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火,林,軍爭實戰(zhàn)實該如何運用(上)

發(fā)布時間:2012-07-26 09:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  隊友就一定要想辦法搞掉他,因為此時的藤甲就像是一顆定時炸彈,如果不及時卸下,后果不堪設(shè)想。

  所以補牌系可以給他們一些其他的防具,或者讓隊友拆掉順掉。(別覺得奢侈,這是很重要的。我們在

  面殺中有好多同學因為沒有及時拆掉從而導致慘劇發(fā)生。)先寫到這里,等會再更。最后再說說在殘局中,在殘局中,如果在沒有鐵鎖,或者沒有朱雀的情況下,藤甲就是一件神器。因為在此時也就不用再管血量多少的問題,主要是要看生存能力的問題,也就是說誰的生存能力越強,誰就是最后的獲勝者,而且此時的牌大多以攻擊為主,也就是說只要少了1血,那就危險了,而在殘局中,血量

  一般都是不均的為1-3血。而1血武將會成為被集火的可能性更高,而如果穿上藤甲基本上是可以防止大部分的傷害,尤其是AOE這種群傷性武器。對于反賊而言,你既可以不出殺,而且還可以不扣血因為相對于反賊殺是主要放在攻擊敵人上面的。對于主公,忠臣而言,主公也可以大膽的放AOE來扭轉(zhuǎn)局面,對于內(nèi)奸也可以保留實力,繼續(xù)控場,而且這時火攻的成功率也變小了,畢竟對方的手牌減少了很多。而火殺也就5張,得到的可能性也不高,而且還有距離問題等因素。所以藤甲在殘局時可以說是一個不折不扣的保護傘。而且實戰(zhàn)證明就算是被火殺給殺死了,存貨的時間也比不穿的要存活時間長。

  PS:1.當對方裝有朱雀,或者對方是小諸葛時請慎用藤甲。

  2.對于老諸葛而言藤甲可以說是一張不折不扣的神器,不管是從什么情況下考慮。

  藤甲這一章,就寫到這里如果還有意見,大家可以補充。6.鐵鎖連環(huán)(上)

  鐵鎖連環(huán),可以說他是整副牌中在延時性和非延時性錦囊外的一種,可能有些人會問為何要這樣說

  ,其實這是因為這個錦囊**了這兩種錦囊的特點。

  從淺層來看這張牌只要打出就能使兩個武將處于被鐵鎖的狀態(tài),大部分玩過一段時間三國殺的玩家

  應(yīng)該知道如果能立即達到某種目的的錦囊是非延時錦囊。

  但是從另一個角度來看這種錦囊要真正傳到傷害給對方是需要一定時間的這也就體現(xiàn)出了這張牌的

  時效性了。

  之所以要這么說是因為希望大家能夠在剛開始能豎立一個宏觀的觀念(這張牌是需要一定的配合的,而

  且生效是需要一定的時間的),畢竟自己也是玩過一段時間的軍爭的,個人認為鐵鎖這張牌如果要用

  好關(guān)鍵在于如何掌握好時機,另外還要從哪個人下手比較合適,這都是顯得很重要的。鐵鎖連環(huán)一般在

  這幾個情況下會使利益最大化:

  (1).能過足以給對方導致對方重創(chuàng)的傷害(一般為2-3血。)

  (2).在殘局時鐵鎖兩人

  1.受人頭(主忠方而言。)

  2.干掉對反方有威脅的忠臣和主公(反而言。)

  3.干掉忠臣與反賊(這一點相對而言比較容易完成。畢竟連反和連忠的可能性不高。)

  從這上面兩點大家一般可以理解其用意。

  首先跟大家說說一些鐵鎖可以帶來的效果。

  (1).他可以使得你與目標之間的距離有一定的減少。

  這一點想必大家都能理解,因為傷及一個被鐵鎖的一方時,也可以使被鐵鎖的目標受到同樣的傷害

  可以說,這既達到了攻擊到對方的目的,而且還能使另一人受到傷害可以說是一舉兩得。(舉例子:

  如果有兩人被鐵鎖,而你的攻擊范圍為2,而對方與你的距離為3,那么你可以通過鐵鎖傳導,來攻擊

  到目標。)

  (2).可以使傷害目標與對象擴大化。(注釋1)

  因為鐵鎖連環(huán)是可以傳導傷害的也就是說假定你要傷害制定目標,但是目標有一定的防御牌??梢?/p>

  通過傷害另外一個防御力相對較低的人來達到傷害目標。

  而這個方法特別適用在敵方一方太強,而一方太弱的情況下,也就是說顧及隊友也是同樣的重要

  尤其是在軍爭篇這種高強攻擊度的環(huán)境下,所以,在一部分情況下打垮你的往往不是對手,而是隊友。

  所以找過隊友也是非常的重要(在五谷的SPECIAL篇中我也會做一定的解釋。)(3).能夠使得局勢翻盤、絕地反擊

  因為鐵鎖連環(huán)可以連兩人以上(列如:用2張鐵鎖連3人)所以傷害的范圍就會變大,在這里我們就可以發(fā)現(xiàn)鐵鎖傳導的傷害會顯得十分可觀,在這里我就并不是很建議新手隨便的重鑄鐵鎖。大家仔細想想,是為了一張未知的牌值得,還是可以得到明確的傷害值得,我想大家自己可以權(quán)衡況且有時候碰到能使對方傷害>=2的機會本身就很少,而且還能使更多的人受到傷害這個意義可是明顯大于重鑄的(個人認為游卡要給鐵鎖一個重鑄的用法主要是為了(1).避免新手亂鐵鎖,(2).因為沒有鐵鎖機會,從而使鐵鎖無法使用。)

