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帝國(guó)理論基礎(chǔ)知識(shí)之一 經(jīng)濟(jì)篇

發(fā)布時(shí)間:2012-07-07 14:02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  四.村民配置模式。

  某些時(shí)期(例如封建時(shí)代和城堡時(shí)代)合理分配好村民十分重要。出村民是為了獲得資源,獲得資源是為了生產(chǎn)兵種,那么要使兵種連續(xù)不斷地生產(chǎn),如何配置村民呢?

  這顯然與工作速率、生產(chǎn)速度、兵種價(jià)格都有關(guān),工作速率、生產(chǎn)速度、兵種價(jià)格三者共同決定了對(duì)應(yīng)兵種的村民配置模式(不同的兵種對(duì)應(yīng)不同的配置模式,混合兵種即為配置模式線性組合)。

  例如擲矛的生產(chǎn)速度為22.0秒,價(jià)格為25食物(由農(nóng)夫工作,速率為23.3)35木材(速率為21.5+1.4,升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技),擲矛連續(xù)不斷地生產(chǎn)則須每22.0s秒內(nèi)獲得25食物(速率為23.3)35木材(速率為21.5+1.4,升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技),表示為擲矛=22.0s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=25/[(22/23.3)×10]農(nóng)35/[(22/22.9)×10]木=2.65農(nóng)3.64木=3農(nóng)4木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)

  同理可得以下常見(jiàn)例子:

  1.村民=25.0s50F(30.4+0)=6.08牧羊人≈6牧羊人(√)(配置為6牧羊人則村民實(shí)際生產(chǎn)速度為(50/6)/10·30.4=25.3s)

  村民=25.0s50F,但由于所出村民很多都是去做農(nóng)夫的,因而還要加上60W,則

  村民=25.0s50F(23.3)60W(21.5+1.4)=4.66農(nóng)5.50木=5農(nóng)6木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  村民(凱爾特)=25.0s50F(23.3)60W(18.7+1.4)=4.66農(nóng)4.87木=5農(nóng)5木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  村民(條頓)=25.0s50F(23.3)40W(21.5+1.4)=4.66農(nóng)3.66木=5農(nóng)4木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  村民(波斯,封建時(shí)代)=22.7s50F(23.3)60W(21.5+1.4)=5.13農(nóng)6.05木≈6農(nóng)6木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  村民(波斯,城堡時(shí)代)=21.7s50F(23.3)60W(21.5+1.4)=5.37農(nóng)6.33木=6農(nóng)7木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  附:農(nóng)夫耕的田是會(huì)耗竭的,要保證一個(gè)農(nóng)夫耕田不斷,則要為其分配一定的伐木工,那么如何分配呢?我們以一塊田250F來(lái)討論,一個(gè)農(nóng)夫耕完一塊250F的田,需250/10×23.3=582s,則在582s內(nèi)需要伐有60W,582s60W(21.5+1.4)=0.24木,0.24木×4≈1木,即每4個(gè)農(nóng)夫就需要分配1個(gè)伐木工。不過(guò)這個(gè)分配大多可不用考慮,因?yàn)?82s的時(shí)間較長(zhǎng),且木材除夠用外一般還會(huì)多出一部分。

  2.步弓=35.0s25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=1.64木3.15金=2木4金(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  步弓(凱爾特)=35.0s25W(18.7+1.4)45G(23.1+1.4)=1.44木3.15金=2木4金(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  步弓(大不列)=29.2s25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=1.96木3.78金=2木4金(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  步弓(土耳其)=35.0s25W(21.5+1.4)45G(20.1+1.4)=1.64木2.76金=2木3金(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  步弓(瑪雅,封建時(shí)代)=35.0s22W(21.5+1.4)40G(23.1+1.4)=1.44木2.80金=2木3金(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  以上為礦場(chǎng)建在距離金礦1格的地方,這樣做的話多人挖金時(shí)較好。若只有4人以內(nèi)挖金的話也可將礦場(chǎng)建在距離金礦0格的地方(不推薦!因?yàn)橐院笸诮鹑藬?shù)必然會(huì)較多),此時(shí)挖金速率近似看成額外+0,則

