国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 單機(jī)攻略 > 太陽神三國殺赤壁版 > 正文

關(guān)于新手進(jìn)行DIY的若干心得和對新新手的一些建議

發(fā)布時間:2012-07-21 17:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  首先總結(jié)幾個容易犯錯誤的地方

  第一大類 忽視了三國殺是建立于面殺的基礎(chǔ)上的

  (1)標(biāo)記

  很多DIY設(shè)計的一些技能是需要標(biāo)記的但是其自己往往沒注意到,因為很多DIY者只玩網(wǎng)殺,網(wǎng)殺上不需要標(biāo)記不需要記憶一些技能的指定目標(biāo),因為電腦已經(jīng)幫我們完成了一切,但是實際上三國殺不能和網(wǎng)殺一樣。

  實例1: 記仇:你使用的【殺】對最后一個對你造成傷害的角色,傷害+1。

  解析:這個技能其實從記憶量來說并不大,只要記住一個人就好,但是這個人可能因為中途對你造成的角色輪流替換或者長時間沒人對你造成傷害,總之這個記憶是要所有人一起認(rèn)定的才行,當(dāng)有2個人說最后打你的人是3號位,又有人說打你的是7號位,大家記憶錯誤 最后只能扯皮,所以這個技能需要標(biāo)記,但是標(biāo)記是 神將才能用的 過多的標(biāo)記的結(jié)果就是滿場都是標(biāo)記牌了。

  還有幾個例子 都是相同的錯誤

  實例2:同心: 限定技,出牌階段你指定任意一個角色,你每失去1點(diǎn)體力該角色就可摸二張牌。(需要一個標(biāo)記 記憶指定的角色,這個記憶量非常小但是基于嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒驊B(tài)度還是要標(biāo)記)

  實例3, 虛空: 你每使用三張牌,就能摸一張牌。(跨回合使用牌難以記憶你上回合使用了幾張牌)

  實例4,再用: 棄掉階段,你可將棄牌交給任意角色,如果棄牌大于二張則該角色跳過下回合摸牌階段。(這個也需要標(biāo)記,需要跳過摸牌的角色)

  總結(jié):設(shè)計時多想想是否是需要標(biāo)記,要知道橫置和翻面系統(tǒng)都是因為需要記憶而設(shè)立的特殊標(biāo)記,網(wǎng)殺無所謂但是 面殺里很重要。

  (2)亮牌

  很多技能里涉及計到手牌里花色種類的影響產(chǎn)生效果,但是在diY時設(shè)計往往也是建立在“電腦”知道一切的基礎(chǔ)上的。

  實例5:力挽:當(dāng)你不是因為打出或者使用手牌而失去任意牌后,若該牌是方塊牌你可摸一張牌。

  這個技能乍一看沒多大問題,但是實際上是有問題的,問題就是當(dāng)年的牌被抽取走時,比如被【順手牽羊】了被司馬懿反饋了,你都無法證明自己失去的牌是方塊,其他人看不見你失去的是什么牌,你牌被拿走后說什么也沒用。

  還有幾個相同錯誤的例子:

  實例6:善意:出牌階段,你可將任意張手牌交給其他一名角色,其中每有一張紅桃牌,你就可摸一張牌,每回合限使用一次。

  實例7:取栗:你的【殺】對目標(biāo)角色造成傷害后,若該角色手中每有一張錦囊牌,你就可以摸一張牌。

  總結(jié):這個其實比較好解決,技能發(fā)動時將參與技能效果的牌亮出就好了,但是注意了 比如實例7就需要亮出一個角色的所有手牌這樣全部角色都可知道該角色的手牌時什么了,我不知道這樣的結(jié)果是否是有些影響游戲進(jìn)程。

  (3)實體牌

  三國殺的技能幾乎都和牌是有聯(lián)系的,有些技能已經(jīng)忽視了牌的存在也是最低級的錯誤,我貌似沒見過幾次,這個

  實例8: 神工:出牌階段,你可將任意一張手牌復(fù)制為場上任意角色裝備區(qū)里的一件裝備,你可將復(fù)制的裝備自己裝備或者直接給其他角色裝備上,每回合限使用一次。

