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發(fā)布時(shí)間:2012-07-03 18:06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
零、前言
我還是比較幸運(yùn),當(dāng)時(shí)古劍宣傳的如火如荼的時(shí)候比較忙,也沒(méi)當(dāng)回事。當(dāng)7月份釋出的時(shí)候也比較忙,而且驚聞bug比較多,決定先觀望,順便等盜版。買下序列號(hào)的時(shí)候已經(jīng)入秋了,版本也到了1.0.7了,基本能修正的都修正了。所幸沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)錯(cuò)誤跳出,花屏,奇怪的行為,否則可能會(huì)對(duì)本游戲的印象大打折扣。不過(guò)想想也可以理解,當(dāng)時(shí)已是箭在弦上不得不發(fā),我們顯然沒(méi)有暴雪天天跳票的資本。工作人員也很努力的做后期的修補(bǔ),可見(jiàn)其誠(chéng)心誠(chéng)意,這應(yīng)該也是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的背水一戰(zhàn),結(jié)果還是相當(dāng)不錯(cuò)。
一、劇情:9
我對(duì)劇情的給分一般比較慷慨,只要是能夠產(chǎn)生共鳴的劇本(此處說(shuō)的是劇本),都可以給很高的分?jǐn)?shù)。只要是游戲合理的敘述劇本,邏輯清晰,其他因素不要喧賓奪主或者惡心的讓人敬而遠(yuǎn)之,都可以說(shuō)是成功的游戲劇情。
古劍的劇本恢弘磅礴,大氣中不失細(xì)膩,俠骨柔情,陰謀詭計(jì),詼諧幽默,世態(tài)炎涼,一應(yīng)俱全。以中國(guó)古代神話為背景,一個(gè)歷經(jīng)千年歲月,百世輪回的扭曲靈魂,與另一個(gè)如鳳凰涅槃而生的堅(jiān)強(qiáng)意志,其中包含了作者對(duì)人生和人性深刻的思考。愛(ài)情友情親情,每個(gè)人,都有自己獨(dú)特的故事,是一個(gè)鮮活的人,在磨練中不斷的成長(zhǎng),最終認(rèn)清自己。毫無(wú)疑問(wèn)此為劇本中的上佳之作。
這次古劍在劇情的敘述上,拉長(zhǎng)了戰(zhàn)線,本身劇本比較復(fù)雜,而且人物眾多,把握起來(lái)并不容易。
對(duì)人物做個(gè)簡(jiǎn)評(píng):
【蘇蘇】開(kāi)始一直以為他就是長(zhǎng)琴的轉(zhuǎn)世,加上他獨(dú)來(lái)獨(dú)往的風(fēng)格,果斷的作風(fēng)。實(shí)際他只是他,雖然擁有長(zhǎng)琴的半魂,但還是以韓云溪為主導(dǎo)的意志。幼年遭逢大變,將一個(gè)不諳世事的調(diào)皮小孩變成了沉默寡言、意志堅(jiān)定的蘇蘇。雖然他的內(nèi)心非常溫柔,卻從不表現(xiàn)出來(lái),心門緊閉,直到遇到了晴雪。復(fù)活母親,對(duì)晴雪的表白,得知真相,毅然解封,彌留之際的言語(yǔ),確實(shí)是一種害羞(借用晴雪之言)中的堅(jiān)毅。最終和晴雪的愛(ài)情也確實(shí)如少恭所言,得而復(fù)失,可歌哉,可泣哉。
【晴雪】作為女主可謂當(dāng)之無(wú)愧。最成功的地方就是這個(gè)名字,清新脫俗,一塵不染,卻又有如陽(yáng)光普照,溫暖人心。這也正是晴雪在游戲中表現(xiàn)出的特點(diǎn),天真可愛(ài),喜歡跳跳和噗呦噗呦大頭蛇,卻能準(zhǔn)確的擊中蘇蘇最柔軟的地方;單純善良,不諳世事,卻又無(wú)比的堅(jiān)定,一次次對(duì)煞氣爆發(fā)的蘇蘇不離不棄,最終毅然決然的踏上了尋找重生之法的旅途。善良與可愛(ài),柔弱與堅(jiān)毅,這樣只存在與幻想中的女子,又有誰(shuí)會(huì)不喜歡呢?從最后的結(jié)局看,確實(shí)和當(dāng)時(shí)的巽芳有相像之處,難怪少恭都會(huì)另眼相看。很多人都說(shuō)蘇蘇和她的愛(ài)情來(lái)得太快,毫無(wú)征兆,我倒不以為然,通關(guān)之后回想,實(shí)際他們之間非常自然,水到渠成,只不過(guò)可能劇情較長(zhǎng),而最后他們之間又那么短暫,故給人以突兀之感。如果不是這樣,又怎么如此令人動(dòng)容呢?
