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[神話再臨—火]武將用法簡(jiǎn)析

發(fā)布時(shí)間:2012-07-26 09:45 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  (1)技能分析:

  【馬術(shù)】是三國(guó)殺中第一個(gè)被復(fù)制的技能。天生-1馬讓龐德和馬超這對(duì)西涼兄弟開(kāi)場(chǎng)就有較大的攻擊范圍。在計(jì)算和其他角色的距離時(shí)最短是1,哪怕是裝備區(qū)有-1馬的龐德和自己旁邊人的距離也是1,只有自己和自己的距離為0,熟悉魏延的朋友應(yīng)該都知道這點(diǎn)。天生-1馬還讓龐德使用【順手牽羊】和【兵糧寸斷】時(shí)有了更大的選擇余地,而且裝備小范圍武器時(shí)可以發(fā)揮更大威力。

  因?yàn)橛辛恕久瓦M(jìn)】這一技能,龐德使用【殺】時(shí)會(huì)有穩(wěn)定的1收益,【殺】被【閃】抵消時(shí)可以棄對(duì)方一張手牌或者裝備牌(判定區(qū)的牌不屬于任何人,所以【猛進(jìn)】不能棄判定區(qū)的牌)。人們經(jīng)常用龐德和馬超做比較,認(rèn)為龐德強(qiáng)于馬超,也正是因?yàn)辇嫷率找娣€(wěn)定。經(jīng)??吹桨衫镉信笥烟釂?wèn)“龐德殺張角,是先【雷擊】還是先【猛進(jìn)】”,這是對(duì)三國(guó)殺的結(jié)算順序還不是很熟悉,需要補(bǔ)強(qiáng)一下。

  這里簡(jiǎn)單說(shuō)一下:先【雷擊】,張角使用【閃】,在這張【閃】抵消【殺】的效果前,也就是在【閃】結(jié)算前發(fā)動(dòng)【雷擊】,當(dāng)【雷擊】結(jié)算完畢后,【閃】抵消了【殺】的效果,【猛進(jìn)】技能被觸發(fā),當(dāng)然如果龐德被【雷擊】殺死就不能【猛進(jìn)】了。

  龐德的神器還是比較多的。首選當(dāng)然是【寒冰劍】,雖然【寒冰劍】是EX牌,是為了增加游戲性而設(shè)計(jì)的,但【寒冰劍】就像是專門為龐德打造的似的,殺你不閃棄2張,閃了棄1張,讓人很苦惱。還有就是【青龍偃月刀】,龐德裝上大刀基本可以和黃忠媲美,也算半個(gè)強(qiáng)命系武將。另外發(fā)動(dòng)【方天畫戟】特效時(shí)也頗具威力。

  (2)配合分析:

  龐德也是單兵作戰(zhàn)能力強(qiáng),配合性差的武將,除了和給牌流配合拿想要的武器之外沒(méi)什么精妙配合。

  (3)身份分析:

  龐德適合做忠臣或反賊。沒(méi)什么特別需要注意的,該出手時(shí)就出手。3、7位是反賊龐德理想的位置。3位龐德【猛進(jìn)】時(shí)可以棄掉主公的+1馬或防具,為隊(duì)友打開(kāi)缺口。

  (4)弱點(diǎn)分析:

  因?yàn)?血武將普遍沒(méi)有防御技能,所以龐德也沒(méi)有明顯的弱點(diǎn)。

  龐德就是這樣一個(gè)輸出穩(wěn)定、樸實(shí)無(wú)華的武將。柒

  虎狼兄弟——顏良&文丑

  勢(shì)力:群

  性別:男

  編號(hào):QUN005

  體力上限:4

  【雙雄】摸牌階段,你可以選擇放棄摸牌并進(jìn)行一次判定:你獲得此判定牌,且于此回合的出牌階段,你可以將任意一張與此判定牌不同顏色的手牌當(dāng)【決斗】使用。

  一句話評(píng)價(jià):高爆發(fā)。

  (1)技能分析:

  顏良&文丑是游卡公司的一個(gè)創(chuàng)新,首次將兩名武將畫到一張卡牌上做為一個(gè)角色。不過(guò)現(xiàn)在我還沒(méi)搞清到底哪個(gè)是顏良哪個(gè)是文丑……發(fā)動(dòng)【雙雄】需要放棄摸牌,是摸牌階段發(fā)動(dòng)的技能,如果之前判定【兵糧寸斷】不是梅花,那么不能發(fā)動(dòng)【雙雄】技能,同張遼中【兵糧寸斷】不能【突襲】。【雙雄】需要進(jìn)行判定,而不是像【不屈】、【再起】、【涉獵】等“展示”牌,所以司馬張角可以改判定,有利有弊。顏文獲得此判定牌,所以可以和司馬張角配合,除了改顏色幫助爆發(fā)以外還可以通過(guò)改判送牌,主要就是送【桃】。【雙雄】出的牌是什么顏色,此【決斗】就是什么顏色的。顏文【雙雄】的目的就是一張牌換對(duì)方一滴血,自己爆發(fā)一次不容易,手中的【殺】不一定有幾張,或者想要將手中的【殺】當(dāng)【決斗】使用,【決斗】對(duì)方如果對(duì)手出【殺】多數(shù)情況下是顏文扣血,所以在呂布、關(guān)羽、趙云牌不是很少或需要補(bǔ)刀的時(shí)候不要跟他們【決斗】。

