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發(fā)布時間:2012-07-07 14:02 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
本篇主要介紹村民的工作速率(不同工種速率不同)、兵種的生產(chǎn)速度和兵種價格以及由此延伸出來的爆兵所必要的村民配置。其中村民工作速率和村民配置模式是核心內(nèi)容,是幾乎一切戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)!!!
注:游戲版本為1.0a,若是1.0c版的話某些數(shù)據(jù)可能會改動較大,但原理也是一樣的!若有較大數(shù)據(jù)改動,請以最近更新的版本為準(zhǔn)!
△:過程不是重點,如果覺得復(fù)雜的話可直接看最后的結(jié)果。
→表示升級為或者轉(zhuǎn)變?yōu)?,↑表示增加了,↓表示降低了?√)表示已實測證明,s表示秒second,F(xiàn)表示食物Food,W表示木材Wood,G表示黃金Gold,R表示石頭Rock,農(nóng)表示農(nóng)夫,木表示伐木工,金表示金礦礦工,石表示石礦礦工。一.工作速率(采集10個資源量所需的時間,單位為秒):
農(nóng)夫非bug=31.1,bug=23.3↑33.5%(為平均值)
獵人=24.3(蒙古=16.3↑49.1%),牧羊人=30.4(大不列=24.2↑25.6%),草料工=32.5,漁夫=23,漁船=35
伐木=25.6→21.5→17.9→16.3-----------↑19.1%↑20.1%↑9.82%
凱爾特伐木=22.3→18.7→15.6----↑14.8%↑19.3%↑19.9%
(1格距離的話:伐木=27.0,凱爾特伐木=23.8,∴需要再額外+1.4)
挖金=26.5→23.1→20.1-----------------↑14.7%↑14.9%
土耳其挖金=23.1→20.1→17.6----↑14.7%↑15.4%↑14.2%
土耳其挖石=24.2→21.1(√)------↑15.3%↑14.7%
(1格距離的話:挖金=27.9→24.5,∴需要再額外+1.4)
挖石=27.9→24.4→21.2-----------------↑14.3%↑15.1%
高麗挖石=23.3→20.4→17.8------↑19.2%↑14.7%↑15.9%
高麗挖金=26.4→23.0→20.2(正常)
(1格距離的話:挖石=29.3→25.8,∴需要再額外+1.4)
附:1.市場產(chǎn)金越遠(yuǎn)越好,距離較遠(yuǎn)時平均為產(chǎn)10金=23.4秒(西班牙=17.5秒)。圣物120秒產(chǎn)60金,故每10金=20.0秒(阿茲=15.0秒),圣物重要!!!
2.獨輪車手推車只是加多攜帶量和加快移動速度,對加快農(nóng)夫(非bug)工作效率的效果較大,但對農(nóng)田bug的耕田速率幾乎無加快,對加快伐木工和礦工工作效率的效果也較小。
當(dāng)農(nóng)田bug存在時,不推薦早升獨輪車手推車,升雙刃斧、采金業(yè)這方面的科技都比它們要好一點!!!因為農(nóng)田bug的耕田速率是最快的,升完獨輪車手推車后農(nóng)田bug的耕田速率還是比非bug的快3%,因而農(nóng)田bug存在時可忽略獨輪車手推車對農(nóng)夫耕田速率的加快。應(yīng)該先升伐木科技,再是采金科技(或獨輪車手推車)。若村民數(shù)較多或者資源實在有剩,也可早升獨輪車手推車。
當(dāng)農(nóng)田bug不存在時,則升伐木科技、采金科技和升獨輪車手推車的效果差不太多。
二.生產(chǎn)速度(以下皆為未升加快科技時的生產(chǎn)速度,單位為秒):
村民=25.0(波斯=25.0→22.7→21.7→20.8----↑10.1%↑15.2%↑20.2%)
步弓=35.0(大不列組隊獎勵=29.2↑19.9%)
擲矛=22.0(大不列組隊獎勵=18.3↑20.2%)
騎射手=34.0
民兵=21.0(阿茲=18.0↑16.7%,哥特組隊獎勵=17.5↑20.0%)
叉叉=22.0(阿茲=19.0↑15.8%,哥特組隊獎勵=18.4↑19.6%)
雄鷹=29.2(阿茲=25.0↑16.8%)
駱駝兵=29.0
騎士=30.0(匈奴組隊獎勵=25.0↑20.0%)
輕騎=30.0(匈奴組隊獎勵=25.0↑20.0%)
弩炮=30.0(凱爾特組隊獎勵=25.0↑20.0%)
近衛(wèi)軍(城堡生產(chǎn))=16.0(兵營生產(chǎn),哥特組隊獎勵=13.3↑20.3%)
擲斧戰(zhàn)士=17.0
諸葛弩=19.0
長弓兵=19.0
蒙古騎射手=26.0
羽箭手=16.0
戰(zhàn)車=25.0
征服者=24.0
蘇丹親兵=17.0
馬穆=23.0
僧侶=51.0
箭船=45.0
三.兵種價格,詳見游戲內(nèi)。
注:某些民族的某些兵種的價格有所減少,減少的百分率與游戲中介紹的完全一致!
