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《生化危機6》試玩前瞻 脫離傳統(tǒng)更加火爆

發(fā)布時間:2012-07-06 10:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  射擊方面,本作仍然采用越肩視角來射擊,但有一個問題在之前E3的試玩報告中也提到過,人物進入瞄準狀態(tài)時身體占據(jù)屏幕的比重太大了,嚴重的影響了對于周圍環(huán)境和敵人位置的觀察,這點問題在移動的時候也會出現(xiàn)。試玩版中準心有半鎖定的效果,導(dǎo)致準心并不是始終在屏幕中央,準心跟進屏幕的速度也不足,鎖定功能可能會在正式版中有設(shè)置。試玩版中角色開槍手柄是不震動的,這很影響手感,不知道正式版中是否也可以設(shè)置。射擊方面還有一個新系統(tǒng)就是切換左右手持槍,這個系統(tǒng)借鑒了《神秘海域》系列,玩家按下右搖桿就可以切換,至于有什么用處,玩家在實戰(zhàn)中就可以體會到。

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  體術(shù)使用頻率的提升是本作最明顯的一個變化,在近身面對敵人時可以直接不進入標準狀態(tài)按開搶鍵進行體術(shù)攻擊,特定情況下還可以與周圍場景互動。但大部分時間你不要指望體術(shù)可以成為主要的殺敵首段,試玩版敵人基本要3拳以上才可以打死,基本上很沒有效率。另一個值得一提的動作就是翻滾,這個動作大家在預(yù)告片和試玩視頻中都已經(jīng)見到了,玩家可以翻滾躲避敵人的近身攻擊,或者向后倒地拉開距離射擊敵人,還可以在告訴移動中向前滑鏟射擊敵人。這些動作都非常帥,靈活運用的話不但很實用還可以增強觀賞性。這個動作的增加大大的提升了游戲的動作性和操作要求,而其在傭兵模式中的表現(xiàn)也值得期待。

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