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評估武將的局面適應性——以全新的視角分析武將強弱

發(fā)布時間:2012-07-21 17:15 來源:互聯網  作者:佚名

 

  我的觀點是:每個武將都是平等的,但是只要置于一定的局面之中,該局面就會和武將本身發(fā)生關系,進而增強或減少其威力。我們要做的就是盡量在開局預判局面,盡量選擇能對自己有利的武將,而在局中則是盡量讓局面朝自己有利的方向發(fā)展。我們比較武將時,不得不將其置于單挑、三三或八人局中,有時為了比較某個技能強弱還舉出非常極端的例子。可是如果要說的話,每個武將都有符合自己的最佳局面,只是這個局面出現的概率大小問題。

  所以,與其評估武將強弱,不如將其大概分類,以期找到一個最能發(fā)揮其威力的局面,再評估這個局面出現的可能性或困難度,在加上其在這個最好局面下發(fā)揮程度。說三國殺七分靠人品也不為過,某一個武將能遇到如意的局面的最大概率可能連5%都不到,但是這已經是其峰值了;而我們所謂的強武將更多情況是廣譜的,能夠適應更多更復雜的局面,因而在各個局面下都能游刃有余。如果靠某一個或幾個極端情況說明武將的強弱,是沒有道理的。像是連弩就是經常被舉出來的武器,可是如果一個武將只是依賴連弩而沒有其他生存手段的話,無疑其發(fā)揮空間是極狹小的(所幸沒有一個百分之百依賴連弩的武將)。

  類似的局面,類似的武將的發(fā)揮度也不一樣,這才是武將內在的強弱。但是這種強弱的分化是次要的,因為一局中很難有兩名武將處于完全相同的局面(局面內其中一個重要因素:位置,是無法替代的)。這時候仍然是局面主導了武將的發(fā)揮。我們只能推測,如果我用了某名武將,效果可能好于現在這名;但是僅就已上場的武將而言,總會有一個最適合他發(fā)揮的局面,這個局面出現的可能性及他在該局面下發(fā)揮的程度就是他在該局內的強弱。

  我們要做的,不是簡單的拆拆殺殺,而是讓“勢”偏向我們,必要的時候甚至可以棄將奪勢,這時尤其不要拘泥于價值體系,很多時候得失并非一時間能計算清楚,而任何一個有了相當經驗的玩家對“勢”都會有一個迅速的判斷。如果你的勝率尚可,狀態(tài)也正佳,跟著感覺走可能更好。我所講的局面判斷也沒有一定之規(guī),只是一個方向,將我們向優(yōu)勢的方向引即可(新手向的玩家最好還是簡單地計算一下,但重要的是找那種感覺)。當然,最可怕的還是人品,我們不能決定人品,只能盡可能減少其影響。

  最后,我們沒必要用什么公式去評估某個局面,一般的經驗和理論會指給你方向。你的操作及該武將的人品依賴度也是一個重要方面。

  對于局面,最大的劃分就是身份局、三三、單挑。

  關于身份局

  其中身份局可以從四人到十人不等,加上其中可能的雙內奸局,以及主、忠、內、反的位置,其可能性是十分巨大的。以八人局為例,除主公外,近位、遠位就是最基本的位置劃分(其中又以二、八位最為重要);加上身份之后,就會有諸如近位反、遠位忠、近位內之類的分法。這時我們就能根據身份和位置大概預判出本局需要什么樣的武將。比如遠位忠,周泰就免了吧,發(fā)揮不出不說沒準還會逼內跳反。同時身份局我們還能知道主公是誰,這時也應該盡量選擇相生或相克的武將,以期達到最大的效果。八人局的研究最為透徹,但是其他人數以及雙內奸的局面并無太多研究,這時候我們更多的是需要直覺和已有的知識判斷。開局我們能做的就只有這么多了。

  進入對決之后,我們應該迅速辨別敵友,然后制定策略。這時主動型的武將會比較占優(yōu)勢,他們往往可以決定行動的目標,無論是干擾、傷血、輔助、恢復都很方便,被動型武將則更多靠人品,伺機而動。同時開局之后居面會變幻莫測,我們只能盡最大努力使之偏向自己。其中一個固定因素就是位置,這就不光包括你與主公的位置了,更包括你與敵友之間的位置;當有人陣亡時,相對位置也會變化。非固定因素包括所有人(包括自己)的血量、手牌、裝備,場上的判定牌,局勢的快與慢,牌堆的數量等等……

