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發(fā)布時間:2012-07-14 12:11 來源:游民星空 作者:佚名
卡爾果然麻煩,才講到7級。至于DYB的釋放技巧,一般流程是先D馬上A目標然后Y定一下再接B,這個說起來不復雜但真心要練很久,不亞于你玩SF練什 么AXAC或者XC跳Z等等。至于什么時候D,一般就是對面英雄想上前補刀的時候,不要猶豫馬上D,有隊友配合的話就更容易了,比如VS,ES, SV這種點控,你可以用更暴力的輸出方式:DBT??栂乱粋€轉折點就是12級,加點4242,4冰4火雙火人有多猛我就不說了。這時候可以用更穩(wěn)定的 COMBO:XDB。九劍卡爾的風火連城就是XDB+骨灰+大根,基本就是被吹起就死的節(jié)奏。當然基本功不扎實的同學還是別亂嘗試,你把XDB傷害打滿就 好了。當然套路是死的人是活的,如果XDB不能帶走敵方英雄而更需要己方DPS輸出時,用XGY/B可以強力控制住對手,配合事先好召喚的雙火人,在保證 輸出環(huán)境下,基本是三秒點死的節(jié)奏。
忘了提一個細節(jié)了,新版本D的下落時間減少,所4冰的吹風的話要等一會會兒再丟D,這個時間差大家 自行單機體會去,別說樓主沒提讓你打的時候砸了個空被隊友罵死之后來怪樓主啊!卡爾最輝煌的時刻當然就是17級了,加點我個人習慣4544,高等級雷跑起 來就心情愉悅啊有木有,當然更重要的是大大提升了卡爾超遠距離作戰(zhàn)能力。如果你還沒有做出A杖就要打團的話,樓主建議是先召火人,然后身上留D和G,打團 第一時間找角度放冰墻(側身放G,同樣需要大量單機與實戰(zhàn)練習),然后丟D,看情況切B或者Y或者開V掉頭走人。切記吹風盡可能不要作為一個團戰(zhàn)先手技能 了,而去作為一個團戰(zhàn)殘局里的留人技,XT二連可以超遠距離穩(wěn)定收割,樓主天梯2000+卡爾刷分必練COMBO。(好像說多了?)
玩卡爾還有一個很重要的細節(jié)就是保留技,打個比方比如DYB三連,你是先R出D還是先R出Y? XDB
又是如何? 首先我們一般情況下是不急著點三級大招的,通常等到16和17級連升兩級大,所以之前這個R的CD就非常蛋疼,DYB之后身上理想是帶Y和B這兩個技能, 因為D的CD很長并且高耗魔,前期往往你DYB一套之后是丟不出第二個D。所以,一定要先R出D!XDB也是同理,XY這種經(jīng)常要用的短CD小技能盡可能 保留,遇到緊急情況就能救你一命。
再說最華麗的COMBO,A杖17級卡爾,打團可以XCGDYBZ,或者直接***YBZ舍棄吹 風,F(xiàn)是事先召喚的,T是團戰(zhàn)殘局收割技,Z的目標可以是自己也可以是隊友??栆蕾囃仆瓢艉吞犊梢愿鼫蚀_地釋放技能,所以這兩個道具樓主玩卡爾都很愛 出,不是說要刻意去秀操作,單抓人跳刀GFY就抓死了還不像XDB如此高耗魔,非常好用。至于那種什么雙子星落的刷新球打法,樓主表示實在難以駕馭,就不 拿出來坑新手了。
卡爾17級之后就隨意加點了,樓主喜歡先滿雷,然后滿火,最后滿冰。7級雷才是飄逸的資本啊有木有。不過拖到后期就不要太在意DB二連的傷害了,F(xiàn),Z,Y,G,B,X這六個技能才是后期要重點掌控的,D和C主要用來團戰(zhàn)時打亂對面陣型。
終于談到裝備了,關于鞋子的選擇,由于2冰就自身帶回6,所以綠鞋一般不用考慮。相位和假腿各有優(yōu)劣,出相位可以輔助釋放技能,出假腿可以撐魔法上限, 這在前中期是很有用的。戰(zhàn)鼓這個萬金油裝備你們懂的,然后就是推推棒和A杖兩個核心道具,推推可以把自己推過去放G或者把別人推進冰墻,什么用推推無視地形逃生樓主就不提了。如果你對操作有信心的話推推直接換成跳刀也行,12級之后的跳刀還是很有用處的,之前也舉例了。A杖之后可以選擇羊刀和西瓦,林肯和血精也行不過不太推薦。如果缺物理DPS的話補個MKB就很不錯了,配合Z就非??植?,刷新球這個道具建議沒有天梯一百盤卡爾還是別出,這個沒有手速真的玩不來。樓主出過西瓦刷新,大致是這樣連的:f+xc(這里可推自己)gdb+西瓦+刷新+db+西瓦+gyc,t和z隨意發(fā)揮,效果的話要求兩個隕石接 連落下算達標,大家可以自己單機練練,不過實用性不高,很少有這種讓你全combo的機會,所以刷新球對卡爾來說地位一般。
