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發(fā)布時(shí)間:2012-06-14 13:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《第一篇·創(chuàng)造和認(rèn)識(shí)世界》
在正式進(jìn)入俠客游廣大的世界之前,首先要先創(chuàng)造世界。
看完開頭文字后,游戲會(huì)要求玩家決定主世界名稱與人物名稱。接著游戲會(huì)要求玩家選擇信仰屬性和精靈屬性,這是有關(guān)主世界信仰和精靈屬性的設(shè)定。信仰屬性主要會(huì)影響主世界教堂里[本站禁止交易請(qǐng)到商城]的護(hù)符種類,而精靈屬性會(huì)影響主世界的氣候。屬性可以后天性更改,所以可以依照喜好或隨便選。
然后游戲會(huì)要求玩家決定人物的技能點(diǎn)數(shù),玩家有十五點(diǎn)可以分配在攻擊、防御、魔法和敏捷四項(xiàng)技能。在俠客游四里并沒有明顯的職業(yè)分野,但大致可以分為戰(zhàn)士和法師兩大主流。十五點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)的分配決定初生人物的武器、盾和鎧甲的種類。因?yàn)橛屑寄茳c(diǎn)數(shù)上限的限制,建議玩家不要分配任何技能點(diǎn)數(shù)就進(jìn)入游戲,把這十五點(diǎn)的點(diǎn)數(shù)保留到訓(xùn)練人物時(shí)使用。
進(jìn)入游戲后建議玩家先用“神之眼”看看人物的“成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)”有多少,最好是擁有最高兩百五十五點(diǎn)。如果成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)少過兩百四十五點(diǎn),對(duì)人物后天的成長(zhǎng)有直接影響。通常如果玩家在創(chuàng)造人物時(shí)沒有用掉那十五點(diǎn)的成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)的話,會(huì)有相當(dāng)高的機(jī)率得到最高兩百五十五點(diǎn)的成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)。如果玩家沒有分配點(diǎn)數(shù)便進(jìn)入游戲,那么玩家的人物會(huì)是一個(gè)攻擊、魔法、防御和敏捷都是五的初生角色。
玩家最先出現(xiàn)的世界,被稱為“主世界”。玩家只可以在主世界城鎮(zhèn)的酒店、住家或次元之門上蓄存游戲進(jìn)度。對(duì)俠客游四陌生的玩家此刻不妨先到處跑跑,把一些重要地點(diǎn)的位置記起來(lái),比如另一個(gè)城鎮(zhèn)和兩個(gè)野外、次元神殿、城堡、各洞窟的位置和方向最好要知道。次元神殿里有次元迷宮,在迷宮的地下八樓有一個(gè)次元祭壇,當(dāng)玩家在上面奉獻(xiàn)寶物時(shí),將會(huì)有意想不到的收獲:包括換成更強(qiáng)力的寶物或換成具有成長(zhǎng)性的寶物。
認(rèn)識(shí)完主世界,最好先確認(rèn)一下各地點(diǎn)的位置,次元之門、城堡和另外一個(gè)城鎮(zhèn)最好離自己家近一點(diǎn),越近的話對(duì)以后的冒險(xiǎn)會(huì)方便很多。通常兩個(gè)城鎮(zhèn)的距離越近越好。最理想的構(gòu)圖是人物出身城鎮(zhèn)居中,另一個(gè)城鎮(zhèn)和兩個(gè)外野分別如品字型圍繞著出身城鎮(zhèn)。次選是兩個(gè)城鎮(zhèn)相連,兩個(gè)外野和城鎮(zhèn)首尾銜接。最差的構(gòu)圖是四個(gè)區(qū)域如一字排列,兩個(gè)城鎮(zhèn)各居首尾,中間隔著兩個(gè)外野。
《第二篇·人物職業(yè),冒險(xiǎn)裝備和技能分配》
