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古劍奇譚——63小時(shí)通關(guān)簡(jiǎn)評(píng)

發(fā)布時(shí)間:2012-07-03 18:06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  【家園】

  開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)?能夠自己換各種設(shè)施,種地,養(yǎng)魚(yú),相當(dāng)不錯(cuò),很溫馨。不過(guò)和整個(gè)游戲的基調(diào)不太配。

  【書(shū)信、俠義榜】

  練級(jí)專用的俠義榜,加上書(shū)信中的各種獎(jiǎng)勵(lì),還是挺有創(chuàng)新的。

  【飛檐走壁】

  我又要吐槽了??赡芎芏嗳擞X(jué)得很帥,很華麗,但是經(jīng)歷了《忍者之刃》那令人發(fā)指的QTE后,對(duì)這種東西沒(méi)什么好感了??傆X(jué)得應(yīng)該有更好的表現(xiàn)形式,對(duì)我來(lái)說(shuō)還不如放一段動(dòng)畫(huà)。

  可以看出,里面加入了養(yǎng)成、經(jīng)營(yíng)、動(dòng)作、戰(zhàn)棋類等的各種元素,盡量想塑造成一個(gè)真實(shí)的世界,可以說(shuō)是一種嘗試吧,鄙人認(rèn)為很不錯(cuò),不過(guò)還有提升的空間。

  五、畫(huà)面:9

  畫(huà)面就沒(méi)什么可說(shuō)的了。用了Gamebryo的引擎,加上大量的美工,雖然前期的bug很多,但經(jīng)過(guò)后期的修正,加上我的本還算可以,中畫(huà)質(zhì)稍微有一點(diǎn)卡,整體來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。天墉城很有氣勢(shì),就是在里面沒(méi)什么劇情,有點(diǎn)浪費(fèi)了。霧靈山澗,龍綃宮的場(chǎng)景太花了一點(diǎn),這也就是我玩了一半中斷的時(shí)候,當(dāng)時(shí)電腦比較萎,加上客觀原因,中斷了一個(gè)半月,要不也不至于現(xiàn)在才通關(guān)。

  很想看看特效全開(kāi)是什么效果,等我換了新電腦玩二周目的時(shí)候吧,期待。

  六、綜合:9

  古劍絕對(duì)是國(guó)產(chǎn)游戲中少有的精品之作,誠(chéng)然還有很多地方需要改進(jìn),但能做到這個(gè)程度實(shí)屬不易,還是很幸運(yùn)能玩到這樣一款讓人感動(dòng)的游戲,給瑟瑟秋日平添一道風(fēng)景。

  最后提一下,個(gè)人感覺(jué)古劍從空之軌跡中吸取了很多類似的因素,包括對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改進(jìn),對(duì)NPC等細(xì)節(jié)的用心,各種元素的添加,包括冰夷流云、無(wú)良凈土等,怎么看怎么像大地之墻??罩壽E應(yīng)該是當(dāng)年的神作了,是一款基本挑不出毛病的游戲,雖然古劍有很多毛病,但是只要?jiǎng)∏楦腥耍渌胤讲粶p分,就很好了,何況古劍做到的遠(yuǎn)不止這些。這兩者分不出好壞,都超過(guò)本人可憐的閾值了。不過(guò)我還是比較支持國(guó)產(chǎn),也希望國(guó)產(chǎn)RPG能越做越好,非常期待仙劍5。

  七、附錄:吐槽

  【BOSS】

  狼妖,黑龍,孰湖,這種靠道具和1血大招過(guò)的boss真是蛋疼,不能體現(xiàn)出那種戰(zhàn)斗的氣氛,倒是有點(diǎn)投機(jī)取巧的意味。蘇蘇獨(dú)自力克狼妖,應(yīng)該是很激烈的戰(zhàn)斗。不過(guò)還是等級(jí)萬(wàn)歲。比如孤魂雙劍,被虐了無(wú)數(shù)次之后,為了刷西風(fēng),打了不下40次的海外仙品·四,再去打孤魂,紅玉的速度已經(jīng)比他快了,沒(méi)換人就用大叔速殺了。話說(shuō)大叔攻擊力無(wú)敵,紅玉領(lǐng)悟古劍煥新之后那個(gè)暴擊太可怕了。

