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關(guān)于新手進(jìn)行DIY的若干心得和對(duì)新新手的一些建議

發(fā)布時(shí)間:2012-07-21 17:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  首先總結(jié)幾個(gè)容易犯錯(cuò)誤的地方

  第一大類 忽視了三國(guó)殺是建立于面殺的基礎(chǔ)上的

  (1)標(biāo)記

  很多DIY設(shè)計(jì)的一些技能是需要標(biāo)記的但是其自己往往沒注意到,因?yàn)楹芏郉IY者只玩網(wǎng)殺,網(wǎng)殺上不需要標(biāo)記不需要記憶一些技能的指定目標(biāo),因?yàn)殡娔X已經(jīng)幫我們完成了一切,但是實(shí)際上三國(guó)殺不能和網(wǎng)殺一樣。

  實(shí)例1: 記仇:你使用的【殺】對(duì)最后一個(gè)對(duì)你造成傷害的角色,傷害+1。

  解析:這個(gè)技能其實(shí)從記憶量來說并不大,只要記住一個(gè)人就好,但是這個(gè)人可能因?yàn)橹型緦?duì)你造成的角色輪流替換或者長(zhǎng)時(shí)間沒人對(duì)你造成傷害,總之這個(gè)記憶是要所有人一起認(rèn)定的才行,當(dāng)有2個(gè)人說最后打你的人是3號(hào)位,又有人說打你的是7號(hào)位,大家記憶錯(cuò)誤 最后只能扯皮,所以這個(gè)技能需要標(biāo)記,但是標(biāo)記是 神將才能用的 過多的標(biāo)記的結(jié)果就是滿場(chǎng)都是標(biāo)記牌了。

  還有幾個(gè)例子 都是相同的錯(cuò)誤

  實(shí)例2:同心: 限定技,出牌階段你指定任意一個(gè)角色,你每失去1點(diǎn)體力該角色就可摸二張牌。(需要一個(gè)標(biāo)記 記憶指定的角色,這個(gè)記憶量非常小但是基于嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒驊B(tài)度還是要標(biāo)記)

  實(shí)例3, 虛空: 你每使用三張牌,就能摸一張牌。(跨回合使用牌難以記憶你上回合使用了幾張牌)

  實(shí)例4,再用: 棄掉階段,你可將棄牌交給任意角色,如果棄牌大于二張則該角色跳過下回合摸牌階段。(這個(gè)也需要標(biāo)記,需要跳過摸牌的角色)

  總結(jié):設(shè)計(jì)時(shí)多想想是否是需要標(biāo)記,要知道橫置和翻面系統(tǒng)都是因?yàn)樾枰洃浂O(shè)立的特殊標(biāo)記,網(wǎng)殺無所謂但是 面殺里很重要。

  (2)亮牌

  很多技能里涉及計(jì)到手牌里花色種類的影響產(chǎn)生效果,但是在diY時(shí)設(shè)計(jì)往往也是建立在“電腦”知道一切的基礎(chǔ)上的。

  實(shí)例5:力挽:當(dāng)你不是因?yàn)榇虺龌蛘呤褂檬峙贫ト我馀坪?,若該牌是方塊牌你可摸一張牌。

  這個(gè)技能乍一看沒多大問題,但是實(shí)際上是有問題的,問題就是當(dāng)年的牌被抽取走時(shí),比如被【順手牽羊】了被司馬懿反饋了,你都無法證明自己失去的牌是方塊,其他人看不見你失去的是什么牌,你牌被拿走后說什么也沒用。

  還有幾個(gè)相同錯(cuò)誤的例子:

  實(shí)例6:善意:出牌階段,你可將任意張手牌交給其他一名角色,其中每有一張紅桃牌,你就可摸一張牌,每回合限使用一次。

  實(shí)例7:取栗:你的【殺】對(duì)目標(biāo)角色造成傷害后,若該角色手中每有一張錦囊牌,你就可以摸一張牌。

  總結(jié):這個(gè)其實(shí)比較好解決,技能發(fā)動(dòng)時(shí)將參與技能效果的牌亮出就好了,但是注意了 比如實(shí)例7就需要亮出一個(gè)角色的所有手牌這樣全部角色都可知道該角色的手牌時(shí)什么了,我不知道這樣的結(jié)果是否是有些影響游戲進(jìn)程。