【TOP 2】混沌騎士CK
CK是最近版本的CW中為數(shù)不多的100%BP率英雄之一,這也直接證明了CK的強大能力。之前講WR的時候就提到過CK,因為他們都有一個遠距離先手 技能E,而CK更可怕的是E還能造成位移,C住之后形成隊友5打1秒殺的局面。CK無論是在前中后期都有非常非常優(yōu)秀的表現(xiàn),前期可以游走,穩(wěn)定的拉和點控保證了游走的成功率;中期適當撐肉打團起到一個先手的作用,打開局面;后期有了物理輸出裝備的支持,分身的切入非常霸道,不虧為神單前三甲的猛將。CK在團隊中主要還是擔任二號位,當一號位大哥來刷的話就浪費了前中期自身的強勢,當三號位的話后期沒有一定裝備支撐就比較容易被秒而且輸出也不夠看。下面就讓樓主來詳解CK和CK的使用技巧。
CK在分路上還是比較隨意的,優(yōu)勢路劣勢路甚至中單都可以,看團隊資源分配。CK在前期不是很占資源,資源主要還是讓給大哥了,自己只要等級起來,C和E的等級高了就好殺人。加點的話沒什么好說的12對點,10級11級學大招,然后補滿致命一擊。1級大樓主表示幾乎就沒開過,1125點的耗藍夠我丟下一個C了,C的cd只有短短的10秒。關于先C還是先E這個要考慮到E的等級,E的施法距離隨等級上 升:400/500/600/700,而C的施法距離是恒定500。這意思就是說,當你是一級E的時候,先C再E,別的話都建議先E再C,因為E的位移效 果可以讓隊友更快地輸出敵方單位,起到一個傷害最大化的效果。
CK在前期還是非常非常耗藍的,如果打路人853出門的話直接帶個魂戒卷軸吧,不然兩級的時候CE一下剛好用完魔實在是很心酸。正規(guī)點比賽的話還是建議出個圣殿,線上盡量先打出一點基礎裝,比如相位戰(zhàn)鼓骨灰,骨灰+戰(zhàn)鼓讓20 分鐘前的CK變得非常肉,而且有相位的高機動性切入能力也很強。再往后的話建議先選擇BKB,沖臉強勢英雄沒有BKB怎么行呢,當然你說對面陣容是TA PA SA NA和火槍我閉嘴。
然后我就要吐槽一些裝備了,第一瘋臉第二狂戰(zhàn)第三雙刀,首先CK在團隊里算是一個肉,所以瘋臉這個20%傷害加深對CK是很致命的!狂戰(zhàn)的話就是一 號位大哥刷錢打法,前面也說了CK更適合二號位,而且大招分身時不繼承狂戰(zhàn)的濺射效果,也不推薦。雙刀這個道具,順風的時候出出可以,逆風的時候出雙刀, 這絕對不是一件可以讓你翻盤的裝備!雖然看起來合成很平滑,又加敏捷又加力量,但也只有中期順風的時候出可以穩(wěn)住優(yōu)勢,逆風出一點用都沒。
CK比較注重的是戰(zhàn)略性裝備,比如BKB戰(zhàn)鼓散失之刃都屬于戰(zhàn)略性裝備,而且散失之刃的削魔效果分身可以繼承,并提供一個減速的凈化技能,非常適合CK。理想的順風一套 裝是骨灰相位戰(zhàn)鼓BKB散失分身斧,不喜歡出分身的話換成龍心或者強襲也是不錯的。冰眼這個道具雖然也適合CK,但是合成不平滑性價比也不是特別高,對于 需要持續(xù)作戰(zhàn)的CK來說比較難出,就不推薦給大家了,大順風的話可以一試。后期打團切入非常無腦,先開大,然后E目標C住,群毆就可以了。散失的凈化效果 可以針對全能的套子,針對術士的地獄火,針對開著VR的拍拍熊,而不僅僅是用來留人,要提的是不要凈化被隊友變羊的單位!記得有次隊友的毒狗出了羊刀,打團一個羊一個大,好了樓主表示雙眼已瞎。
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