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發(fā)布時(shí)間:2012-06-19 11:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
無(wú)限創(chuàng)造力:Sandbox 2編輯器概覽 2
動(dòng)態(tài)的時(shí)間日夜設(shè)定
在游戲過(guò)程中動(dòng)態(tài)的改變時(shí)間會(huì)有不同的光照條件和不同的24小時(shí)循環(huán)的日/月位置,從霧氣蒙蒙的清晨日出到熾橙的日落再到月高夜冷。
道路和河流工具
集成的這些公共能夠輕易的平滑和改變地形的層次并在崎嶇的地形上創(chuàng)建小道,公路和河流。
載具編輯器
允許設(shè)計(jì)者設(shè)置載具的損壞系統(tǒng),可以定義部件損壞和損壞效果,定義成員座位和狀態(tài)(如控制坦克炮塔或者附武器,還由引擎提供了完全可控的物理參數(shù)。也可以表現(xiàn)載具的尾氣和表面粒子效果(如流水、冰凍和隱性效果)。
CryEngine 2先進(jìn)特性賞析 音效系統(tǒng)
音效和音樂(lè)
CryEngine2的音效系統(tǒng)有了很多新的特性和進(jìn)異步發(fā)展了數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的概念,每個(gè)音效都帶有自己獨(dú)特的特性,所以音效設(shè)計(jì)者能夠完全控制音效的最終質(zhì)量,音效會(huì)貫穿游戲始終。
數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)音效系統(tǒng)
錄音室質(zhì)量的音效能夠輕易的被創(chuàng)作和分發(fā),并支持任何現(xiàn)有的環(huán)繞立體聲揚(yáng)聲器配置。由內(nèi)建音效庫(kù)的FMOD確保了其多平臺(tái)的兼容性。
互交的動(dòng)態(tài)音樂(lè)系統(tǒng)
有特別定義邏輯的改進(jìn)的音軌回放可以對(duì)游戲的事件提供你所期望的變化,其能夠給玩家提供電影音樂(lè)般的體驗(yàn)。
動(dòng)態(tài)環(huán)境音效
任何物理接觸都會(huì)產(chǎn)生由大量如材質(zhì)類型、物體類型、質(zhì)量等大量參數(shù)控制獨(dú)特音效。這個(gè)技術(shù)給互交的游戲世界提供了無(wú)重復(fù)的和有感應(yīng)的音效回放。
游戲混響
在大量目標(biāo)平臺(tái)上集成豐富功能的編輯器和工具提供了實(shí)際游戲的混合功能。用戶可以在游戲開(kāi)發(fā)的各個(gè)階段:實(shí)際游戲里或者是在其他編輯模式進(jìn)行試聽(tīng),如在角色編輯器檢查由動(dòng)畫(huà)觸發(fā)的音效。
環(huán)境音效果
這個(gè)特性允許音效設(shè)計(jì)師真實(shí)的還原來(lái)自自然的多種不同材質(zhì)的混合音效,如自內(nèi)向外移動(dòng)的音效,或者下圖輪胎與地面摩擦的聲音。
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