  (3)實(shí)體牌

  三國(guó)殺的技能幾乎都和牌是有聯(lián)系的,有些技能已經(jīng)忽視了牌的存在也是最低級(jí)的錯(cuò)誤,我貌似沒見過幾次,這個(gè)

  實(shí)例8: 神工:出牌階段,你可將任意一張手牌復(fù)制為場(chǎng)上任意角色裝備區(qū)里的一件裝備,你可將復(fù)制的裝備自己裝備或者直接給其他角色裝備上,每回合限使用一次。

  這個(gè)技能其實(shí)很出名,沒錯(cuò)是 企鵝殺里魯班的技能,但是這個(gè)技能于面殺上是無法實(shí)現(xiàn)的,還是因?yàn)橛洃泦栴},當(dāng)場(chǎng)上的裝備區(qū)里擁有5-6張【殺】【閃】【過河拆橋】時(shí)你覺得

  你能記住哪張牌是復(fù)制的什么裝備嗎? 當(dāng)然了 網(wǎng)殺無壓力,面殺完全不可能。

  這個(gè)錯(cuò)誤其實(shí)沒人會(huì)犯吧

  實(shí)例9: 機(jī)智:你使用了一張紅桃【閃】后,可以獲得一張【樂不思蜀】。 (完全沒有注意到三國(guó)殺是什么樣的游戲)

  (4)實(shí)際上難以操作的技能

  實(shí)際10:QQ殺里 武則天的換位置, 實(shí)際上朋友一起玩還要中途更換座位不是說不行,就是太麻煩了,這個(gè)換位置的設(shè)計(jì)過見過很多次,但是想讓游卡接受估計(jì)不可能,玩自己DIY的作品時(shí),如果不嫌麻煩可以 設(shè)計(jì)個(gè) 能隨便換位的技能。

  第二大類

  規(guī)則性錯(cuò)誤

  (1)技能和規(guī)則或其他技能的沖突

  實(shí)例11: 這個(gè)例子就是前天見到的那個(gè)樓主中途還修改了一次,最后還是不行他的第一次技能大概是這樣的

  亂智:出牌階段你使用的黑色錦囊牌可以使用二次再進(jìn)入棄牌堆 。 這個(gè)技能錯(cuò)誤大家一看就明白吧 ,于是我的第一個(gè)回復(fù)貌似是“你的【樂不思蜀】使用后難道要從別人判定區(qū)拿回來,然后再次使用嗎?”

  看到我的回復(fù) 樓主 進(jìn)行了修改

  亂智:出牌階段你使用的非延時(shí)錦囊牌可以使用二次再被棄掉。 還是非常錯(cuò)誤的技能, 于是我再次回復(fù) “你的【萬箭齊發(fā)】被曹操拿走后,你要從曹操手里搶回來再用嗎?”

  于是樓主就承認(rèn)自己的錯(cuò)誤了。和大家說一下吧 最容易起沖突的技能就是拿牌技能和拿牌技能間的沖突,你們都拿牌最后牌的歸屬就麻煩了。

  實(shí)例12: 遺志:你死亡后,你可將你裝備區(qū)里的牌和手牌交個(gè)任意一個(gè)角色 (和曹丕的技能沖突)。

  實(shí)例13: 惡意:當(dāng)你失去最后一張牌后,你可亮出該牌若該牌是黑色的,那么可視為你對(duì)體力最多的一個(gè)角色使用了一張【順手牽羊】 。(沒有牌的角色不能成為【順手牽羊】的目標(biāo))

  實(shí)例14: 繽紛:你的回合內(nèi),你可以將 不是由于使用或者打出而進(jìn)入棄牌堆的方塊牌收為手牌。 (有二張方塊裝備后,可以無限使用,裝備后拿回來繼續(xù)用)

  這些錯(cuò)誤 怎么說呢 還是對(duì)游戲流程不熟悉且對(duì)自己的思考不夠,當(dāng)一個(gè)技能產(chǎn)生后你必須要和所有角色的技能對(duì)比一下看看是否有沖突,對(duì)游戲熟悉的人可以一眼看出其沖突或者和規(guī)則沖突的地方,這類錯(cuò)誤是最多最多的錯(cuò)誤,甚至連我自己也經(jīng)常犯,想要不犯就多玩游戲,對(duì)技能多想多修改。