【蘭生】出場(chǎng)時(shí)給人印象不太好,一個(gè)被嬌慣的公子哥,經(jīng)??瘫≈刚?,怨天尤人,卻又有一種慈悲,愿意替亡魂超度。自閑山莊和二姐被害是兩個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),可以清晰的看到一個(gè)玩世不恭的青年的成長(zhǎng),在游戲中占有較大戲份,不過(guò)為了襯托蘇蘇的沉默冷靜,表現(xiàn)的廢話太多,動(dòng)作傲嬌,即使到了最后認(rèn)清了自己,對(duì)待少恭仍然勃然大怒,連連斥責(zé),正所謂本性難移,顯然還是沒(méi)有非常成熟的心智。不同于蘇蘇大起大落的命運(yùn),蘭生象征的是生活中的普通人經(jīng)過(guò)磨難后的成長(zhǎng),最終也會(huì)歸于平淡。不過(guò)為什么蘭生在后期再也沒(méi)有幫人超度過(guò)呢?這是個(gè)問(wèn)題。
【襄鈴】這個(gè)人物沒(méi)有太多戲份,從為了報(bào)恩而“喜歡”蘇蘇,一路走下來(lái),雖然懂了很多事情,總感覺(jué)最后沒(méi)她啥事。蘭生初遇時(shí)對(duì)她的一見(jiàn)鐘情,到最后堅(jiān)強(qiáng)的為了責(zé)任而放棄,這段感情戲算是一個(gè)亮點(diǎn)。襄鈴可能是在影射人從開(kāi)始幼年成長(zhǎng)的一個(gè)過(guò)程。而吾非LOLI控,對(duì)她沒(méi)有愛(ài)。
【紅玉】千古劍靈,自然懂得很多事情,自然也有看不開(kāi)的事情。紅玉也屬于輔助角色,表現(xiàn)較多的是睿智冷靜,超脫生死,總能提前看出少恭的陰謀。除了她和紫胤寥寥數(shù)語(yǔ)的線索,確實(shí)沒(méi)有太多東西。這也是千古劍靈DLC的產(chǎn)生的原因吧。由于還沒(méi)玩過(guò),不予置評(píng)。
【千觴】也是一個(gè)從小被命運(yùn)束縛的人,卻借由烏蒙靈谷的異變而逃脫了自己本不喜歡的命運(yùn)。從此流浪江湖,與酒為伴。感覺(jué)上也是一個(gè)比較接近現(xiàn)實(shí)的人物,人本來(lái)就黑白摻半,正邪之間一步之遙而已。千觴一直亦正亦邪之間,也只有對(duì)自己的妹妹才能顯現(xiàn)出真實(shí)的溫柔的一面,最終陪伴少恭而留下?;蛟S這就是他骨子中天生的性格,算是找到了真正的自己。
【紫胤】其超脫的仙風(fēng)道骨,對(duì)徒兒無(wú)微不至卻又波瀾不驚的關(guān)心照顧,都讓人欽佩不已。很多游戲中都會(huì)有類似的一個(gè)高高在上的角色,如仙劍1中的劍圣(更像是反面人物),仙3中的重樓,空軌中的卡西烏斯。但紫胤無(wú)疑是特別的一個(gè),更有人情味,雖為仙體,卻更像一個(gè)父親一樣的人。尤其是將他設(shè)定稱成小紫英,更是給他加了不少分?jǐn)?shù)。
【少恭】千年孤寂,形容的倒是一點(diǎn)不假。少恭是一個(gè)可悲的人,一次次的渡魂,在絕望中生存,是什么支撐著他?遇到巽芳也算是上天給予的恩賜,只不過(guò)時(shí)辰一到,終究還是要失去的。于是造成了他最終蔑視人命,妄圖獨(dú)力逆天的可悲結(jié)局。細(xì)細(xì)想來(lái),如果一個(gè)人經(jīng)歷了千年這樣的命運(yùn),無(wú)外乎或看透生死,得道成仙;或心硬如鐵,失去人性。處在這種命運(yùn)中,誰(shuí)又能幸免呢?“天地不仁,以萬(wàn)物為芻狗”,長(zhǎng)久如天地,才知終生平等。在看慣了千年輪回的少恭眼里,人命和螻蟻又有何不同呢?從這一點(diǎn)上說(shuō),少恭應(yīng)該算是最接近所謂“神”的一個(gè),無(wú)外乎他自命不凡,可他終究不能參透生死,看透世間,最終敗于自身,也算是最好的歸宿。
