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發(fā)布時(shí)間:2012-06-23 14:47 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
個(gè)人認(rèn)為文明5很好玩
我就喜歡這種各種因素相互影響相互制約類的游戲
人口 快樂 文化 擴(kuò)張必須綜合考慮
無論什么樣的玩法不能“偏科” 否則肯定會(huì)出現(xiàn)不河蟹的地方
我在剛上手時(shí)對(duì)很多細(xì)節(jié)都有些疑問
比如傀儡國(guó)的維護(hù)費(fèi)
還有拆城的具體方法等
查貼或發(fā)帖詢問但答案并不完全
這些細(xì)節(jié)方面雖然對(duì)游戲進(jìn)程影響不大
但就是想徹底弄清楚 不知道的話就總是很不爽
關(guān)于玩法上的心得很多人都貼了
但關(guān)于游戲特性帖子不多
這回用媚娘軍事勝利 滿地圖的兵和城很適合做實(shí)驗(yàn)
所以研究了以下三個(gè)方面
一關(guān)于拆城
二傀儡國(guó)維護(hù)費(fèi)
三本國(guó)部隊(duì)維護(hù)費(fèi)
一些內(nèi)容很多人肯定都知道了 歡迎指正或補(bǔ)充
一 關(guān)于拆城
拆城一般用于想文化勝利或者是拆掉一些拖后腿的破城
有兩種情況
1. 拆已占領(lǐng)的城市
但有兩個(gè)條件——
(1)自己建的城市拆不了 (即用移民坐出來的城市)
(2)曾經(jīng)是他國(guó)第一個(gè)首都的城市拆不了(Raze the city非高亮顯示)
如果是非本國(guó)移民所建的城市(即被玩家占領(lǐng)的其他國(guó)城市)
則在該城市界面的下方都有一個(gè)選項(xiàng)——Raze the city
選它就對(duì)了 (所以必須吞并 否則打不開城市界面)
總結(jié)
a. 因?yàn)閹缀跛谐前疃贾挥幸粋€(gè)城 此城就是首都 所以幾乎所有城邦都拆不了(如果城邦的有多個(gè)城池則非首都城市可拆)
b. 敵國(guó)的首都被攻陷后會(huì)遷都
經(jīng)測(cè)驗(yàn)新首都被攻陷后一樣能拆
也就是只有一個(gè)國(guó)家的初始首都才不能拆
c. 如果A國(guó)滅掉B國(guó) 占領(lǐng)了B國(guó)的首都
玩家從A國(guó)手中奪回了原B國(guó)首都
此時(shí)即使B國(guó)已經(jīng)亡國(guó)也仍然拆不了該城市 (游戲中占領(lǐng)了波斯手中的巴黎 法國(guó)亡國(guó)狀態(tài)下仍然拆不了巴黎)
2.攻陷城市時(shí)拆
在攻陷一個(gè)城市時(shí)都會(huì)有傀儡 吞并 或摧毀的選項(xiàng)
這個(gè)很顯眼 大家肯定都知道
但很多人應(yīng)該注意到 有些被攻陷的城市沒有摧毀的選項(xiàng)
其理由和上文一樣 就是這個(gè)城是該國(guó)首都或曾經(jīng)是某國(guó)的第一個(gè)首都(即使這個(gè)某國(guó)已經(jīng)滅亡)
二 關(guān)于傀儡城市的維護(hù)費(fèi)
看了一些貼 有人說話傀儡城市有維護(hù)費(fèi)有人說沒有
經(jīng)測(cè)驗(yàn)傀儡國(guó)的建筑和兵費(fèi)仍然由玩家承擔(dān)
測(cè)試方法其實(shí)很簡(jiǎn)單
傀儡會(huì)自己造建筑和兵 等該城市造到一定數(shù)量時(shí)吞并它
會(huì)發(fā)現(xiàn)維護(hù)費(fèi)沒有改變
三關(guān)于本國(guó)部隊(duì)的維護(hù)費(fèi)
發(fā)現(xiàn)
1.部隊(duì)維護(hù)費(fèi)兩兩一結(jié)算
2.部隊(duì)的維護(hù)費(fèi)和其兵種 成本 所在位置(離首都或遠(yuǎn)或近)在何種性質(zhì)的領(lǐng)土(本國(guó)or敵國(guó)or中立地區(qū))無關(guān)
個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該和部隊(duì)總數(shù)量有很大關(guān)系(具體公式不清楚 歡迎高人指點(diǎn))
關(guān)于第1條
我在不同地點(diǎn)解散了20多個(gè)部隊(duì)
都是每解散兩個(gè)部隊(duì)維護(hù)費(fèi)才會(huì)下降
所以部隊(duì)維護(hù)費(fèi)是兩兩一結(jié)算
關(guān)于第2條
解散兩個(gè)高級(jí)兵種和解散兩個(gè)偵察兵或兩個(gè)工人
所減少的維護(hù)費(fèi)是一樣的
所以工人造太多也不是好事 因?yàn)樗木S護(hù)費(fèi)實(shí)際上和坦克一樣高
夠數(shù)就行 后期可以解散一些閑置的工人
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