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火,林,軍爭實(shí)戰(zhàn)實(shí)該如何運(yùn)用(上)

發(fā)布時(shí)間:2012-07-26 09:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  前言:攻擊力與防御力

  話說在加入軍爭后,因?yàn)檐姞幙赡軙贡荣惞?jié)奏變快,所以個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該要加入一個(gè)攻擊力和防御力的

  概念,話說何為攻擊力,攻擊力是可以使得對方遭受到傷害或者使對方的對戰(zhàn)能力下降的一個(gè)東西,如:

  殺,決斗,AOE,武器,順手,過河,酒,鐵鎖,火攻,-1馬等牌類。那么相對而言的防御力則是能阻礙或

  是能延遲攻擊的東西,如:閃,無邪,桃子,防具,+1馬等。所以如果要熟悉在各個(gè)戰(zhàn)況下大家的攻擊力

  ,與防御力到底是什么樣的情況,牌的種類和熟悉度其實(shí)是很重要的,當(dāng)然三國殺也給了我們一個(gè)很好的

  記牌方式,那就是花色,那么首先讓我們來了解各個(gè)花色所對應(yīng)的攻擊力與防御力。

  黑桃:攻擊力:76.25% 防御力:16.25% 其他:7.5%

  紅桃:攻擊力: 35% 防御力:55% 其他:10%

  草花:攻擊力: 77.5% 防御力:17.5% 其他:5%

  方片:攻擊力:45% 防御力:55% 其他:0%

  注釋:1.在加入軍爭和EX后沒個(gè)花色牌共有40張。

  2.這里將順手和無中視為攻擊力,防御力均為一半。

  3.閃電,兵糧,樂不思蜀,五谷豐登,均視為其他。

  從上述的統(tǒng)計(jì)中我們不難發(fā)現(xiàn)黑桃與草花的攻擊力都是比較高的,而紅桃和方片主要是以偏防御力為主的

  通過這個(gè)簡略分析我們可以看出游戲的進(jìn)程是以攻擊為主,防御為副,所以我們可以通過在游戲中間大家

  出牌和棄牌還有五谷等來推斷游戲的大致進(jìn)程。

  當(dāng)然上述是從大局觀來考慮,不過其實(shí)這些東西在細(xì)節(jié)處也是可以體現(xiàn)的,因?yàn)橛胁痦?軍爭后加入的

  拼點(diǎn)以及火攻的存在。)也可以使我們大致的清楚對方的手牌情況,所以在這里這種概念的加入,可以使

  我們打起來更得心應(yīng)手,并且在之后的內(nèi)容中我還會繼續(xù)用到這些概念。

  一.軍爭

  1.兵糧的運(yùn)用

  兵糧在整副牌中是繼閃電,樂不思蜀后的另一張延時(shí)性錦囊,從說明書上看,他則是說在此牌

  生效后將跳過摸牌階段,可能大部分剛接觸軍爭的人會認(rèn)為兵糧的意義如同樂不思蜀,而且距離

  使用范圍太小,所以剛開始有戲人兵糧的效果會比了差,其實(shí)兵糧的作用往往要比樂不思蜀強(qiáng)上

  很多,畢竟仔細(xì)想想樂不思蜀還是可以摸牌的,也就是說,一般人還是可以用他來提升防御力和

  部分攻擊力的,但是往往如果一個(gè)人被兵糧成功的話,大部分情況手中的牌可能會很少,或者是

  說全是閃等被動(dòng)效果牌。這樣一來對于大部分4血武將而言這無疑是一種巨大的打擊,畢竟4血武

  將的技能,都是基于摸牌上的,而且對于部分3血武將的打擊也是不小。想想因此而失去攻擊力是

  多么麻煩的事。而且對于殘血武將,更重要的是自己的防御力是大幅度的下降。所以該如何使用

  兵糧也顯得很重要(不要小看兵糧,雖然只有2張而且距離一般為1,除非是特殊情況,但是兵糧

  的效果可是很大的。)

  下面來說說兵糧的使用方法,可以這么說兵糧是很看時(shí)機(jī)的,本身這張牌具有時(shí)效性。下面我們

  來看看改在什么時(shí)候使用兵糧最適宜。

  前期:首先在第一輪中,本人還是不太建議大家使用兵糧寸斷的,原因有三

  1.效果不會很好,因?yàn)殚_頭的起始手牌是4張牌,可以這么說就算是被兵了,玩家還是有一定的

  行動(dòng)能力的。

  2.局勢在剛開始還是不太明朗的(除3v3如果3V3在加入軍爭)所以有可能會出現(xiàn)兵錯(cuò)人的情況。

  3.OL上的牛人太多,這一點(diǎn)我就不想多做解釋了。(這是對OL上的玩家說的。)

  加入你在前期遇到兵糧,并且局勢明朗化了,建議對這些人下手。如:

