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發(fā)布時(shí)間:2012-07-14 12:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1.03 Patch 更新(武僧方重點(diǎn))
。攻擊速度提高效果被大幅下調(diào),暴雪雖然把效果砍半了,但依舊是個(gè)值得擁有的特效
。勁風(fēng)煞-雷電颶風(fēng)配合高爆擊機(jī)率在這板本值得追求,龍卷風(fēng)的傷害惡心的高
。諷刺的是, 單手+盾依舊是最好用的武器組合, 因?yàn)槎芸梢蕴峁┳疃?0%的爆擊機(jī)率
。主要技能, 除了奔雷拳以外都非常的慢(不好用), 只有斷空波在攻速>2.0 以上的時(shí)候有點(diǎn)用處
。取消了之前建議大家便用的伏魔破,因?yàn)樘峁┎涣耸褂贸^的精氣回復(fù)量
。防御類屬性等建議跟過(guò)往版本一樣, 只是現(xiàn)在開(kāi)始大家可以更專心于提高DPS方面了
核心技能配置(圖):
以上為核心技能, 至于其他自選技能應(yīng)該在不同的裝備等級(jí),個(gè)人喜愛(ài), 章節(jié), 作調(diào)當(dāng)?shù)恼{(diào)整.
在末段我會(huì)提供幾個(gè)全技能配置的選擇給大家參考.
主要技能:
奔雷拳-雷霆一擊大部分時(shí)間的選擇,尤其你不需要其他符文去增加你的防御面的時(shí)候,這配置提供
高精氣回復(fù)量, 額外的擊中生命回復(fù)量(由于雷霆一擊的擊回是跟奔雷拳是分開(kāi)計(jì)算的), 傳送提
供追怪打的能力, 對(duì)于傷害量保持有很大的作用, 以及技能本身高速度的攻擊, 提供了最高DPS的
輸出, 在攻速被攻弱后用以維持攻速尤其重要, 而且我認(rèn)為是唯一一個(gè)主要技能, 不會(huì)令你覺(jué)得游玩
時(shí)因?yàn)槠鹗痔还治锵瓤愁^了。
斷空波-識(shí)敵慧眼防御型玩法時(shí)推介,雖然這技能不至于令你成為遠(yuǎn)程職業(yè),但她可觀的攻擊距離,
可以令你不至于被一堆怪物圍嘔, 而且可以更容易去避開(kāi)怪物的熔火和腳下放出的AOE技能,
打帶跑,利用地形去攻擊怪物, 有時(shí)候還可以打穿墻去攻擊別房的怪物...此招弱點(diǎn)是,攻速很慢,
你會(huì)因此失去很多的DPS, 如果你是擊回派更會(huì)因此而失去很多的回血次數(shù)令續(xù)戰(zhàn)力降低,精氣
回復(fù)量很低,特別是你習(xí)慣了奔雷拳的高回精量后轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)會(huì)十分不習(xí)慣. 如果你的攻速?zèng)]有大于>2.0 的話我是不建議你去使用.
次要技能:
勁風(fēng)煞-雷電颶風(fēng) (注:明明好像在武技類..不管了~無(wú)責(zé)任無(wú)賴腦殘翻譯) 當(dāng)有高爆擊機(jī)率的時(shí)候
(20%或以上) 這技能將會(huì)好的很惡心, 你會(huì)發(fā)現(xiàn)身邊將會(huì)出現(xiàn)十分多的臺(tái)風(fēng), 然后她們消失前將會(huì)
攻擊怪物不下數(shù)次,而且在狹窄的地方之類她們反覆的撞來(lái)撞去會(huì)更利害(越窄..越爽.嗎...抱歉我翻累腦歪起來(lái)了)由于她們太利害了,盡管你喜歡用斷空波在廣寬的場(chǎng)地打帶跑,我還是會(huì)一樣建議你
們使用這技能.
勁風(fēng)煞-刀刃風(fēng)暴傷害有很好的提升,如果你的爆擊還不高的話,我推介這個(gè)
勁風(fēng)煞-火焰風(fēng)暴如果你用斷空波而且爆擊不足,就用這個(gè)吧,增加距離配合斷空波這種
武僧的遠(yuǎn)程攻擊使用
迅影打-無(wú)影道/迅眼擊當(dāng)你使用斷空波缺少了像奔雷拳的順移的時(shí)候可以使用,而且是主動(dòng)技能
可控制型的順移招式, 不錯(cuò)用,(well, 25點(diǎn)精氣其實(shí)我覺(jué)得沒(méi)很多, 而且可以增加防御性能, 自選吧)
斷空波-先發(fā)制人先發(fā)制人30秒時(shí)間,增加18%傷害,盡管勁風(fēng)煞-火焰風(fēng)暴比它的傷害高出很多,
不過(guò)斷空波配合奔雷拳一起使用的話, 面對(duì)很多戰(zhàn)況都可以簡(jiǎn)易地切換攻擊模式(打帶跑or貼上去打) 可恨的是, 那個(gè)18%傷害的buff, 不會(huì)有圖樣顯示在左下角, 你只能瞪著你的角色,身旁有個(gè)綠色氣體圍繞著的時(shí)間.
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