  關于三三

  三三的位置就簡單的多,身份也只有主帥和前鋒。三三比之身份局多了一個行動順序,但由于位置是定的,改變順序的影響還不算特別大——更大的挑戰(zhàn)在于選將和遣將。從十六張武將牌被翻出開始,預判就開始了。

  三三注重的是快節(jié)奏和配合,因此對于局勢的預判第一點就是盡量選擇這樣的武將;還有如果對方有可能拿到組合,那么應該做的就是拆組合和針對。實際上,三三位置隨簡單,但是由于雙方拿的是八位明將,且無需判斷敵友,這也是應該考慮的因素。換句話說某個武將與他人的配合度如何,以及與之相生相克的武將很大程度上決定了他在三三內的發(fā)揮。例如魏延就是一個鮮有配合的武將,因而三三出場率也極低;張角這樣優(yōu)勢劣勢同樣明顯的武將,也要根據敵我形勢決定出場與否。

  我們還要根據對方的選將進行博弈。我們能大概了解每個武將的長處與短處,適合前鋒還是主帥(包括冷暖方),也要預判對方出將的可能,盡量使自己優(yōu)勢最大化。這里的博弈其實就是賭博,有一定人品成分,可是三國殺不也是很依靠人品么?

  關于單挑

  這是最簡單的模式,而且武將的配合度可以完全不考慮,開戰(zhàn)后唯一的差別在于先后手。當然,選將的模式以及一些個人規(guī)則會影響單挑的結果(比如單挑都加一血,結果可能大不相同)?,F在網殺最流行的單挑其實是團隊模式,并非完全意義上的單挑,這里選將、出將都會影響結果,這里就不在贅述了。

  說了這么多,核心的思想就是:武將本身沒有強弱,但是放到環(huán)境里就有了差別,這就是武將適應力的差別;我們要做的就是了解每個武將的特點,開局前選擇盡量能發(fā)揮的武將,開局后適當使用武將技盡量引導局勢向己方發(fā)展;我們最大的敵人是人品,我們所做的一切就是減弱它的影響。 以下就是我個人一些武將和角色適應性的看法,這只是一個參考而已,核心思想已在上面提出,即武將的適應力是其實力的根本,判斷環(huán)境、適應環(huán)境、改造環(huán)境就能使自己最好發(fā)揮。

  例一:

  大家黑的比較多的關二爺,他的優(yōu)勢在什么地方?通過技能分析我們不難發(fā)現關二爺最大的優(yōu)勢就是不缺殺,那么是不是說他的優(yōu)勢在于連弩呢?不,因為連弩只有兩把,所謂的連弩二爺只是極端情況,即使有人包養(yǎng)也未必能碰上幾回。為了連弩選二爺很不現實。那么我們再想,什么時候缺殺,答:殘局的時候。此時大家手牌不足,一般人每回合兩牌很難一定抓到殺,這樣二爺的優(yōu)勢就體現出來了。

  有殺就表示有輸出,這是一種怎樣的輸出呢?一,不是呂布黃忠強命;二,不是許褚董卓那樣的高傷害;三,不是太史慈夏侯淵那樣的長距離。那么二爺的殺時怎樣的呢?是一種持續(xù)的、穩(wěn)定的、靈活的輸出,在這三方面甚至高于趙云(后者更偏重防御)。如果達到這樣的輸出,就表示:一,攻擊范圍內最好要一直有敵人,否則可能棄牌浪費;二,響應劉備主公的激將;三,應對南蠻決斗滿天飛這樣的特殊局面。這就表示,二爺適合一個拖得較長的局面和一個很好的位置,或者做劉備的忠,或者適應某些特殊的錦囊傷害局面(一般是有曹操、孟獲、雙雄等的局面)。