【巽芳】和少恭不同,巽芳也是經(jīng)歷了幾百年的波折,但最終還是堅(jiān)持著一心幫助她的夫君。試想從一個(gè)年輕美貌的妙齡女子,到了垂垂老矣的寂桐,已是幾個(gè)世紀(jì),她的心始終沒(méi)有變,這是怎樣的一種堅(jiān)持。當(dāng)初愿意收留像怪物一樣的少恭,又是怎樣的一種善良。所以說(shuō)她和晴雪是同一類人,都來(lái)自異界,單純,善良,堅(jiān)持??赡芩惹缪┮疫\(yùn)些,起碼能和相愛(ài)的人度過(guò)一段快樂(lè)時(shí)光。
【伏羲】很少有人談這個(gè)。伏羲在本游戲中的設(shè)定更像是一個(gè)反面角色,當(dāng)年處罰太子長(zhǎng)琴倒是情理之中,畢竟是毀天滅地的災(zāi)難。不過(guò)其它事,包括搬遷到天上,覬覦始祖劍的力量,胡亂懲罰人類。絲毫看不出行天道的意味,更像是一個(gè)暴君。這同樣是很多游戲中的設(shè)定,仙3中天庭毫不講理;仙4中雖然九天玄女說(shuō)了很多道理,但也未免霸道;包括女媧所作所想都更接近一個(gè)人(這個(gè)倒正常)。所以游戲可能想表現(xiàn)的是,神仙只不過(guò)擁有更強(qiáng)大的力量,普天之下的生物并無(wú)分別,他們都有自己的思想,但終不能逃脫生死的天道,就如最后屠蘇所說(shuō),活著雖然痛苦,但美好之事也只有活著才能經(jīng)歷,而這痛并快樂(lè)著的世間百態(tài),才是生活的真諦。
游戲?qū)∏榈慕淮傮w還是很不錯(cuò),上面說(shuō)了很多。人物性格各異而突出,主線清晰,情節(jié)緊張,懸念迭出。其中值得一提的是最開(kāi)始就暗示少恭另有所謀,這是個(gè)很高明的策略。挖了一個(gè)大坑,使得玩家忍不住不往里面跳。尤其是由于前期劇情鋪墊比較多,所以如果不這樣做,可能更多的人會(huì)在前期就放棄了。
為什么是“更多的人”呢?這就是古劍在劇情敘述上最大的敗筆,前期過(guò)于拖沓。尤其是在開(kāi)始紅葉湖和翻云寨里面,玩家剛剛適應(yīng),應(yīng)該是抱著美好的幻想,紅葉湖本身已經(jīng)很羅嗦了,少恭還沒(méi)出場(chǎng)就被那兩個(gè)羅里羅嗦的捕快攪了局,這里我的印象非常深刻。這兩個(gè)人屁話真是多,真想上去抽丫的,結(jié)果后來(lái)又來(lái)了傲嬌蘭,就更加的不能忍了。所以有人說(shuō)要評(píng)價(jià)一款游戲必須要把它玩完,否則沒(méi)有資格置喙。古劍是典型的慢熱型,越到后面越出彩,結(jié)局更是發(fā)人深省(實(shí)際后面節(jié)奏稍微有些過(guò)快,不過(guò)瑕不掩瑜)。很多人在前面就放棄了,很遺憾,但也反映出游戲本身的問(wèn)題。
總體來(lái)說(shuō)劇情本身讓人感覺(jué)很舒服,其他人不敢說(shuō),對(duì)我很有共鳴,故給予很高的評(píng)價(jià)??赡苡腥讼矚g和仙劍4做比較,雖然我也是在前四個(gè)月剛剛玩了仙劍4,不過(guò)實(shí)話實(shí)說(shuō)感觸不是太多(除了女蘿巖那個(gè)迷宮讓我抓狂之外)。雖然劇情還不錯(cuò),但感覺(jué)敘述上沒(méi)有古劍豐滿突出,扣人心弦,人物也比較單一,還是仙劍的典型模式,而且仙劍4已經(jīng)3年了,雖然劇情具體不清楚,最終結(jié)局是什么我早就心里有數(shù)了??赡苓@也是一部分原因,很多細(xì)節(jié)也不記得了。所以還是沒(méi)資格說(shuō)話,只能說(shuō)各有千秋吧。至于當(dāng)年的神作仙劍1,我還處于懵懂時(shí)期,根本不懂得劇情為何物,何況不同時(shí)代的產(chǎn)物,又怎能比較呢。
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