在介紹裝備之前,先得研究一下自己的職業(yè)。在俠客游里雖然沒有明確的職業(yè)分別,但從技能的分配就可大概明白自己角色的定位。所謂技能的分配其實(shí)就是成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)的分配,成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)是在玩家創(chuàng)造人物時(shí)候隨機(jī)出現(xiàn),可以通過“神之眼”知道人物成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)是多少,上限是二百五十五,通常如果玩家在創(chuàng)造人物時(shí)沒有使用成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)的話都可以得到二百五十五點(diǎn)。
由于有成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)上限的限制,玩家想在游戲里面鍛煉出攻擊、防御、魔法和敏捷四項(xiàng)全能的人物是不可能的,因此當(dāng)人物的經(jīng)驗(yàn)值到達(dá)可以升級(jí)的時(shí)候玩家可得有所取舍。
攻擊技能主要影響人物的物理攻擊力,防御技能主要影響人物的物理防御力,魔法技能主要影響人物的魔法攻擊和魔法防御力,而敏捷技能影響人物的物理攻擊和施法速度,并影響躲避機(jī)率。
擁有二百五十五點(diǎn)成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)的人物可以練成一個(gè)八十七、一百二十二、一百二十二、八十三的魔法戰(zhàn)士。如果是平均分配的話,那么各項(xiàng)技能都會(huì)有大約一百一十點(diǎn)上下。攻擊技能和魔法技能是決定人物往戰(zhàn)士方向還是魔法師方向發(fā)展的重要因素。通常敏捷技能八十三點(diǎn)就可以應(yīng)付絕大多數(shù)武器的裝備要求,然后把一百二十二點(diǎn)到一百三十二點(diǎn)的成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)分配給專長(zhǎng)技能(就是攻擊或魔法的其中一項(xiàng)),最后便把所有成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)花在防御上。敏捷是一個(gè)非常重要的技能,最好能夠分配到至少八十三點(diǎn)。以下有幾種常見的職業(yè)和成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)建議分配參考:
魔法師
可以說(shuō)是單機(jī)版里最容易上手的職業(yè),是闖迷宮的最佳角色,非常適合沒有高級(jí)裝備的新玩家。先以魔法師的角色探索世界,在找到高級(jí)和神兵級(jí)武器后傳宗接代,讓第二或第三代承繼承繼者所有財(cái)產(chǎn)和寶物才考慮鍛煉戰(zhàn)士或魔法戰(zhàn)士。
魔法師本身以承受攻擊為主,比較被動(dòng),所以防御和魔法技能都很高。作戰(zhàn)以魔法攻擊為主,遠(yuǎn)程攻擊能力強(qiáng)。由于游戲里頭的高級(jí)怪物通常擁有令人物進(jìn)入異常狀態(tài)的技能,因此能夠作遠(yuǎn)程攻擊的魔法師往往可以把打帶跑戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮得淋漓盡致。如果擁有全畫面攻擊能力的魔法,再配合一些回復(fù)性魔法,魔法師便可以穿梭游戲,獨(dú)來(lái)獨(dú)往。
在成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)的分配上,建議魔法分配一百二十二點(diǎn),最好不要超過一百三十二點(diǎn),因?yàn)檫@樣對(duì)魔法攻擊效果并沒有明顯幫助。敏捷至少分配八十三點(diǎn),最后防御至少一百二十二點(diǎn)。建議盡量不要花在攻擊上,維持在始初的五便行。但是有些防具會(huì)對(duì)攻擊技能有所要求,比如〈鏡盾〉會(huì)要求攻擊技能十五點(diǎn),這時(shí)玩家便可以把剩余的點(diǎn)數(shù)分配在攻擊上。典型的初生魔法師點(diǎn)數(shù)分配為:五、一百四十二、一百二十二、八十三。
游戲?qū)δХ◣熯@個(gè)職業(yè)的確是頗有偏幫,在尋找裝備方面魔法師就比戰(zhàn)士占盡便宜。首先是武器裝備要求上:有很多頗具威力的魔法師裝備可以在游戲初期合成,比如〈魔法杖〉、〈星塵之服〉、〈鏡盾〉等等,初級(jí)魔法師可以考慮這三個(gè)裝備。如果玩家不想把專長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)花在攻擊技能上的話便不能裝備〈鏡盾〉,因?yàn)椤寸R盾〉的基本裝備要求是攻擊十五點(diǎn)。這時(shí)玩家只有暫時(shí)用威力弱小的〈圓盾〉代替,直到得到〈巫師之盾〉或〈精靈之盾〉為止。