  PS:話說(shuō)為啥我的俠義榜到了孤魂和海外仙品·四就沒(méi)有了,最高的是久違的筆墨紙硯,不是有什么上古兇獸云云的么?就算沒(méi)有60級(jí)饕餮,一二起碼要有的吧。

  【最終戰(zhàn)】

  接上:還好最后少恭的戰(zhàn)斗倒是很激烈,第一次打出現(xiàn)了戲劇性的一幕:偶不知道第二形態(tài)在他夢(mèng)游的時(shí)候要打掉20%的血,否則他就發(fā)飆。然后他就發(fā)飆了,一個(gè)鎮(zhèn)魂調(diào)把大叔,晴雪和蘇蘇都秒了。然后按照某說(shuō)法,蘇蘇不在他就一直滄海龍吟到死,發(fā)飆之后一下7000+,必死無(wú)疑。不過(guò)我用小蘭的水系大招+無(wú)敵香,狐貍不死技能+天狐千幻,紅玉超快的速度+恐怖的暴擊把他磨死了!(~~自戀一下),結(jié)束之后還升級(jí)了,第三形態(tài)屬于另一場(chǎng)戰(zhàn)斗,于是那三人都復(fù)活了,換上來(lái)直接血戮,恩恩。第二次打才發(fā)現(xiàn)大地紅這種神器,以及一品豆腐叫花雞等(以前多么悲催),加攻減防滿戰(zhàn)意的空明幻虛劍,30000左右,輕松虐殺。

  【難度】

  話說(shuō)雖然63小時(shí)通關(guān),大約15個(gè)小時(shí)都在練級(jí),元寶怪打了無(wú)數(shù),最后把鑄錢(qián)都賣了,攢了20萬(wàn)給2周目用,最后10個(gè)小時(shí)基本都在刷裝備,悲催的是把不多的冰心用到了晴雪的最終衣服上,結(jié)果最后狐貍?cè)矶际潜阋素浘腿ゴ蛏俟Я恕S螒虻碾y度還算比較高的,經(jīng)常容易被小怪搞得很郁悶,還有鐵柱觀迷宮和最后那個(gè)棋仙會(huì)讓你反向然后沖過(guò)來(lái),基本躲不過(guò),郁悶之極,我還毅然決然的決定不用修改器,打怪過(guò)程非常之煎熬啊。

  【攢錢(qián)】

  前期金錢(qián)比較難搞,打哮天犬還是不錯(cuò)的選擇。元寶怪也比較實(shí)惠,鑄錢(qián)可是很值錢(qián)的,不過(guò)前期打不動(dòng)。后來(lái)才知道種桂花,基本沒(méi)啥用了。最后在蓬萊里面,用麒麟喚夜+兩個(gè)金錢(qián)翻倍的飾品,一次能有10000的金錢(qián),不知道是bug還是什么。

  【嚇?biāo)琅剂恕?/p>

  游戲里面有幾個(gè)地方比較嚇人,自閑山莊的紅衣女鬼,我里個(gè)去,嚇?biāo)牢伊?,一開(kāi)門(mén)就一張臉,渾身紅色,它被我折磨了好久才砍死。還有在蓬萊國(guó)西區(qū)有一個(gè)寶箱前面有焦冥,那是第一次見(jiàn)焦冥,一拐彎,本來(lái)顏色就淡,而且藏在陰影里面,又把我嚇得渾身一抖。這里還要再贊一下?tīng)T龍對(duì)于細(xì)節(jié)的把握,外面在日光中的焦冥都是閃光形態(tài),只有這個(gè)是藏在黑暗里面的,所以凝聚成人形。

  【DLC】

  后期的DLC以及周邊的東西,比如外裝,比較多,有的還不錯(cuò),有的就比較雷了,比如御姐的女仆外裝…而且千古劍靈賣10元太貴了,如果降到5元,可能會(huì)產(chǎn)生質(zhì)的差別,目前大部分人的態(tài)度是不值10元。

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