  步弓=35.0s25W(21.5+1.4)45G(23.1+0)=1.64木2.97金=2木3金(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  3.擲矛=22.0s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=2.65農(nóng)3.64木=3農(nóng)4木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  擲矛(凱爾特)=22.0s25F(23.3)35W(18.7+1.4)=2.65農(nóng)3.20木=3農(nóng)4木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  擲矛(拜占庭)=22.0s19F(23.3)26W(21.5+1.4)=2.01農(nóng)2.71木≈2農(nóng)3木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  擲矛(大不列)=18.3s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=3.18農(nóng)4.38木=4農(nóng)5木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  4.騎射手=34.0s40W(17.9+1.4)70G(20.1+1.4)=2.27木4.43金=3木5金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  騎射手(土耳其)=34.0s40W(17.9+1.4)70G(17.6+1.4)=2.27木3.91金=3木4金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)騎射手(匈奴,城堡時(shí)代)=34.0s30W(17.9+1.4)53G(20.1+1.4)=1.70木3.35金=2木4金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  5.劍士=21.0s60F(23.3)20G(26.4+1.4)=6.66農(nóng)2.65金=7農(nóng)3金(未升任何經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  劍士=21.0s60F(23.3)20G(23.1+1.4)=6.66農(nóng)2.33金=7農(nóng)3金(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  6.叉叉=22.0s35F(23.3)25W(21.5+1.4)=3.71農(nóng)2.60木=4農(nóng)3木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  叉叉=22.0s35F(23.3)25W(17.9+1.4)=3.71農(nóng)2.19木=4農(nóng)3木(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  叉叉(凱爾特)=22.0s35F(23.3)25W(18.7+1.4)=3.71農(nóng)2.31木=4農(nóng)3木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  叉叉(凱爾特)=22.0s35F(23.3)25W(15.6+1.4)=3.71農(nóng)2.05木≈4農(nóng)2木(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  叉叉(哥特,封建時(shí)代)=22.0s31F(23.3)22W(21.5+1.4)=3.28農(nóng)2.29木=4農(nóng)3木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  叉叉(哥特,城堡時(shí)代)=22.0s29F(23.3)21W(17.9+1.4)=3.07農(nóng)1.84木≈3農(nóng)2木(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  叉叉(拜占庭)=22.0s26F(23.3)19W(21.5+1.4)=2.75農(nóng)1.98木=3農(nóng)2木(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  叉叉(拜占庭)=22.0s26F(23.3)19W(17.9+1.4)=2.75農(nóng)1.67木=3農(nóng)2木(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  7.雄鷹(瑪雅)=29.2s20F(23.3)50G(23.1+1.4)=1.60農(nóng)4.20金=2農(nóng)5金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技,無(wú)鉆井采金業(yè))(√)

  雄鷹(阿茲)=25.0s20F(23.3)50G(20.1+1.4)=1.86農(nóng)4.30金=2農(nóng)5金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  8.駱駝兵=29.0s55F(23.3)60G(20.1+1.4)=4.42農(nóng)4.45金=5農(nóng)5金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  駱駝兵(土耳其)=29.0s55F(23.3)60G(17.6+1.4)=4.42農(nóng)3.93金=5農(nóng)4金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  駱駝兵(拜占庭)=29.0s41F(23.3)45G(20.1+1.4)=3.29農(nóng)3.34金=4農(nóng)4金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  9.騎士=30.0s60F(23.3)75G(20.1+1.4)=4.66農(nóng)5.38金=5農(nóng)6金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  騎士(土耳其)=30.0s60F(23.3)75G(17.6+1.4)=4.66農(nóng)4.75金=5農(nóng)5金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  騎士(匈奴)=25.0s60F(23.3)75G(20.1+1.4)=5.59農(nóng)6.45金=6農(nóng)7金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  10.輕騎=30.0s80F(23.3)=6.21農(nóng)=7農(nóng)(√)

  輕騎(匈奴)=25.0s80F(23.3)=7.46農(nóng)=8農(nóng)(√)

  11.蒙古騎射手=26.0s55W(17.9+1.4)65G(20.1+1.4)=4.08木5.38金≈4木6金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  12.羽箭手(城堡時(shí)代)=16.0s36W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=4.34木5.51金=5木6金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技,無(wú)鉆井采金業(yè))(√)

  13.戰(zhàn)車=25.0s80W(17.9+1.4)60G(20.1+1.4)=6.18木5.16金=7木6金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  14.蘇丹親兵=17.0s60F(23.3)55G(17.6+1.4)=8.22農(nóng)6.15金=9農(nóng)7金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  15.征服者=24.0s60F(23.3)70G(23.1+1.4)=5.82農(nóng)7.15金=6農(nóng)8金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技,無(wú)鉆井采金業(yè))(√)

  16.馬穆魯克=23.0s55F(23.3)85G(20.1+1.4)=5.57農(nóng)7.95金=6農(nóng)8金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  17.僧侶=51.0s100G(20.1+1.4)=4.22金=5金(升滿城堡時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  18.箭船=45.0s90W(21.5+1.4)30G(23.1+1.4)=4.58木1.63金=5木2金(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  箭船(維京)=45.0s72W(21.5+1.4)24G(23.1+1.4)=3.66木1.31金=4木2金(升滿封建時(shí)代相應(yīng)經(jīng)濟(jì)科技)(√)

  由上可知,1箭船(維京)=3.66木1.31金=4木2金,則2箭船(維京)=2×(3.66木1.31金)=7.32木2.62金=8木3金,此時(shí)配置較精確;也可2箭船(維京)=2×(4木2金)=8木4金,這樣的話有時(shí)誤差會(huì)較大,從而造成少量資源積存(但同時(shí)這些資源可用于不時(shí)之需)。

  同理可算出其它任何兵種在任何情況下的村民配置模式(限于篇幅就不一一寫出了),以此可以避免資源的惡性積存所造成的浪費(fèi)。

  以上內(nèi)容僅供參考,希望對(duì)大家有益。

  有高見(jiàn)者請(qǐng)致QQ:644472301,歡迎廣大玩家指正賜教。

  挑釁者止步,本人水平實(shí)為有限!

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