  這個技能其實很出名,沒錯是 企鵝殺里魯班的技能,但是這個技能于面殺上是無法實現(xiàn)的,還是因為記憶問題,當(dāng)場上的裝備區(qū)里擁有5-6張【殺】【閃】【過河拆橋】時你覺得

  你能記住哪張牌是復(fù)制的什么裝備嗎? 當(dāng)然了 網(wǎng)殺無壓力,面殺完全不可能。

  這個錯誤其實沒人會犯吧

  實例9: 機(jī)智:你使用了一張紅桃【閃】后,可以獲得一張【樂不思蜀】。 (完全沒有注意到三國殺是什么樣的游戲)

  (4)實際上難以操作的技能

  實際10:QQ殺里 武則天的換位置, 實際上朋友一起玩還要中途更換座位不是說不行,就是太麻煩了,這個換位置的設(shè)計過見過很多次,但是想讓游卡接受估計不可能,玩自己DIY的作品時,如果不嫌麻煩可以 設(shè)計個 能隨便換位的技能。

  第二大類

  規(guī)則性錯誤

  (1)技能和規(guī)則或其他技能的沖突

  實例11: 這個例子就是前天見到的那個樓主中途還修改了一次,最后還是不行他的第一次技能大概是這樣的

  亂智:出牌階段你使用的黑色錦囊牌可以使用二次再進(jìn)入棄牌堆 。 這個技能錯誤大家一看就明白吧 ,于是我的第一個回復(fù)貌似是“你的【樂不思蜀】使用后難道要從別人判定區(qū)拿回來,然后再次使用嗎?”

  看到我的回復(fù) 樓主 進(jìn)行了修改

  亂智:出牌階段你使用的非延時錦囊牌可以使用二次再被棄掉。 還是非常錯誤的技能, 于是我再次回復(fù) “你的【萬箭齊發(fā)】被曹操拿走后,你要從曹操手里搶回來再用嗎?”

  于是樓主就承認(rèn)自己的錯誤了。和大家說一下吧 最容易起沖突的技能就是拿牌技能和拿牌技能間的沖突,你們都拿牌最后牌的歸屬就麻煩了。

  實例12: 遺志:你死亡后,你可將你裝備區(qū)里的牌和手牌交個任意一個角色 (和曹丕的技能沖突)。

  實例13: 惡意:當(dāng)你失去最后一張牌后,你可亮出該牌若該牌是黑色的,那么可視為你對體力最多的一個角色使用了一張【順手牽羊】 。(沒有牌的角色不能成為【順手牽羊】的目標(biāo))

  實例14: 繽紛:你的回合內(nèi),你可以將 不是由于使用或者打出而進(jìn)入棄牌堆的方塊牌收為手牌。 (有二張方塊裝備后,可以無限使用,裝備后拿回來繼續(xù)用)

  這些錯誤 怎么說呢 還是對游戲流程不熟悉且對自己的思考不夠,當(dāng)一個技能產(chǎn)生后你必須要和所有角色的技能對比一下看看是否有沖突,對游戲熟悉的人可以一眼看出其沖突或者和規(guī)則沖突的地方,這類錯誤是最多最多的錯誤,甚至連我自己也經(jīng)常犯,想要不犯就多玩游戲,對技能多想多修改。

  (2)對游戲進(jìn)程的模糊

  這種錯誤其實還是對游戲的不熟悉,舉個上面樓主的另一個設(shè)計的例子。

  實例15 結(jié)緣:限定技,你可以用二枚標(biāo)記,標(biāo)記一名男性角色和一名女性角色,該女性角色受到的任何傷害由該男性承擔(dān),該女性回復(fù)體力時男性也回復(fù)等量體力。

