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發(fā)布時間:2012-06-19 11:09 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
高級AI系統(tǒng)
CryENGINE 2擁有靈活和可以輕易自定義角色和載具行為的AI系統(tǒng)。它完全支持角色動作系統(tǒng),并且它是完全集成在CryENGINE Sandbox2編輯器里的。
LUA腳本驅動的AI系統(tǒng)
不需要C++編程而用LUA腳本擴展狀態(tài)機器行為就可以創(chuàng)建復雜的AI行為.
動態(tài)尋路
高級的2D和3D算法允許AI導航路徑為事件實時改變,創(chuàng)建新的或者刪除已經存在的路徑,在高度互交性和可毀壞的環(huán)境創(chuàng)建可信的AI。
智能物體
給關卡設計師給關卡里的特別的物體提供簡易創(chuàng)建連接特別動作的方法,角色動畫和物體在動畫開始和結束前校正堆齊和按自動的動畫順序播放。
性能分析
強大的測試程序允許開發(fā)者實時分析引擎性能,創(chuàng)建內存使用報告,自動遍歷每個場景產生測試結果。
離線渲染
可以從控制臺命令輕易創(chuàng)建視頻流或者圖象,并將其輸出成任意分辨率和比例的畫面,甚至還可以生成360度可以全景環(huán)繞的畫面。
模塊化的C++支持
整個程序都由C++模塊化編寫,并且有完整文檔和注釋,并分離為獨立的邏輯DLL文件,你可以使用你需要的,也可以按你個人項目的需求自己修改或者替換引擎的組件。
多線程支持
完全支持現在的多核心處理器架構,CryENGINE 2的如物理、網絡、音效等子系統(tǒng)代碼都被重寫來支持多線程
資源編譯器
在項目建立的時候可以用資源編譯器可以從原始格式編譯,這個允許依照設置和目標將全局性的改變(如mipmap計算、網面生成)輸出數據而不會影響最終的場景載入時間,或者需要開發(fā)者為多平臺開發(fā)多個版本。
流系統(tǒng)
流系統(tǒng)能夠按需求實時的載入大的關卡,這樣可以讓游戲更為復雜,同時也會降低對內存的需求。
網絡客戶端/服務器系統(tǒng)
CryENGINE 2有一個全新的多線程的管理多人游戲模式全部連接的網絡系統(tǒng)。它是一個使用基于高壓縮的十分可靠,低延遲、低帶寬的系統(tǒng)。
Crysis DEMO實戰(zhàn)