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發(fā)布時(shí)間:2012-06-19 17:06 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
他山之石可以攻玉——暴雪:簡約至上
那么,既然已經(jīng)說了這么多的問題麻煩,一直以來作為電腦游戲界翹楚的暴雪是如何解決玩家交易的問題呢?筆者相信,作為一個(gè)善于學(xué)習(xí)借鑒的游戲公司,暴雪在玩家交易這個(gè)重中之重的環(huán)節(jié)上肯定也是百般小心,擺攤和復(fù)雜拍賣的模式他們不會(huì)沒想到過,最終,從《魔獸世界》和《暗黑破壞神3》這兩款涉及到大規(guī)模多人交易的游戲來看,暴雪所致力搭建的拍賣系統(tǒng),解決了擺攤交易效率低下的問題,又規(guī)避了復(fù)雜拍賣所帶來的諸多不確定因素,其交易系統(tǒng)有著和游戲整體同樣的風(fēng)格:簡潔、精密、高效。
在《魔獸世界》中,拍賣行聚集了整個(gè)游戲服務(wù)器中相當(dāng)大數(shù)量的商品。對于沒有安裝插件的原生版本的拍賣行,在其清楚明了的分類下,使得尋找自己需要的商品不再是大海撈針。即便不通過商品名的精確搜索,透過物品使用等級(jí)和品質(zhì)顏色等特質(zhì),也很容易將整個(gè)商品庫縮小到一個(gè)相對可以接受的范圍。對于高級(jí)使用者,由第三方開發(fā)的插件對賣家提供了諸如數(shù)據(jù)庫搭建,自動(dòng)定價(jià),收藏夾等等強(qiáng)有力的支持。當(dāng)然,《魔獸世界》也并非盡善盡美的,當(dāng)玩家需要搜尋材料等商品時(shí),再使用諸如商品名稱、使用等級(jí)或者顏色品質(zhì)等方式來篩選就相對乏力了。我們常常要面對大量同名稱、不同數(shù)量,卻看似價(jià)格相近的商品手動(dòng)排查,以規(guī)避其中的圈套陷阱,嚴(yán)重降低了交易效率。雖然有些插件可以幫助計(jì)算貨物均價(jià)以改善這一問題,但購物體驗(yàn)仍然略顯冗雜。
圖11:魔獸世界簡潔而清晰的拍賣行界面成為了日后很多游戲的參考模板
暴雪自己想必也注意到了這一問題,在保留了對裝備精密檢索的基礎(chǔ)上, 針對商品挑揀難的問題,他們在后續(xù)的《暗黑破壞神3》中做了非常有效的改善。如圖所示,在搜索寶石的界面上,由于寶石只有“品質(zhì)”和“顏色”兩個(gè)屬性,故而當(dāng)玩家選定范圍后,拍賣行就會(huì)自行搜索滿足當(dāng)前要求的所有商品,顯示最低售價(jià),并提示前10筆交易均價(jià),以提供給玩家一個(gè)大致趨勢。這種傻瓜式搜索一目了然,極大地節(jié)省了買賣雙方時(shí)間。
圖12:暗黑破壞神3簡潔明了的物品檢索界面
圖13:商品檢索的自動(dòng)化是暗黑3 的一大進(jìn)步
縱觀暴雪的解決方案,盡管他們的拍賣行目前還存在著諸多問題,諸如過于頻繁維護(hù),以及修改本地時(shí)間進(jìn)而取消拍賣等等問題,但這些問題相信都會(huì)隨著時(shí)間而逐步得以完善,而他們在設(shè)計(jì)理念上的開拓,是值得借鑒學(xué)習(xí)的。
但是話說回來,好像暴雪的拍賣行是“掛羊頭賣狗肉”,以“拍賣”之名,行“商場”之實(shí)。雖然游戲中提供了競價(jià)功能,但考慮到裝備的時(shí)效性,大多數(shù)人都會(huì)直奔“一口價(jià)”而去,其真正的拍賣功能不免差強(qiáng)人意。那么,立足當(dāng)下,看看現(xiàn)實(shí)中的拍賣行,能否給我們帶來啟發(fā)呢?
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