  那么殘局加上這三種局面下他能做到多好呢(有沒有比他做的更好的)?趙云就是二爺最大的競爭對手,趙云的防御更好,更容易活到殘局,殘局輸出方面略低于二爺(殺少);但是未至殘局時同等局面如果二爺也活著輸出未必高(趙云防御的投資是犧牲攻擊換來的,如果沒必要進行防御,輸出也會提升);響應劉備激將方面,二爺主要的優(yōu)勢在于裝備能打出去(其他能用的紅牌只有五谷、閃電比較值,用閃則和趙云重疊);特殊局面下二爺生存力更強(殺多),但是這種局面也很少見。

  所以,二爺的定位是一個較邊緣的角色。他要求一個持續(xù)較久的局面(對局面速度的要求),盡量拖入殘局,方能最大程度發(fā)揮價值;否則就是做劉備的忠臣??傮w來看,身份局,他是對內的切合度最高,其次任意位置的忠(忠內皆是劉備局最佳),再次是近位的反(遠位的反可能殺不到人,難以輸出;而反一般要求盡快解決戰(zhàn)斗,殘局一般都是忠內優(yōu)勢,除非整個反賊陣容就是拖字輩的)。三三,對面是輔助或者回復為主,我方同樣能拖時可考慮上,但三三節(jié)奏快,一般不考慮。單挑有殺的數量優(yōu)勢,也要盡量拖,爆發(fā)系、摸牌系、賣血系……這些二爺對付起來也都不容易。

  綜上所述,二爺的適應力較窄,在艱難進入適合的局面后方可有較好發(fā)揮。

  例二:

  大家比較喜歡個郭嘉。他的優(yōu)勢在什么地方?天妒先不提,單說遺計。通過理論分析(價值體系)可知,打郭嘉一血換兩牌,他一點不虧??墒屈S蓋也是一血換兩牌,而且主動性極高,為什么就沒有郭嘉那么強?其實還在于郭嘉得到的牌能分出去,這大大提升了其配合度;就算不分,他在回合外無需棄牌,因而回合外的防御也加強了,至于是否繼續(xù)賣血也能由自己自由控制了;另外,目前鮮少有流失體力的傷害方式,郭嘉受傷就拿牌效率很高,反觀黃蓋,回合外受傷不但沒牌拿,還大大影響下一回合,這就是差距了。

  天妒只是錦上添花的東西,很少能有用上的。比較常見的是掛閃電,或者隊友司馬用桃改判,以及八卦(護駕時尤為重要)。加入軍爭之后,擁有天妒的郭嘉又使得兵糧寸斷的對其的影響大打折扣??傮w來說,天妒帶來的最大影響還是遇見八卦郭嘉不得不先拆,這樣郭嘉就有了很大緩沖的機會。但畢竟這個用上的機會不多,不是郭嘉強大的根本原因。

  由于遺計是集進攻、防御、輔助為一體的技能,且在很大程度上是無消耗的,再加上天妒一旦發(fā)動對郭嘉摸牌防御都大有裨益,使得郭嘉變成了一個萬金油,進可以攻退可以守,還能適當包養(yǎng)隊友。因此,八人局郭嘉主、忠、內、反都能較好勝任,對位置亦無特別要求(忠反近主內遠主最好);三三主帥前鋒都可以,冷暖皆宜,還有幾個相當經典的配合陣容;單挑不怕疼,打他不僅要技術,更要人品……所以,郭嘉看上去在哪都是那么強,因為各個環(huán)境他都能發(fā)揮很大實力。要想除掉這個令人頭疼的武將也不容易,絕大多數武將打他他就能遺計,欲除之必先被其惡心。

  也有唯一一個例外,那就是沒人動他的時候,這也是所有被動武將的通病。郭嘉兩個技能都是被動的,沒人鳥他,就是一個三血白板。利用這一點對付郭嘉還是可以的(先削弱其隊友),但是網殺恐怕沒有那么多人有如此的境界,順手殺一下都是常事,亂放南蠻萬箭更是可怕,因此郭嘉在網殺被更加加強了。至于單挑的時候就要么速戰(zhàn)速決,要么有樂再殺,但這仍需人品的支持。

  總之,郭嘉是個廣譜武將,大多數局面都能從容應對。

  玩多了,什么武將能怎樣發(fā)揮也就清楚了,自己擅長什么武將也能很明白。我們從開局開始,就選擇盡量能發(fā)揮的武將,可以大大提高武將威力,進而提升勝率。

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