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發(fā)布時(shí)間:2012-06-14 13:42 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
魔法戰(zhàn)士
可以說是魔法師和戰(zhàn)士的綜合體。有人認(rèn)為這個(gè)職業(yè)攻擊力不如戰(zhàn)士,魔法跟防御不如魔法師,可以說是“周身刀,沒把利”,其威力不如魔法師或戰(zhàn)士。但是也有人認(rèn)為這個(gè)職業(yè)優(yōu)點(diǎn)在于各方面技能均衡,幾乎可以穿戴所有戰(zhàn)士和魔法師的裝備,而且同時(shí)擁有遠(yuǎn)近攻擊技能,闖迷宮是的存活率比魔法師和戰(zhàn)士高,而且單機(jī)版和網(wǎng)絡(luò)版兩宜,是個(gè)可怕的職業(yè)。
一個(gè)出色的魔法戰(zhàn)士的成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)一定要兩百五十二點(diǎn)以上才有機(jī)會(huì)練成,而且還得得到神兵級(jí)武器配合才行,因此能夠練成一個(gè)全面的魔法戰(zhàn)士通常已經(jīng)是一個(gè)老手。
一個(gè)成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)兩百五十五的人物可以練就一個(gè)攻擊八十七、防御一百二十二、魔法一百二十二、敏捷八十三的魔法圣戰(zhàn)士。這個(gè)職業(yè)比較注重魔法攻擊和抵抗能力,裝備建議〈圣劍〉或〈幻影之劍〉、〈超合金之鎧〉或〈永恒之鎧〉或〈奇跡之服〉、〈超合金之盾〉或〈眾神之盾〉加上〈神跡戒指〉或〈精靈戒指〉。
另外一個(gè)可以考慮的成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)分配為攻擊一百二十二、防御一百一十二、魔法九十七、敏捷八十三。這個(gè)職業(yè)比較注重物理攻擊能力,由于魔法點(diǎn)數(shù)不足,因此不能裝備〈神跡戒指〉,魔法抵抗力比較弱。既然選擇注重攻擊力,建議索性舍棄盾牌換取裝備雙手武器。建議裝備為〈超合金之劍〉,配合〈超合金之鎧〉或〈永恒之鎧〉、加上〈回避手環(huán)〉或〈力量手環(huán)〉或〈精靈戒指〉。
小偷
純粹是游戲里的偏門職業(yè),幾乎把所有的成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)都消耗在敏捷上。小偷在游戲里面的生存意義是偷取平行世界村民的寶物,然后變賣賺錢。由于攻擊和防御技能太爛,小偷是萬萬不能闖迷宮。裝備建議為〈搏擊短劍〉或〈忍者匕首〉或〈十面骰子〉、〈加速之鎧〉、〈小盾〉加上〈速之技手環(huán)〉。建議成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)分配為攻擊五、防御五、魔法五、敏捷二百一十四。
神鎗手
可以說是“機(jī)械版”魔法師。特點(diǎn)大致上和魔法師一樣,只是一個(gè)用鎗,一個(gè)用魔法。裝備為〈雷射炮〉、〈零八九式裝甲〉、〈雷射防護(hù)盾〉加上〈回避項(xiàng)鏈〉。建議成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)分配為攻擊九十三、防御八十三、魔法八十三、敏捷九十三
忍者
幾乎可以在網(wǎng)絡(luò)上橫行無忌,以速度爭(zhēng)取力量的狠角色,忍者往往可以在對(duì)手發(fā)動(dòng)一次攻擊的時(shí)間內(nèi)便攻擊三次,加上多數(shù)高級(jí)武器都具有一定的會(huì)心攻擊機(jī)率,攻擊速度越快代表會(huì)心攻擊機(jī)率越高,因此單就攻擊力方面來講忍者的攻擊力要比武術(shù)家強(qiáng)。但由于忍者幾乎把技能集中在攻擊和敏捷上,因此防御技能就比武術(shù)家差。用這個(gè)職業(yè)來闖迷宮會(huì)比較危險(xiǎn)。裝備為:〈圣劍〉、〈忍者裝〉、〈超合金之盾〉加裝飾品,或者〈超合金之劍〉、〈忍者裝〉加裝飾品。建議成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)分配為攻擊一百二十二、敏捷一百二十二、防御至少八十三,剩下的點(diǎn)數(shù)分配魔法。