  (2)對(duì)游戲進(jìn)程的模糊

  這種錯(cuò)誤其實(shí)還是對(duì)游戲的不熟悉,舉個(gè)上面樓主的另一個(gè)設(shè)計(jì)的例子。

  實(shí)例15 結(jié)緣:限定技,你可以用二枚標(biāo)記,標(biāo)記一名男性角色和一名女性角色,該女性角色受到的任何傷害由該男性承擔(dān),該女性回復(fù)體力時(shí)男性也回復(fù)等量體力。

  這個(gè)技能錯(cuò)誤很明顯,除去標(biāo)記的問題不談。就是對(duì)于游戲中 陣營(yíng)概念的模糊,如果你和一名女性都是反賊,那么你把這個(gè)女的和主攻 標(biāo)記后,那么你們集火這個(gè)女的,這個(gè)女的肯定一個(gè)【閃】都不會(huì)用任你們打,如果有自殘技能肯定也使勁用(雖然現(xiàn)在沒有會(huì)自殘的女武將),主公完全沒辦法玩了 。

  實(shí)例16 : 跳擊:你使用的【殺】對(duì)任意角色造成傷害后,可以棄掉一張牌將傷害轉(zhuǎn)移到你【殺】使用范圍內(nèi)另外一個(gè)角色身上。 這個(gè)技能是我之前設(shè)計(jì)的,乍看起來 棄掉一張牌 轉(zhuǎn)移1點(diǎn)傷害沒問題,這和二喬的技能都有一點(diǎn)點(diǎn)類似了。但是真的是有問題的,因?yàn)檫@樣你的【殺】+一張牌 就一定能造成1點(diǎn)傷害,技巧就是讓你的【殺】只打隊(duì)友,隊(duì)友一定不會(huì)出【閃】,所以你一定可以成功對(duì)你攻擊范圍內(nèi)想要造成傷害的角色造成傷害。這個(gè)比貫石斧 給力多了,簡(jiǎn)單說這個(gè)技能過強(qiáng)了,雖然沒有實(shí)例15那么無解,但是真的很強(qiáng)。

  實(shí)例17 :萬能:你對(duì)一個(gè)角色使用【殺】后(結(jié)算前),你可指定一個(gè)角色(該角色的【殺】能夠到你當(dāng)前殺的目標(biāo))那么視為是該角色打出的【殺】。

  這個(gè)技能也是我以前設(shè)計(jì)的,后來想想發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,就是你是反賊你可以在殺死一個(gè)忠臣后指定主公為傷害源,結(jié)果不言而喻:主公要棄掉所有牌,所以這個(gè)技能對(duì)于這個(gè)武將做反賊時(shí)過于強(qiáng)大,殺死一個(gè)忠臣幾乎就能克制死主公。實(shí)例16 ,17都是沒有經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)的我自己個(gè)人的看法就是這樣。

  我也看過一些技能 有些技能在做主公時(shí)成為廢技,或者某些技能在成為忠臣時(shí)十分強(qiáng)大,這些技能往往忽視了 三個(gè)身份間的關(guān)系。

  (3)關(guān)于基本術(shù)語的模糊

  打出 、使用、不可被閃避、場(chǎng)上、處于結(jié)算中、存活、給、攻擊范圍、將~當(dāng)~使用、來源、亮出、移出游戲………………

  這些術(shù)語的表述都是很精確的意思,所以在技能中不合理的使用這些詞匯往往會(huì)產(chǎn)生 技能發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)模糊,技能效果不明確等錯(cuò)誤,這類錯(cuò)誤大家一般也知道其要表達(dá)的意思,但是語言描述上不夠準(zhǔn)確。

  實(shí)例18: 增益: 出牌階段,你可使用二張【閃】,那么你可回復(fù)1點(diǎn)體力 并視為攻擊范圍內(nèi)任意一個(gè)角色使用了一張【殺】。

  【閃】的使用只能用于抵消【殺】,出牌階段是一般是沒辦法使用【閃】的,可以改為 棄掉二張【閃】

  實(shí)例19 追擊:對(duì)目標(biāo)角色造成1點(diǎn)傷害,然后你棄掉二張牌 每回合限使用一次, 這個(gè)錯(cuò)誤就是 忘了寫 “出牌階段”、“棄掉階段”這樣的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)。

  實(shí)例20 魏延殺小喬,小喬彈1體力魏延的經(jīng)典問題。 關(guān)于這樣的問題解決方法就是描述技能時(shí) 將技能發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)描述清楚,使任何技能發(fā)動(dòng)后有清晰的流程。