現(xiàn)在可用一個新的方法來衡量兵種價格的高低(即用其價格對應(yīng)所消耗的村民總工作時間的高低來衡量)。
例如擲矛的價格為25食物(由農(nóng)夫工作,速率為23.3)(食物由農(nóng)田獲得時,建造農(nóng)田需木材,因而農(nóng)田的食物也需消耗相應(yīng)木材,25食物=25/250×60木材=6木材,當(dāng)然消耗木材較小時可忽略不計)35木材(假設(shè)平均為1格距離,下同,則速率為21.5+1.4,升滿封建時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技),故擲矛消耗的村民工作時間=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+6W(21.5+1.4)=25/10×23.3+(35+6)/10×22.9=152s(升滿封建時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)。
同理可算出其它兵種甚至建筑的工作時間(例如箭塔,此時還要加上村民建造所消耗的時間,3村民建造箭塔需50秒,則箭塔消耗時間為25W(21.5+1.4)125R(24.4+1.7)+3×50=530s):
1.箭塔=25W(21.5+1.4)125R(24.4+1.4)+3·50=530s(升滿封建時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
可以看出1箭塔=3.5擲矛=3.2步弓,箭塔也可以看成是一個兵種。
2.步弓=25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=168s(升滿封建時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
步弓(凱爾特)=25W(18.7+1.4)45G(23.1+1.4)=160s(升滿封建時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
步弓(大不列)=25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=168s(升滿封建時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
步弓(土耳其)=25W(21.5+1.4)45G(20.1+1.4)=154s(升滿封建時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
步弓(瑪雅,封建時代)=22W(21.5+1.4)40G(23.1+1.4)=148s(升滿封建時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
3.擲矛=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+(25/250×60)W(21.5+1.4)=152s(升滿封建時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
擲矛(凱爾特)=25F(23.3)35W(18.7+1.4)+(25/250×60)W(18.7+1.4)=141s(升滿封建時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
擲矛(拜占庭)=19F(23.3)26W(21.5+1.4)+(19/250×60)W(21.5+1.4)=114s(升滿封建時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
擲矛(大不列)=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+(25/250×60)W(21.5+1.4)=152s(升滿封建時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
4.騎射手=40W(17.9+1.4)70G(20.1+1.4)=228s(升滿城堡時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
騎射手(土耳其)=40W(17.9+1.4)70G(17.6+1.4)=210s(升滿城堡時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
騎射手(匈奴,城堡時代)=30W(17.9+1.4)53G(20.1+1.4)=172s(升滿城堡時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
5.劍士=60F(23.3)20G(23.1+1.4)+(60/250×60)W(21.5+1.4)=222s(升滿封建時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
6.叉叉=35F(23.3)25W(21.5+1.4)+(35/250·60)W(21.5+1.4)=158s(升滿封建時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
叉叉=35F(23.3)25W(17.9+1.4)+(35/375·60)W(17.9+1.4)=141s(升滿城堡時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
叉叉(凱爾特)=35F(23.3)25W(18.7+1.4)+(35/250·60)W(18.7+1.4)=149s(升滿封建時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
叉叉(凱爾特)=35F(23.3)25W(15.6+1.4)+(35/375·60)W(15.6+1.4)=134s(升滿城堡時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
叉叉(哥特,封建時代)=31F(23.3)22W(21.5+1.4)+(31/250·60)W(21.5+1.4)=140s(升滿封建時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
叉叉(哥特,城堡時代)=29F(23.3)21W(17.9+1.4)+(29/375·60)W(17.9+1.4)=117s(升滿城堡時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
叉叉(拜占庭)=26F(23.3)19W(21.5+1.4)+(26/250·60)W(21.5+1.4)=118s(升滿封建時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
叉叉(拜占庭)=26F(23.3)19W(17.9+1.4)+(26/375·60)W(17.9+1.4)=105s(升滿城堡時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
7.雄鷹(瑪雅)=20F(23.3)50G(23.1+1.4)+(20/375·60)W(17.9+1.4)=175s(升滿城堡時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技,無鉆井采金業(yè))
雄鷹(阿茲)=20F(23.3)50G(20.1+1.4)+(20/375·60)W(17.9+1.4)=160s(升滿城堡時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
8.駱駝兵=55F(23.3)60G(20.1+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=274s(升滿城堡時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
駱駝兵(土耳其)=55F(23.3)60G(17.6+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=259(升滿城堡時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
駱駝兵(拜占庭)=41F(23.3)45G(20.1+1.4)+(41/375·60)W(17.9+1.4)=205(升滿城堡時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
9.騎士=60F(23.3)75G(20.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=320s(升滿城堡時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
騎士(土耳其)=60F(23.3)75G(17.6+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=301s(升滿城堡時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
騎士(匈奴)=60F(23.3)75G(20.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=320s(升滿城堡時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
10.輕騎=80F(23.3)+(80/375·60)W(17.9+1.4)=211s
輕騎(匈奴)=80F(23.3)+(80/375·60)W(17.9+1.4)=211s
11.蒙古騎射手=55W(17.9+1.4)65G(20.1+1.4)=246s(升滿城堡時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
12.羽箭手(城堡時代)=36W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=158s(升滿城堡時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技,無鉆井采金業(yè))
13.戰(zhàn)車=80W(17.9+1.4)60G(20.1+1.4)=283s(升滿城堡時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
14.蘇丹親兵=60F(23.3)55G(17.6+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=263s(升滿城堡時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
15.征服者=60F(23.3)70G(23.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=330s(升滿城堡時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技,無鉆井采金業(yè))
16.馬穆魯克=55F(23.3)85G(20.1+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=328s(升滿城堡時代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)
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