《第三篇·游戲練功法》
在其它俠客游系列里練功的方法很簡(jiǎn)單,只要不斷的打怪物,等級(jí)很快就能上升。但在四代里卻不是這么一回事,打怪物得到的經(jīng)驗(yàn)值少的可憐。如果想光靠打怪物來練就一個(gè)高手幾乎是不可能的事,而因應(yīng)的方法就是透過自設(shè)任務(wù)來訓(xùn)練人物。
下面介紹一些比較知名的自設(shè)任務(wù)練功法,如果不會(huì)設(shè)定的話,游戲有提供一些模板,可以直接改模板。
討伐練功法
這個(gè)練功法最能體會(huì)俠客游的精髓。在進(jìn)行任務(wù)的同時(shí)也可以了解怪物的強(qiáng)弱、認(rèn)識(shí)俠客游的迷宮、練習(xí)打怪物的戰(zhàn)術(shù),相當(dāng)?shù)挠幸饬x。
首先自設(shè)一個(gè)任務(wù),把內(nèi)容設(shè)定為討伐。設(shè)定敵人數(shù)量為二十只,種類則是看個(gè)人喜好:人型系可以偷到高價(jià)值的寶物,一邊練功還可以一邊賺錢;獸系則比較容易對(duì)付。數(shù)量要設(shè)成二十只是因?yàn)槎坏慕?jīng)驗(yàn)值比一只多上許多,經(jīng)驗(yàn)值當(dāng)然是越多越好。
至于所得經(jīng)驗(yàn)與自身技能點(diǎn)數(shù)是否適合有直接關(guān)系如下:
角色技能等級(jí)·怪物等級(jí)
======·====
平均一十以上·等級(jí)一
平均三十以上·等級(jí)二
平均五十以上·等級(jí)三
平均七十以上·等級(jí)四
這里所指的技能點(diǎn)數(shù)是指基本技能點(diǎn)數(shù)。倘若自己的技能不夠,卻打勝比較強(qiáng)的怪物并不會(huì)得到優(yōu)惠,反而所得到的經(jīng)驗(yàn)值卻少的可憐。例如,全技能大概只有四十多卻去打等級(jí)三的怪物,經(jīng)驗(yàn)值大概只有不到一百。所以配合自己的等級(jí),設(shè)定該討伐的怪物才是明智之舉。
至于酬勞的設(shè)定則看玩家的喜好,建議把酬勞設(shè)定為金錢一萬比較實(shí)際,因?yàn)槿绻殉陝谠O(shè)定為武器、防具或道具通常所得到的都是破銅爛鐵。
這個(gè)練功法所得到的防御經(jīng)驗(yàn)值比較高,另外主要是可以熟悉一下俠客游里的迷宮構(gòu)造和怪物特性,并尋找從怪物身上偷取寶物的機(jī)會(huì)。建議當(dāng)人物平均技能都有一百點(diǎn)以上時(shí)可以轉(zhuǎn)練這個(gè)練功法,挑戰(zhàn)等級(jí)四的怪物。通常等級(jí)四的怪物都帶有一些相當(dāng)值錢的寶物,玩家可以一面練功一面偷取寶物攢錢。但是提醒玩家如果任務(wù)是討伐大惡魔或是巨蟲時(shí)玩家最好三思:因?yàn)樵诖髳耗У倪h(yuǎn)程炮擊威力強(qiáng)勁,而巨蟲不但皮厚肉粗,還擁有發(fā)動(dòng)四級(jí)地系魔法“大地震”的能力。一旦玩家被大惡魔圍攻連環(huán)炮擊三、四下,或被巨蟲發(fā)動(dòng)大地震攻擊,那么既使人物防御技能一百以上也難逃命喪黃泉的命運(yùn)。
護(hù)衛(wèi)練功法
首先設(shè)定護(hù)衛(wèi)任務(wù),把委托人設(shè)為冒險(xiǎn)者或村民。委托人所在地設(shè)為教堂而目的地也設(shè)為教堂,阻礙者強(qiáng)度設(shè)定為:強(qiáng)。
這樣在甲地的教堂接委托,把委托人送到乙地的教堂,而甲乙兩地的移動(dòng),可以買〈歸之翼〉或是〈歸之羽〉來加快任務(wù)完成時(shí)間。如果配合〈歸之翼〉,大概五秒鐘可以接一次,比起討伐當(dāng)然是快了很多。
這個(gè)練功法可以快速增加防御經(jīng)驗(yàn)值,但是它的缺點(diǎn)是〈歸之羽〉和〈歸之翼〉價(jià)格不菲,可以說是賠本的練功方式,況且在游戲初期因?yàn)槌鞘邪l(fā)展度還不夠,教會(huì)根本沒在賣。因此這個(gè)方式對(duì)新人物來說比較不適合。
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