  還有一些例子就是 忘了寫 “除了你自己以外” “除了【殺】使用者”這樣的詞語錯(cuò)誤其實(shí)往往會(huì)造成(1)類錯(cuò)誤 里面和規(guī)則的沖突。這些例子大多就是這樣 就是描述的問題修改修下描述就可以了。

  第三類錯(cuò)誤 技能收益問題

  其實(shí)不算錯(cuò)誤的錯(cuò)誤,有些技能過強(qiáng)、有的過弱(很少,大家diy時(shí)一般都是怎么厲害怎么設(shè)計(jì))而已。如果你的設(shè)計(jì)把上面的問題都做好了。沒有和任何規(guī)則沖突,不和其他技能沖突,描述清晰不要額外標(biāo)記,那么你最后要做的就是平衡。

  好吧這個(gè)收益問題不好說,個(gè)人將一些行動(dòng)的收益列出來。

  造成1點(diǎn)傷害、回復(fù)1點(diǎn)體力、(摸二張牌、摸已損失體力數(shù)的牌)、(棄掉其二張牌、棄掉其你已損失體力數(shù)的牌),抽取其一張牌、摸一張牌、棄掉其一張牌、讓其將一張牌交給任意一個(gè)角色、讓其棄掉一張牌、讓該角色將一張牌交給任意一個(gè)角色,你棄掉一張牌、讓其棄掉你一張牌,讓其摸一張牌、讓其抽取你一張牌、你棄掉二張牌、(讓其摸二張牌、讓其摸已損失體力的牌) 你自減1點(diǎn)體力。

  從正收益到負(fù)收益基本按順序列出,中間幾個(gè)可能不準(zhǔn)確,某些角色例如月英什么的有錦囊就是厲害;一些角色有了足夠的手牌,比其他有等量手牌的角色要厲害,所以很難精確算出收益。

  而且技能的收益除了和牌的效果有關(guān)還和牌庫(kù)有關(guān) ,比如你可將任意紅色牌當(dāng)【閃】使用,這個(gè)技能但看起來沒什么問題,但實(shí)際上三國(guó)殺里【閃】都是紅的,而非【閃】的紅色手牌一般都是比較好的牌,只有少量的紅【殺】,所以這個(gè)技能的收益和甄姬的技能比起來不是一個(gè)等級(jí)的。

  技能的收益一定要和牌庫(kù)聯(lián)系起來,軍爭(zhēng)擴(kuò)展包的出現(xiàn)絕對(duì)對(duì)一些武將技能的收益產(chǎn)生了很大影響我想大家自己也能感覺到。所以在技能不變的基礎(chǔ)上,改變牌庫(kù)就能控制技能的收益大小 。比如華佗的技能,假如牌庫(kù)增加 越多的【桃】其收益就越小,其他類似會(huì)轉(zhuǎn)換技能的武將同樣道理,其可以轉(zhuǎn)換牌越少,其技能收益越高,反之他們能轉(zhuǎn)換的牌非常多,其他角色手里都一大把,他們的轉(zhuǎn)化技能收益就降低。我見過一些DIY技能 專門依托某張錦囊產(chǎn)生作用,比如【順手牽羊】可以指定二個(gè)目標(biāo)什么的 ,這個(gè)技能如果在現(xiàn)在的牌庫(kù)里收益是很小的,就幾張【順手牽羊】怎么可能會(huì)正好在你手中呢? 一般技能都是依托 【殺】和【閃】開發(fā)的,還有一些依托裝備牌,這些牌在牌庫(kù)中的數(shù)量足夠可以擁有一定的觸發(fā)頻率。

  有些DIY技能 為了彌補(bǔ)其低下的觸發(fā)率,就提高其技能效果,最后結(jié)果就是一旦效果觸發(fā)就很十分逆天,就完全成了一個(gè)撞大運(yùn)的技能,也就成了一個(gè)失敗的技能。

  技能收益分為 1基本收益 :就是摸牌,回復(fù)體力這種觸發(fā)的基礎(chǔ)效果

  2觸發(fā)頻率 : 頻率越高越穩(wěn)定,自然收益越高

  3收益浮動(dòng):有些技能的收益是變化,往往這種變化和體力很手牌也和場(chǎng)上的局勢(shì)有關(guān)。 技能的原則一般是 這樣的 ,基本收益越高 的技能觸發(fā)頻率就越低,或者其收益浮動(dòng)往往只能獲得更少的收益。

  舉例 1 曹仁的據(jù)守,正收益是回合外三張手牌,負(fù)收益是翻面。

  

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