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發(fā)布時(shí)間:2012-07-03 17:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
減速陷阱有1個(gè)就好。根據(jù)DPS碾壓程度不同,如果碾壓怪,求效率,可以用減速時(shí)候加45%武器傷害的雕紋。
如果為了多射2下,定身2秒雕紋最好。
目前看,減速80%雕紋不如這個(gè)定身2秒雕紋好用。
5、蓄勢(shì)待發(fā)(輔助技能一)
這個(gè)技能有什么好處?
a.省血瓶錢(我在1.03前,沒去買過血瓶。。。我也不刷彩虹島。。。。所以身上幾乎沒血瓶)
b.戒律沒到相當(dāng)高的程度話(比如70點(diǎn)),都推薦。因?yàn)?倍次數(shù)的暗影之力或者影遁。
6、復(fù)仇箭雨(輔助技能二)
這個(gè)看個(gè)人了,因?yàn)槲掖虻亟汛螖?shù)多,有了這個(gè)即使同歸于盡,也把對(duì)方轟掉125%*20次的血。(我選的影獸轟炸雕紋,上面圖選錯(cuò)了技能。實(shí)際每個(gè)怪大約能有5-6次被擊中)
希望RUSH,可以換成集束箭。打DIABLO希望減傷,可以換成箭塔減傷15%。
我還見過很多勤勞的小蜜蜂帶小貓鼬刷錢的-_-
其他技能用的次數(shù)不多,就不評(píng)論了。
其實(shí)DH技能本質(zhì)上就幾個(gè)大類:
1個(gè)單體輸出技能
1個(gè)群體AE技能
1個(gè)控制減速技能
1個(gè)生存/躲避技能
2個(gè)其他輔助強(qiáng)化技能
按照這個(gè)思路,怎么搭配都可以。
畢竟,目前是版本初期,這才開放1個(gè)月,暴雪肯定不希望這剛開放一個(gè)月,游戲玩法/技能都定型了。
目前一個(gè)比較有意思的玩法——炸彈流。
基本要求:
1、抗性夠、抗擊打??剐圆粔驇€(gè)盾牌也行
2、暴擊高(因?yàn)檎◤梻Ρ容^低)
優(yōu)點(diǎn)是群A爽,滿屏幕的數(shù)字,打ACT1-2碾壓玩玩還是可以的。
推薦被動(dòng)技能:把沉著狙擊換成窮追猛打。定爪刺雕紋換成請(qǐng)君入甕或者加45%傷害的。
以下是我的裝備,目前看也就中等偏上。并非是極品,普通玩家努力一把或者運(yùn)氣好打個(gè)好裝備賣掉,也可以輕松買1-2件的。
注:單手弩就是凱恩之角的朋友送的。上次留言帶比列,結(jié)果下午那個(gè)朋友自己過了。晚上一起打阿茲莫丹的時(shí)候,掉的,這個(gè)朋友一高興,就送我了。貌似市場價(jià)值不菲,但我也不會(huì)出售。
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