  這個技能錯誤很明顯,除去標(biāo)記的問題不談。就是對于游戲中 陣營概念的模糊,如果你和一名女性都是反賊,那么你把這個女的和主攻 標(biāo)記后,那么你們集火這個女的,這個女的肯定一個【閃】都不會用任你們打,如果有自殘技能肯定也使勁用(雖然現(xiàn)在沒有會自殘的女武將),主公完全沒辦法玩了 。

  實例16 : 跳擊:你使用的【殺】對任意角色造成傷害后,可以棄掉一張牌將傷害轉(zhuǎn)移到你【殺】使用范圍內(nèi)另外一個角色身上。 這個技能是我之前設(shè)計的,乍看起來 棄掉一張牌 轉(zhuǎn)移1點(diǎn)傷害沒問題,這和二喬的技能都有一點(diǎn)點(diǎn)類似了。但是真的是有問題的,因為這樣你的【殺】+一張牌 就一定能造成1點(diǎn)傷害,技巧就是讓你的【殺】只打隊友,隊友一定不會出【閃】,所以你一定可以成功對你攻擊范圍內(nèi)想要造成傷害的角色造成傷害。這個比貫石斧 給力多了,簡單說這個技能過強(qiáng)了,雖然沒有實例15那么無解,但是真的很強(qiáng)。

  實例17 :萬能:你對一個角色使用【殺】后(結(jié)算前),你可指定一個角色(該角色的【殺】能夠到你當(dāng)前殺的目標(biāo))那么視為是該角色打出的【殺】。

  這個技能也是我以前設(shè)計的,后來想想發(fā)現(xiàn)一個問題,就是你是反賊你可以在殺死一個忠臣后指定主公為傷害源,結(jié)果不言而喻:主公要棄掉所有牌,所以這個技能對于這個武將做反賊時過于強(qiáng)大,殺死一個忠臣幾乎就能克制死主公。實例16 ,17都是沒有經(jīng)過實戰(zhàn)檢驗的我自己個人的看法就是這樣。

  我也看過一些技能 有些技能在做主公時成為廢技,或者某些技能在成為忠臣時十分強(qiáng)大,這些技能往往忽視了 三個身份間的關(guān)系。

  (3)關(guān)于基本術(shù)語的模糊

  打出 、使用、不可被閃避、場上、處于結(jié)算中、存活、給、攻擊范圍、將~當(dāng)~使用、來源、亮出、移出游戲………………

  這些術(shù)語的表述都是很精確的意思,所以在技能中不合理的使用這些詞匯往往會產(chǎn)生 技能發(fā)動時機(jī)模糊,技能效果不明確等錯誤,這類錯誤大家一般也知道其要表達(dá)的意思,但是語言描述上不夠準(zhǔn)確。

  實例18: 增益: 出牌階段,你可使用二張【閃】,那么你可回復(fù)1點(diǎn)體力 并視為攻擊范圍內(nèi)任意一個角色使用了一張【殺】。

  【閃】的使用只能用于抵消【殺】,出牌階段是一般是沒辦法使用【閃】的,可以改為 棄掉二張【閃】

  實例19 追擊:對目標(biāo)角色造成1點(diǎn)傷害,然后你棄掉二張牌 每回合限使用一次, 這個錯誤就是 忘了寫 “出牌階段”、“棄掉階段”這樣的發(fā)動時機(jī)。

  實例20 魏延殺小喬,小喬彈1體力魏延的經(jīng)典問題。 關(guān)于這樣的問題解決方法就是描述技能時 將技能發(fā)動的時機(jī)描述清楚,使任何技能發(fā)動后有清晰的流程。

  還有一些例子就是 忘了寫 “除了你自己以外” “除了【殺】使用者”這樣的詞語錯誤其實往往會造成(1)類錯誤 里面和規(guī)則的沖突。這些例子大多就是這樣 就是描述的問題修改修下描述就可以了。

