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發(fā)布時間:2012-07-14 12:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
│No.1 多重DOT流(至少3種DOT)
│No.2 直接打擊(Hit)流(如吹箭、蜘蛛、蛙、熊)
│No.3 控場大招流(如鬼娃、大巫毒)
↓No.4 CD暴力流(疊傷、僵尸塔)
實際上,直接打擊(Hit)流最強,其它都有很大的缺陷,多重DOT流最大問題就是『法力能耐』,好比說『無限熊海』本身就可以搭配使用DOT,又有相當?shù)亍悍δ苣汀恢г,F(xiàn)在來正視一個問題...
※法力能耐可獲得多少「額外傷害」?
計算方式為:
技能傷害* 每秒攻擊速度(APS) * 法力能耐(指額外時間) = 額外傷害
(「技能傷害」與『法力能耐』成正比關系)
例:
[僵尸熊] * 相同APS * (遠大于4秒)
VS
[僵尸熊] * 相同APS * (4秒)
或
[僵尸熊](范圍傷害) * 相同APS * (無限制秒數(shù))
VS
[吹箭](單體傷害) * 相同APS * (無限制秒數(shù))
誰強誰弱,一目了然。 『法力能耐』越強,可使用的技能種類越多,好比強如僵尸熊、靈魂彈幕、毒云;反之,『法力能耐』越弱,只能在一旁吹箭、丟蜘蛛。也就是說『法力能耐』就是DPS的象征,因為技能吃法力系統(tǒng)嘛!接下來請繼續(xù)往下看﹝裝備選擇﹞↓吧。
【防御公式】
◎減傷公式=怪物攻擊力* 護甲減傷率+
怪物攻擊力* (1 - 護甲減傷率) * 抗性減傷率+
怪物攻擊力* (1 - 護甲減傷率) * (1 - 抗性減傷率) * 閃躲率+
格擋值* 格擋率+
怪物到下一次攻擊前的補血量
◎護甲減傷率=護甲/ (護甲+ 敵人等級* 50)
◎抗性減傷率=抗性/ (抗性+ 敵人等級* 5)
◎ 1力量=1護甲
◎10智力=1全抗
基本上巫醫(yī)只看第一、二行,正確來說第一、二行是主要減傷來源。讓我們來看看3000護甲與300抗共減傷多少%?
例:
3000 / (3000 + 60 * 50 ) = 50%
300 / (300 + 60 * 5 ) = 50%
50% + (1 – 50%) * 50% = 75%減傷率→對60級敵人
→不夠嚴謹,預設該是63級菁英怪為目標甚是。
解:
3150 / (3150 + 63 * 50) = 50%
315 / (315 + 63 * 5) = 50%
50% + (1 – 50%) * 50% = 75%減傷率→對63級敵人