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)上的傳言說(shuō),〈魔法杖〉的威力和實(shí)用性比最強(qiáng)之杖〈世界樹之杖〉還強(qiáng);而〈鏡盾〉的魔法修正點(diǎn)數(shù)比〈巫師之盾〉還高;至于〈星塵之服〉雖然在魔法的的修正點(diǎn)數(shù)比〈銀河之衣〉稍弱,但在防御的修正點(diǎn)數(shù)比〈銀河之衣〉還高四點(diǎn)。換句話說(shuō)一個(gè)初級(jí)魔法師只要在游戲初期合成了〈魔法杖〉、〈星塵之服〉和〈鏡盾〉這三個(gè)裝備便可以不用擔(dān)心裝備問題,直到得到神兵裝備為止。
中期武器建議是〈魔法杖〉、〈銀河之衣〉、〈巫師之盾〉或〈精靈之盾〉、加上〈精靈戒指〉。
后期裝備裝備是〈世界樹之杖〉、〈奇跡之服〉、〈超合金之盾〉或〈眾神之盾〉或〈精靈之盾〉、加上〈神跡戒指〉或〈精靈戒指〉。
其它可以考慮的裝備:〈大魔導(dǎo)師之杖〉、〈狂月之鎧〉、〈心之袍〉、〈魔力手環(huán)〉、〈魂之手環(huán)〉。
戰(zhàn)士
這個(gè)職業(yè)瞬間攻擊強(qiáng)勁,勝負(fù)只在一瞬之間。戰(zhàn)士以主動(dòng)攻擊、近身肉搏為主,所以攻擊和防御很強(qiáng)。戰(zhàn)士在單機(jī)版里可以說(shuō)是相當(dāng)吃虧的職業(yè):一,戰(zhàn)士的本錢是近身肉搏能力強(qiáng),其生存機(jī)率很大程度是靠攻擊力,而攻擊力很大程度是靠武器,但是適合戰(zhàn)士的神兵級(jí)武器在游戲里頭不容易得到,因此戰(zhàn)士的技能往往倍受限制。二,由于職業(yè)天性使然,在闖迷宮時(shí)戰(zhàn)士往往得和怪物近身肉搏,可是游戲里幾乎所有高級(jí)怪物都有令人物進(jìn)入異常狀態(tài)的魔法,因此比較起擁有遠(yuǎn)程攻擊技能的魔法師,戰(zhàn)士在闖迷宮時(shí)的存活率往往比較低。三,游戲里的高級(jí)和神兵級(jí)裝備常有最低魔法要求,玩家為了裝備高級(jí)裝備往往得把珍貴的成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)花在魔法上而不能集中在攻擊或防御上,這造成玩家很難練就一個(gè)強(qiáng)力戰(zhàn)士。
戰(zhàn)士的主要市場(chǎng)是在網(wǎng)絡(luò)武斗上。一個(gè)攻擊技能和敏捷技能高的戰(zhàn)士在網(wǎng)絡(luò)武斗上可以說(shuō)是占盡優(yōu)勢(shì),聽說(shuō)在網(wǎng)絡(luò)上曾經(jīng)出現(xiàn)一個(gè)攻擊技能和敏捷技能高的戰(zhàn)士(其它玩家都稱他為忍者)幾乎打遍天下無(wú)敵手,獨(dú)步江湖。
在成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)的分配上,標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)士的點(diǎn)數(shù)分配為:攻擊一百二十二、防御一百二十二、魔法四十三、剩下的點(diǎn)數(shù)都分配給敏捷。裝備以超金系列為主:〈超合金之劍〉、〈超合金之鎧〉加裝飾品,或者〈圣劍〉、〈超合金之鎧〉、〈超合金之盾〉加裝飾品。
戰(zhàn)士的裝備比較麻煩,非高級(jí)裝備不可,盡快合成一把〈圣劍〉是一個(gè)初級(jí)戰(zhàn)士必要的工作。要合成〈圣劍〉必須符合兩個(gè)條件:一:擁有〈搏擊短劍〉和〈水晶匕首〉,兩者都可以透過合成的方式輕易取得。比較麻煩的是第二個(gè)條件:必須從老頭身上得到通往矮人世界的單程證〈矮人之帽〉。〈圣劍〉只能在矮人世界合成,只有提高老頭的好感度到二十一以上,老頭才有可能給〈矮人之帽〉,絲毫作假不得。
最高階的戰(zhàn)士裝備是:〈圣劍〉或〈幻影之劍〉或〈超合金之劍〉、〈超合金之鎧〉或〈永恒之鎧〉、〈超合金之盾〉加上〈回避項(xiàng)鏈〉或〈力量手環(huán)〉。
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