  第三類錯誤 技能收益問題

  其實不算錯誤的錯誤,有些技能過強(qiáng)、有的過弱(很少,大家diy時一般都是怎么厲害怎么設(shè)計)而已。如果你的設(shè)計把上面的問題都做好了。沒有和任何規(guī)則沖突,不和其他技能沖突,描述清晰不要額外標(biāo)記,那么你最后要做的就是平衡。

  好吧這個收益問題不好說,個人將一些行動的收益列出來。

  造成1點(diǎn)傷害、回復(fù)1點(diǎn)體力、(摸二張牌、摸已損失體力數(shù)的牌)、(棄掉其二張牌、棄掉其你已損失體力數(shù)的牌),抽取其一張牌、摸一張牌、棄掉其一張牌、讓其將一張牌交給任意一個角色、讓其棄掉一張牌、讓該角色將一張牌交給任意一個角色,你棄掉一張牌、讓其棄掉你一張牌,讓其摸一張牌、讓其抽取你一張牌、你棄掉二張牌、(讓其摸二張牌、讓其摸已損失體力的牌) 你自減1點(diǎn)體力。

  從正收益到負(fù)收益基本按順序列出,中間幾個可能不準(zhǔn)確,某些角色例如月英什么的有錦囊就是厲害;一些角色有了足夠的手牌,比其他有等量手牌的角色要厲害,所以很難精確算出收益。

  而且技能的收益除了和牌的效果有關(guān)還和牌庫有關(guān) ,比如你可將任意紅色牌當(dāng)【閃】使用,這個技能但看起來沒什么問題,但實際上三國殺里【閃】都是紅的,而非【閃】的紅色手牌一般都是比較好的牌,只有少量的紅【殺】,所以這個技能的收益和甄姬的技能比起來不是一個等級的。

  技能的收益一定要和牌庫聯(lián)系起來,軍爭擴(kuò)展包的出現(xiàn)絕對對一些武將技能的收益產(chǎn)生了很大影響我想大家自己也能感覺到。所以在技能不變的基礎(chǔ)上,改變牌庫就能控制技能的收益大小 。比如華佗的技能,假如牌庫增加 越多的【桃】其收益就越小,其他類似會轉(zhuǎn)換技能的武將同樣道理,其可以轉(zhuǎn)換牌越少,其技能收益越高,反之他們能轉(zhuǎn)換的牌非常多,其他角色手里都一大把,他們的轉(zhuǎn)化技能收益就降低。我見過一些DIY技能 專門依托某張錦囊產(chǎn)生作用,比如【順手牽羊】可以指定二個目標(biāo)什么的 ,這個技能如果在現(xiàn)在的牌庫里收益是很小的,就幾張【順手牽羊】怎么可能會正好在你手中呢? 一般技能都是依托 【殺】和【閃】開發(fā)的,還有一些依托裝備牌,這些牌在牌庫中的數(shù)量足夠可以擁有一定的觸發(fā)頻率。

  有些DIY技能 為了彌補(bǔ)其低下的觸發(fā)率,就提高其技能效果,最后結(jié)果就是一旦效果觸發(fā)就很十分逆天,就完全成了一個撞大運(yùn)的技能,也就成了一個失敗的技能。

  技能收益分為 1基本收益 :就是摸牌,回復(fù)體力這種觸發(fā)的基礎(chǔ)效果

  2觸發(fā)頻率 : 頻率越高越穩(wěn)定,自然收益越高

  3收益浮動:有些技能的收益是變化,往往這種變化和體力很手牌也和場上的局勢有關(guān)。 技能的原則一般是 這樣的 ,基本收益越高 的技能觸發(fā)頻率就越低,或者其收益浮動往往只能獲得更少的收益。

  舉例 1 曹仁的據(jù)守,正收益是回合外三張手牌,負(fù)收益是翻面。

  

進(jìn)入《太陽神三國殺赤壁版》專區(qū)
查看更多《太陽神三國殺赤壁版》攻略
標(biāo)簽: 
http://www.hneea.com.cn/article/78625復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