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發(fā)布時間:2012-07-03 18:06 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
斟酌了很久,還是把細(xì)節(jié)但作為一個項(xiàng)目。
某人說:“細(xì)節(jié)決定成敗”。正確與否暫時不論,游戲更加注重細(xì)節(jié),這是我很樂意看到的,包括人物的表情,字句的斟酌,NPC在游戲中的作用,甚至于戰(zhàn)斗中、物品系統(tǒng)中的某些不容易注意到的細(xì)節(jié),都讓人能感到制作者的用心。
試舉幾例:
屠蘇的感情表達(dá)比較微妙,所以很多時候是通過表情來表達(dá),包括嘴角微微的動作;
在少恭的陰謀要揭露的時候,最后的畫面經(jīng)常會拉到紅玉的若有所思的臉上,象征她有所擔(dān)心,這里有個敗筆,就是這樣的次數(shù)太多,讓人有點(diǎn)厭煩;
在某酒店的NPC,會說“客官,您看著很面熟,要不要來一個……”的話,讓人很親切;
在江都雜貨店門口的NPC,對話至少有3次更新,在少恭陰謀暴露時,變成“今天有個道士來花滿樓搗亂”,在和瑾娘談話之后又變成花滿樓關(guān)閉了云云(具體不記得了);
在戰(zhàn)斗中連續(xù)發(fā)招,人如果跑到了怪的面前,則不會跑回來再發(fā)第二招,而且當(dāng)人和怪距離比較遠(yuǎn),會有一個瞬移的動作,而不是傻乎乎的跑過去;
波奇的叫聲在升級之后有變化(其他的忘了,MS心情不同也不一樣?);
最終的飛檐走壁,結(jié)束之后沒有出現(xiàn)那個“飛檐走壁成功”的雷人標(biāo)語;
蘇蘇在最后的戰(zhàn)斗中的攻擊力明顯加強(qiáng),可能沒有注意到,反正按照數(shù)值來說應(yīng)該沒有這么大的傷害,應(yīng)該是為了體現(xiàn)焚寂之力的釋放。
諸如此類,雖然都是很小的細(xì)節(jié),看起來可有可無,但如果沒有確實(shí)讓人感到不舒服,這就是對玩家的用心。當(dāng)然還有很多不足的地方,后面再說。
三、音樂:8
古劍的音樂實(shí)際是很不錯的,尤其是通關(guān)之后聽了原聲碟之后,古琴洞簫,空闊寂寥。但是在游戲中感覺不是很強(qiáng),印象比較深的幾個:
【劍歌行·變調(diào),道法無邊】聽的次數(shù)太多了,兩個戰(zhàn)斗音樂確實(shí)都還不錯;
【青龍鎮(zhèn)的主題音樂】這個好像喜歡的人不多,比較歡快的那種;
【劍魄琴心】,初始畫面的聽起來一般,但是之后聽了那個Live版,確實(shí)是很震撼,這個名字也是恰到好處;
【雪暖晴嵐】很贊,但是放的次數(shù)好像很少,在幽都蘇蘇和晴雪互訴心聲的時候和結(jié)尾各有一次,還哪里有麻煩說一下;
【星河濤聲】睡覺時候那個音樂,榣山·夜是完整的,話說為啥不叫做榣山遺曲,和少恭第一形態(tài)的大招一樣。
還有一些就不細(xì)說了??赡苓@才是中國古典音樂的特點(diǎn),默默地襯托,卻讓人回味無窮,利萬物而不爭。使用各種樂器、變調(diào),卻給人以不同的想象。
兩個缺點(diǎn):還是上面說的,在游戲中給人印象不深,代入感不強(qiáng),不過我也非專業(yè),只能淺嘗輒止;第二個,那個P101,斗氣百里還什么的,就是少恭第三形態(tài)的音樂,真是讓人抓狂啊(個人感覺),一共1分鐘,其中高潮部分有3次,一模一樣,讓人感覺一直是幾秒一個循環(huán),雖然音色和氣氛都不錯,但也太短了點(diǎn)。
四、系統(tǒng):8
如果說對于劇情是百家爭鳴,則系統(tǒng)這方面可能是古劍最大的突破,看出制作組花了很多的心思。包括烹飪,博物,任務(wù),書信,俠義榜,家園,飛檐走壁,以及一些其他方面的改進(jìn),不過應(yīng)該是有人歡喜有人愁。
【迷宮】
終于脫離了復(fù)雜迷宮的模式,仙劍4里面已經(jīng)有地圖,正是大勢所趨。最討厭的就是靠沒完沒了的迷宮拖時間,加上地圖、靈獸的幫助,迷宮還是很輕松的。
【戰(zhàn)斗】
戰(zhàn)斗節(jié)奏整體比較慢,動畫很華麗,不過每個系大招的動畫和畫面銜接不上,有些突兀,而且火木在戰(zhàn)場上的效果與次大招雷同,有些偷工減料。
人物攻擊的時候質(zhì)感十足,配上很有氣魄的音效,讓人熱血沸騰。不過某些技能的動畫感覺不夠威武霸氣。
兩個預(yù)設(shè)功能鍵以及其他快捷鍵,倒是很體貼。不過這方面做的不好,為什么去掉了重復(fù)上次行為的R鍵,以及在選擇攻擊方式的時候不選滿就必須點(diǎn)一下完成再選攻擊對象,在選擇技能的時候按回車選一個就會跳到列表頭,又要重新選,這些都是可以改進(jìn)的地方,所以上面提到細(xì)節(jié)要加強(qiáng)(好吧我承認(rèn)我是鍵盤流);
最后一點(diǎn),戰(zhàn)斗平衡性比較差,小怪很強(qiáng)倒是沒什么,可說難度較高,打boss基本靠耍賴,狼妖,黑龍…
【烹飪、靈獸】
前中期發(fā)現(xiàn)這游戲怎么沒有藥吃,各種boss戰(zhàn)直接悲劇,到了后面才發(fā)現(xiàn)有各種神一般的料理。不斷做還有新的發(fā)現(xiàn),加上Q版的動畫,很親切。
靈獸就是養(yǎng)成系統(tǒng)嘛,還挺好玩的,不過除了加氣的波奇貓,砍價(jià)的元寶虎,看迷宮的鳥,其他的用處不大。
【博物、成就】
博物系統(tǒng)是我認(rèn)為非常贊的東西,文化底蘊(yùn)十足。
各種成就的挑戰(zhàn),也能激發(fā)玩家的興趣,尤其大家都是正版用戶,能夠互相比拼。
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