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發(fā)布時間:2012-07-14 12:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
【戰(zhàn)斗指數(shù)】
◎3331
3 + 3 + 3 + 1 = 10 點(diǎn)戰(zhàn)斗指數(shù)。即3000護(hù)甲、300抗、3萬血量、1萬DPS,指的就是煉獄(Inferno)ACT1可通關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)。不過基本上DPS不是問題,所以玩家常說的就是333,指的當(dāng)然就是生存標(biāo)準(zhǔn)(您的三圍)。
先建立觀念(※),可通關(guān)不代表好農(nóng)ACT1,或許您是打得死去活來才通過的。當(dāng)然,比這標(biāo)準(zhǔn)高會來的輕松,取向當(dāng)然是提升第二個3或是第四個1,要不提升抗性,不然就提升DPS,想當(dāng)然提升DPS的誘惑會比較高。
以本質(zhì)上來說,劇情Boss比較難,但真正會讓您腦羞是菁英怪,因為真正會掉好寶的也是這個目標(biāo)。
◎循環(huán)系統(tǒng)11(Double One)
也就是10 + 1 。這個部分指的是要使您的戰(zhàn)斗產(chǎn)生平衡,并加以運(yùn)作循環(huán),使其游戲順暢進(jìn)行。即「恢復(fù)生命點(diǎn)數(shù)」與「恢復(fù)法力泉源」(One and One)的重要性,要有等同于「恢復(fù)1000HP/每秒」與「1000法力的能耐」。
在無視「生命值恢復(fù)」屬性的情況下,有兩種手段,舉例來說就是「擊中生命恢復(fù)」與「+%生命竊取」,前者是單位,后者受總傷害平均值(DPH )影響。兩者最大的差異在于一個穩(wěn)定、一個很不穩(wěn)定。不穩(wěn)定的那個若要讓您的生命值穩(wěn)定,想必要有極高的DPH,這是一種頭重腳輕的配法,真的不建議這么做,且因任何事物要求循環(huán),必定講究「穩(wěn)定」。您可以秒怪與怪可以隨時秒您,這都不是「順暢游戲」呢。
計算方式為:
1 擊中生命恢復(fù)* 每秒攻擊速度(APS) = 1000生命恢復(fù)/每秒
例:
715 * 1.4 = 1001
要擊中生命恢復(fù)+715與每秒攻擊速度1.4的條件下,方可達(dá)到每秒1000生命恢復(fù)。
建立觀念(※),「人物欄帳面顯示DPS不是真的傷害」。關(guān)鍵在于巫醫(yī)究竟「有多少秒數(shù)」在一回合中進(jìn)行攻擊?技能「靈行術(shù)」大大影響這個結(jié)果,因為它的冷卻時間(CD)太~久~了。有另一種解決方法就是「多重打擊(Hit)」來造成第一時間擊中生命恢復(fù),「區(qū)域范圍每秒傷害」的技能就可以辦到,巫醫(yī)有很多這類的相關(guān)技能。嚴(yán)格來說,巫醫(yī)是「限時戰(zhàn)斗」的職業(yè),這段「時間」越長,所造成的總傷害相當(dāng)可觀。這1000就是一個1(One)。
巫醫(yī)是吃「法力系統(tǒng)」的職業(yè),所以有多少「法力上限」與「法力恢復(fù)」是我們要探討的一環(huán)。所有的技能仰賴「法力」,也就是說,當(dāng)您放不出攻擊技能時,您的DPS不復(fù)存在??梢允┓偶寄?,卻不是持續(xù)施放或連續(xù)施放,也等同于無效DPS,因為實際作為與帳面評估不符合嘛!
計算方式為:
總法力恢復(fù)>= 主要技能(Skill)耗法量* 每秒攻擊速度(APS)
例:
47.6 >= 34 * 1.4
取最大耗法的主要技能乘以每秒攻擊速度就是每秒法力消耗。
建立觀念(※),最常使用的技能,可以一直使用,代表所有的技能都可以任意搭配使用。耗法34就是技能「疫病蟾蜍」的耗法量。問題來了,究竟多少法力上限較好呢?
計算方式為:
法力上限值/ (非DOT高耗法技能的每秒耗法量– 每秒法力恢復(fù)) = 趨近于13
例:
1000 / (140 * 1.4 – 47.6) = 6.74
這個13代表的就是「靈行術(shù)」的冷卻時間(CD) 13秒。則140指的就是巫醫(yī)技能中直接打擊(Hit)技能「突尸沖撞」的耗法量。因為最高耗法的「召喚蟲群」,只是8秒才需要施放一次的技能,嚴(yán)格來說就是每秒耗法24.5,低于「疫病蟾蜍」的耗法量都不足為懼。但是巫醫(yī)需要的是「時間」,這個時間越接近「靈行術(shù)」的冷卻時間越好。但實行上來說是相當(dāng)困難的,怪物從遠(yuǎn)處到近身到「靈行術(shù)」脫身也差不多是5-7秒的時間,這段時間是「限時攻擊時間」,剩下的秒數(shù)是「風(fēng)箏時間」。所以巫醫(yī)最怕的怪物屬性是「特別快速」或是「內(nèi)建快速」的怪,它們會使「風(fēng)箏時間」轉(zhuǎn)變(→)為「承受額外傷害時間」。這1000就是另外一個1(One)。
這兩個1相輔相成,缺一不可,它們并列為「1」個循環(huán)。您有10點(diǎn)戰(zhàn)斗指數(shù)再加上這1點(diǎn)循環(huán),就可在煉獄(Inferno) ACT1橫著走。
◎期盼19 + 1(4.5、9、3、2.5、11)
4500護(hù)甲、900抗、至少3萬血、2.5萬DPS與一個循環(huán)。以下詳解...
【怪物難度】
◎?qū)傩裕?/p>
特別快速>>>無敵嘍啰>護(hù)盾=恐懼=轟炮=吸血>
筑墻>=監(jiān)禁=漩渦=火鏈=攻擊反噬>
秘法加持>=冰凍=熔火=瘟疫=褻瀆=生命連結(jié)=復(fù)仇者=強(qiáng)命
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