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發(fā)布時(shí)間:2012-07-06 10:49 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
射擊方面,本作仍然采用越肩視角來射擊,但有一個(gè)問題在之前E3的試玩報(bào)告中也提到過,人物進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài)時(shí)身體占據(jù)屏幕的比重太大了,嚴(yán)重的影響了對于周圍環(huán)境和敵人位置的觀察,這點(diǎn)問題在移動(dòng)的時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)。試玩版中準(zhǔn)心有半鎖定的效果,導(dǎo)致準(zhǔn)心并不是始終在屏幕中央,準(zhǔn)心跟進(jìn)屏幕的速度也不足,鎖定功能可能會(huì)在正式版中有設(shè)置。試玩版中角色開槍手柄是不震動(dòng)的,這很影響手感,不知道正式版中是否也可以設(shè)置。射擊方面還有一個(gè)新系統(tǒng)就是切換左右手持槍,這個(gè)系統(tǒng)借鑒了《神秘海域》系列,玩家按下右搖桿就可以切換,至于有什么用處,玩家在實(shí)戰(zhàn)中就可以體會(huì)到。
體術(shù)使用頻率的提升是本作最明顯的一個(gè)變化,在近身面對敵人時(shí)可以直接不進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)按開搶鍵進(jìn)行體術(shù)攻擊,特定情況下還可以與周圍場景互動(dòng)。但大部分時(shí)間你不要指望體術(shù)可以成為主要的殺敵首段,試玩版敵人基本要3拳以上才可以打死,基本上很沒有效率。另一個(gè)值得一提的動(dòng)作就是翻滾,這個(gè)動(dòng)作大家在預(yù)告片和試玩視頻中都已經(jīng)見到了,玩家可以翻滾躲避敵人的近身攻擊,或者向后倒地拉開距離射擊敵人,還可以在告訴移動(dòng)中向前滑鏟射擊敵人。這些動(dòng)作都非常帥,靈活運(yùn)用的話不但很實(shí)用還可以增強(qiáng)觀賞性。這個(gè)動(dòng)作的增加大大的提升了游戲的動(dòng)作性和操作要求,而其在傭兵模式中的表現(xiàn)也值得期待。
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