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孤島危機(jī)——Crysis深度剖析與優(yōu)化指南(四)

發(fā)布時間:2012-06-19 11:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  CryEngine 2先進(jìn)特性賞析 AI篇

  高級AI系統(tǒng)

  CryENGINE 2擁有靈活和可以輕易自定義角色和載具行為的AI系統(tǒng)。它完全支持角色動作系統(tǒng),并且它是完全集成在CryENGINE Sandbox2編輯器里的。

  LUA腳本驅(qū)動的AI系統(tǒng)

  不需要C++編程而用LUA腳本擴(kuò)展?fàn)顟B(tài)機(jī)器行為就可以創(chuàng)建復(fù)雜的AI行為.

  動態(tài)尋路

  高級的2D和3D算法允許AI導(dǎo)航路徑為事件實時改變,創(chuàng)建新的或者刪除已經(jīng)存在的路徑,在高度互交性和可毀壞的環(huán)境創(chuàng)建可信的AI。

  智能物體

  給關(guān)卡設(shè)計師給關(guān)卡里的特別的物體提供簡易創(chuàng)建連接特別動作的方法,角色動畫和物體在動畫開始和結(jié)束前校正堆齊和按自動的動畫順序播放。

  性能分析

  強(qiáng)大的測試程序允許開發(fā)者實時分析引擎性能,創(chuàng)建內(nèi)存使用報告,自動遍歷每個場景產(chǎn)生測試結(jié)果。

  離線渲染

  可以從控制臺命令輕易創(chuàng)建視頻流或者圖象,并將其輸出成任意分辨率和比例的畫面,甚至還可以生成360度可以全景環(huán)繞的畫面。

  模塊化的C++支持

  整個程序都由C++模塊化編寫,并且有完整文檔和注釋,并分離為獨立的邏輯DLL文件,你可以使用你需要的,也可以按你個人項目的需求自己修改或者替換引擎的組件。

  多線程支持

  完全支持現(xiàn)在的多核心處理器架構(gòu),CryENGINE 2的如物理、網(wǎng)絡(luò)、音效等子系統(tǒng)代碼都被重寫來支持多線程

  資源編譯器

  在項目建立的時候可以用資源編譯器可以從原始格式編譯,這個允許依照設(shè)置和目標(biāo)將全局性的改變(如mipmap計算、網(wǎng)面生成)輸出數(shù)據(jù)而不會影響最終的場景載入時間,或者需要開發(fā)者為多平臺開發(fā)多個版本。

  流系統(tǒng)

  流系統(tǒng)能夠按需求實時的載入大的關(guān)卡,這樣可以讓游戲更為復(fù)雜,同時也會降低對內(nèi)存的需求。

  網(wǎng)絡(luò)客戶端/服務(wù)器系統(tǒng)

  CryENGINE 2有一個全新的多線程的管理多人游戲模式全部連接的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。它是一個使用基于高壓縮的十分可靠,低延遲、低帶寬的系統(tǒng)。

  Crysis DEMO實戰(zhàn)

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