  強(qiáng)命系:惡來,奉先,馬超,漢升等。

  DPS較高者:張飛,許褚,關(guān)二,雙雄龐德,貂蟬等,夏侯淵。

  靠手牌吃飯的:周瑜,甘寧等,袁紹。

  如果在前期能兵住這些武將,則可以大大降低他們的攻擊力,使得機(jī)房能騰出相當(dāng)大的空間來儲存,

  防御力,并且因?yàn)楸槐Z的關(guān)系,也可以在開頭取得優(yōu)勢去集火對方。

  中期:如果到了中氣,比如己方有優(yōu)勢或者優(yōu)勢不明顯時(shí),兵糧可以針對這些人

  部分DPS與強(qiáng)命系:奉先,馬超,漢升,關(guān)二,雙雄,妙才等

  紙老虎系(恕我用詞不當(dāng)):司馬(1),夏侯蹲(度娘打不出),張角(1),祝融,大喬,小喬(傷害要>1)

  主動(dòng)補(bǔ)給系:華佗,劉備。

  爆發(fā)系:黃月英,孫尚香等。

  其他:甘寧,周瑜。

  注釋(1).這兩個(gè)神棍看起來強(qiáng)大但是對他們實(shí)施重創(chuàng)那么也是很容易的,主要是要注意他們的手牌,

  趁他們手牌較少時(shí)進(jìn)行攻擊。

  這里可能有人會問為何不在前期兵糧爆發(fā)系,主要是因?yàn)樵陂_頭兵糧他們可能會得不到很好的效果,畢竟

  在前期爆發(fā)系和他們的隊(duì)友8成會有無懈。所以被兵的成功率會降低。而到中期大部分人會藏閃之類的牌

  (無懈可擊本身就不多)。所以在中期兵糧爆發(fā)系,不僅可以抑制他們的爆發(fā),也可以使得場上的厚勢都到

  己方這邊。這可以說也是削弱對己方的威脅。

  不過如果沒有爆發(fā)系,我們也可以對那些紙老虎和那些靠手牌吃飯的人下手,因?yàn)檫@些人的防御力一般都

  很低大家可以從這里找出突破口,從而使得勝利的天平向著己方。

  后期:如勝負(fù)在一念之間的時(shí)候。

  這里我們可以分為三類來討論(先寫到這里。。。。。= =大家諒解)主公方 反賊方 內(nèi)女干方

  對主公造成很大威脅的人。 對主公有很大幫助的人 厚勢較大的一方

  手上有武器的 (這里指的是在主流主公局中)(必須要給厚勢小的那一方緩沖的機(jī)會)(這句話是接上一句的。)

  強(qiáng)命系 (CC局)魏將忠臣內(nèi)女干 爭對對象同主公方

  爆發(fā)系 (LB局)蜀將忠臣內(nèi)女干

  補(bǔ)給系 (孫權(quán)局)吳降忠臣內(nèi)女干

  (個(gè)人覺得沒多大用)

  一般忠臣內(nèi)女干

  劉備,華佗等主動(dòng)不給的人

  主公

  (反賊靠近主公時(shí))

  大部分都可以兵,除了下文中所說的不適宜兵的以外

  孟獲主公時(shí)可以優(yōu)先考慮兵孟獲

  (后期用兵的目的):

  主公方 :盡量保住主公。

  反賊方 :消除障礙,努力殺掉主公。

  內(nèi)女干方:一定要平衡住局勢,要讓局勢緩和下來。

  大致的兵糧方法大概是如此,這也是本人與一些殺友們得出的結(jié)論。(可能有些不好,請見諒。)

  注意事項(xiàng):

  兵糧在整副牌中只有2張所以要合理使用,本人是比較忌諱將兵糧用在防御系的武將上面(除非你有

  把握殺了他,或者給他重創(chuàng))不適宜被兵的武將有:郭嘉,陸遜,滿手傷害牌的CC(女干雄了一大把的

  牌),洛神,夏侯淵(神裝),小諸葛,呂蒙,曹丕局中的魏將忠臣。

  另外兵糧最好讓這些人去兵對方有-1馬的,馬超,龐德,黃月英,徐晃,這樣的話兵糧的范圍就可以增大,所以當(dāng)你是劉備(仁德),郭嘉(遺計(jì))時(shí)可以把兵糧優(yōu)先給這些人。 3.古錠與朱雀的具體用法古錠和朱雀這兩張牌是在軍爭中新加上的兩張武器牌,對于這兩張武器牌,個(gè)人認(rèn)為是需要一定的配合才能完成的。從古錠和朱雀牌上的意思來看,(1.對方無手牌時(shí))(2.對方穿藤甲時(shí)受到火焰?zhèn)Α?這兩點(diǎn)是很難達(dá)到的,(畢竟對方也是為此會做一定的準(zhǔn)備。)那么這里就需要依靠團(tuán)隊(duì)的力量了。(如過你是常用強(qiáng)命系那么就別看下文了,直接看古錠吧。)

  

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