  剛剛在上文還說了鐵鎖是可以傳導的傷害不止1點,大家想想要是給鐵鎖的人每人扣兩血的話那么就可以實現(xiàn)局勢翻盤的效果。甚至就是因為這一次攻擊成為比賽的轉(zhuǎn)折點也有可能,所以要如何把握住機會成功傷害別人,顯得十分重要。

  另外鐵鎖對于那種防御系比較強的人也是一個不小的打擊。這就相當?shù)扔谑鞘沟盟麄兊募寄苄Ч幌魅跻粯?,而這種武將大部分為3血。減少1血已經(jīng)是不小的事了,而3血武將大部分是靠技能吃飯的,削弱他們的技能豈不是要了他的命?(未完待續(xù)。)

  注釋:鐵鎖傳導的是X點X系的傷害,所以需要大家對軍爭有一定的了解,比如:鐵鎖兩個穿藤甲的人,并對其中一個人進行共為1點的火焰?zhèn)?,那么直接受到傷害的人受到的?+1點火焰?zhèn)Γ澡F鎖傳導的是2點的火焰?zhèn)?,而因為藤甲是因為受到火焰?zhèn)χ筮€要再+1滴,所以被鐵鎖的另一個人受到的是3點的火焰?zhèn)?如果鐵鎖3人,而其中2人穿藤甲,另一人沒穿,那么沒穿的人受到的是2點火焰?zhèn)Α?在玩軍爭初期有很多人會犯這樣一個錯誤:打兩人,兩人一起扣相同的血。在這里受這些,是為了不要讓玩軍爭的新玩家產(chǎn)生這種誤解。7.鐵鎖連環(huán)(下)--1

  下面講講一些鐵鎖的基本用法

  (PS:鐵鎖連環(huán)的用法可謂是不勝枚舉,這里講的是通常下的幾種用法,但是這并不包括全部,因為鐵鎖也是需要在實戰(zhàn)中靈活運用。)

  (1).用鐵鎖時首先可以去尋找防御力較弱的人,接著在去鐵鎖他的隊友,若尋找不到可以通過兵糧,過河,評點,順手等可以減少對方手牌的方式來間接消耗對方的防御力,等到時機成熟再給對方發(fā)動攻擊(不過這里很講究時效,所以動作要快,抓緊時間,最好在1回合內(nèi)完成。)這里對于攻擊所造成的傷害點數(shù)沒有限制(也就是說可以是1點,大家不要小看那一點,在實戰(zhàn)中本人發(fā)現(xiàn)就算是扣1點傷害也是不小的,尤其是對2血(文將)3血(武將)。因為這時的他們的戰(zhàn)斗力已經(jīng)是大幅度的下降了,很容易成為集火的對象。)

  (2).設(shè)法制造能造成對方的大型傷害

  這里就要說說如何使得鐵鎖的傷害加成了,可能有很多人并不了解該如何做,或者說很難辦到,其實這并不是特別難,從之前的講解我們可以發(fā)現(xiàn)傷害能加成的有(酒,火殺,火攻,古錠,裸衣,雷擊,閃電等。)(古錠于朱雀,火攻我在之前的章節(jié)中已經(jīng)說得很清楚了,而酒我也會在以后的文章中詳細講解(裸衣的意義大致與酒一樣就不多說了)。)這里講講雷擊與閃電吧,張角的雷擊一般造成的是2點傷害,可以說如果能夠雷擊成功被鐵鎖方,那么傷害無疑是非常大的。但是這里要注意一點,因為軍爭的傷害程度往往要比標準版大很多也是希望大家不要隨意的去殺張角(尤其是隊友)。要不然雷擊到?jīng)]成功,反而被酒殺時沒閃了,慘劇就發(fā)生了。還有閃電,如果隊友中有神棍那么就開吧,這時候鐵鎖千萬別重鑄盡量去連對方連的越長越好。畢竟那3點傷害可是來之不易的,人為要辦到實在是太難了。(如果己方有老諸葛而且下家是敵人的話,也可以用這個方法,而且個人感覺老諸葛的成功率很高。)假設(shè)要是沒有神棍,其實也是可以適當?shù)倪B一下的尤其是在己方相對而言比較弱勢的情況下。而且被電死的情況很高(這種情況經(jīng)常出現(xiàn)在中后期,大家血量都不是很多的情況下

  。)

  SP-五谷要按需拿牌

  

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