 / 2 / 4 (手榴彈炸敵,射擊油桶炸敵均算此類)
殺死一名使用護(hù)盾的敵人:1 / 2 / 4
殺死掩體后敵人:1 / 3 / 5 (射擊穿過(guò)物體,比如可以打飛的小箱子“隔山打牛”擊斃敵人,就算這個(gè)條件。另外估計(jì)觸發(fā)條件也可以是敵人或?qū)?zhàn)的對(duì)手玩家正處于鼠標(biāo)右鍵的COVER狀態(tài),這時(shí)候向他射擊或者沖到他面前趁他還是cover狀態(tài)時(shí)擊斃即可)
不知道我用手榴彈炸死了一個(gè)使用固定機(jī)槍的敵人應(yīng)該算哪種
一般來(lái)說(shuō),同時(shí)達(dá)到兩個(gè)條件的話,取高分的項(xiàng)目為準(zhǔn)。比如,遠(yuǎn)距離爆頭或遠(yuǎn)距離殺死使用固定機(jī)槍、護(hù)盾的敵人都會(huì)判定為“遠(yuǎn)距離”??墒菫槭裁床慌卸锳ssault得分呢?個(gè)人認(rèn)為是顧名思義“Assault”,就是要求你勇往直前沖破敵人防線Rambo一樣殺敵吧。所以要在一定距離內(nèi)殺死機(jī)槍手才算Assault得分。
每殺敵后可以看屏幕右下面的提示可得知方才的“殺法”和增加點(diǎn)數(shù)。
三個(gè)項(xiàng)目和解鎖武器
A.C.E.S.點(diǎn)數(shù)在這三項(xiàng)的任何一項(xiàng)達(dá)到一定點(diǎn)數(shù)后,則增加獎(jiǎng)勵(lì)如下:
等級(jí) - A.C.E.S. 點(diǎn)數(shù)線 - 獎(jiǎng)勵(lì)
1 - 25 點(diǎn) - +250 EP
2 - 50 點(diǎn) - 新武器
3 - 85 點(diǎn) - +500 EP
4 - 120 點(diǎn) - 新武器
5 - 165 點(diǎn) - +750 EP
6 - 210 點(diǎn) - 新武器
7 - 265 點(diǎn) - +1000 EP
8 - 320 點(diǎn) - 新武器
9 - 385 點(diǎn) - +1500 EP
10 - 450 點(diǎn) - 新武器
11 - 525 點(diǎn) - +2000 EP
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