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發(fā)布時間:2012-06-19 17:06 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
讓錢花得更爽快些吧——展望:那些或許可以實現(xiàn)的事
就暴雪在《暗黑破壞神3》中的表現(xiàn)而言,已經(jīng)基本滿足了玩家對交易功能的需求。想要買裝備的可以根據(jù)職業(yè)搜索,想要買材料的有自動搜索可供使用。但是,作為一個拍賣行,似乎還缺了點什么?
首先,是高低端市場分流問題。一如前文所述,拍賣行是一個集散錢和貨的地方。嚴格地說,拍賣行是一個集散精品和大額熱錢的地方。只有東西夠好,才有需要競價;只有錢夠多,才有能力競價。那么拍賣行目前這種全憑自行檢索的方式,能否使得稀有精品得以脫穎而出,進而兌現(xiàn)價值呢?如果能夠?qū)崿F(xiàn)高低端市場分離,會使得商品賣得更值,也會使錢花得更有效率。這才是拍賣行獨立于一般市場的意義。目前已經(jīng)有玩家有感于拍賣行的東西太多,特別是當滿級后,物品的屬性也多了起來,即便用上現(xiàn)有的所有限定條件,也仍然難以高效率地找到自己想要的物品。暴雪嘗試的解決方案是使用現(xiàn)金拍賣行分流,一些被認為是極品的裝備會送到現(xiàn)金拍賣行以折現(xiàn)。但以目前狀況來看,現(xiàn)金拍賣行也是良莠不齊。
既然如此,我們可不可以在游戲中適當?shù)靥砑庸芾頇C構(gòu)(如電腦設(shè)定條件篩選),來鑒定玩家送交的貨品,再在部分指定時間統(tǒng)一上拍?針對目前有玩家批評《暗黑破壞神3》互動性差的問題,甚至可以設(shè)置專職的拍賣師來經(jīng)營拍賣,既然有玩家會定期守在網(wǎng)站上去看職業(yè)玩家的直播,既然玩家會熱衷于在直播聊天室里互動,再考慮到在《魔獸世界》團隊副本中團長組織的無論消費公會點數(shù)還是金幣的小規(guī)模拍賣,玩家對這一模式并不陌生。如果我們再將這一拍賣限定在相對消費較高的現(xiàn)金拍賣行,這種拍賣或許真的未嘗不可。
更進一步說,有玩家表示,不愿意使用競價拍賣的一個重要原因是因為沒有時間總是在電腦旁邊守著,而且總有人壓價格,拖時間,覺得競標效率太低,成果太少。這個問題也可以使用實際拍賣的辦法來調(diào)節(jié)。在現(xiàn)實中,所謂“蠟燭拍賣”來滿足那些喜歡在最后時刻“百米沖刺”的買家的。在蠟燭拍賣中,當拍賣師點燃身前的蠟燭時,即宣布“拍賣開始”,在蠟燭燃盡熄滅的一瞬間為拍賣結(jié)束。買家需要在蠟燭將滅未滅時拼命出價,最后一位競價者即為贏家。對于《暗黑破壞神3》而言,如果由運營方組織拍賣,可以在游戲中增添“蠟燭拍賣”模塊,每個拍品的允許競拍時間可以設(shè)置為“1分鐘±15秒”,并有倒計時燭臺在旁提示。這種方式或許可以改善因為拍賣中拖時間壓價格所帶來的問題。
圖14:英國1970年代的一場蠟燭拍賣
以上是筆者根據(jù)本人相關(guān)從業(yè)經(jīng)驗對未來的暢想,純從增添游戲樂趣和效率的角度出發(fā),并沒有考慮到諸如服務(wù)器龐大的游戲基數(shù),以及高低端市場分化所帶來的玩家反感等更復(fù)雜的局面。隨著現(xiàn)金拍賣行的上線以及游戲系統(tǒng)的日益完善,筆者期待著《暗黑破壞神3》以其豐富多變的裝備系統(tǒng)和合理的難度階梯(隨著日益完善……)持續(xù)吸引各個類型的玩家,與時俱進,實現(xiàn)其自身乃至暴雪游戲公司的可持續(xù)發(fā)展。
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