  和其他高爆發(fā)武將不同,顏文的對(duì)手有司馬張角在場(chǎng)時(shí)是比較考驗(yàn)心理的。如果司馬張角是自己的隊(duì)友則出牌棄牌時(shí)盡量保持牌的顏色一致,暗示隊(duì)友,這樣他們就會(huì)知道是否幫你改【雙雄】的判定。而如果敵方有司馬張角,出牌或棄牌時(shí)盡量?jī)煞N顏色都要有,讓他們不能通過(guò)觀察你的牌來(lái)限制【雙雄】的判定。顏文也可以在手牌較好,而沒(méi)有較好的輸出目標(biāo)時(shí)發(fā)動(dòng)【雙雄】,故意做出飲恨而過(guò)狀,在達(dá)到爆發(fā)條件時(shí)對(duì)手可能正好幫你改了判定牌的顏色幫助自己爆發(fā)。鑒于ol上甄姬常年大姨媽,所以網(wǎng)殺用顏文最好手里留黑牌,爆發(fā)的機(jī)會(huì)能高一些。手牌是顏文的生命線,做反賊時(shí)可以考慮將1血隊(duì)友轉(zhuǎn)化成3張牌繼續(xù)爆發(fā)。做顏文的隊(duì)友也要知趣,就像手里憋了好幾張AOE的主曹操忠臣被另一忠臣?xì)r(shí)還自救的。顏文屬厚積薄發(fā)的爆將,爆發(fā)后手里牌所剩無(wú)幾,防御力大大下降,所以不要為了追求一波圖個(gè)爽快而用顏文,三國(guó)殺是比拼智力的游戲,這樣做不僅讓游戲變了味,也是對(duì)隊(duì)友的不負(fù)責(zé)。

  雖然是爆發(fā)型武將,顏文也有比較穩(wěn)的打法,就是留牌時(shí)2紅2黑,這樣不論判定是什么顏色都能輸出穩(wěn)定,而且這樣下回合也能爆發(fā),也是個(gè)很不錯(cuò)的打法。由于【決斗】無(wú)距離限制,所以關(guān)鍵時(shí)刻發(fā)動(dòng)【雙雄】收人頭效果很好。

  (3)身份分析:

  顏良&文丑適合做忠臣或反賊。

  1、做忠臣時(shí)顏文可以打的嘲諷一些,首輪就可以發(fā)動(dòng)【雙雄】對(duì)前位明跳反賊【決斗】,盡量吸引反賊前兩輪火力。最理想的主公就是劉備,提高爆發(fā)頻率。

  2、反賊顏文要伺機(jī)而動(dòng),前兩輪不適合與3大主公【決斗】,自己要做的就是在保全好自己的前提下攢牌,時(shí)機(jī)一到跳出給與對(duì)手致命一擊。位置最好是離主公較遠(yuǎn)。

  (4)弱點(diǎn)分析:

  顏文也是手牌型武將,一旦被限制住血量或牌多時(shí)中【樂(lè)不思蜀】就會(huì)極大的限制他的發(fā)揮。而且判定是天命,判定結(jié)果總是和手牌顏色相同自己也無(wú)能為力。

  捌

  高貴的名門——袁紹

  勢(shì)力:群

  性別:男

  編號(hào):QUN004

  體力上限:4

  【亂擊】出牌階段,你可以將任意兩張相同花色的手牌當(dāng)【萬(wàn)箭齊發(fā)】使用。

  【血裔】主公技,鎖定技,場(chǎng)上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。

  一句話評(píng)價(jià):唉哦咦

  (1)技能分析:

  三國(guó)殺中AOE總共有4張,3張【南蠻入侵】和1張【萬(wàn)箭齊發(fā)】,這樣設(shè)計(jì)二者比例的原因是【殺】比【閃】多?!練ⅰ抗?4張,【閃】共24張,顯然【萬(wàn)箭齊發(fā)】的威力更大?!緛y擊】技能就使【萬(wàn)箭齊發(fā)】數(shù)量大大增加,加快了游戲的節(jié)奏。袁紹如果將2張紅色手牌當(dāng)【萬(wàn)箭齊發(fā)】使用,則這張【萬(wàn)箭齊發(fā)】就是紅色的,否則就是黑色的,賈詡不能成為“黑色【萬(wàn)箭齊發(fā)】”的目標(biāo)。如果曹操發(fā)動(dòng)【奸雄】則把兩張牌收歸手牌,同發(fā)動(dòng)【丈八蛇矛】特效殺曹操。

  三國(guó)殺就是圍繞牌來(lái)打的,而主公技【血裔】增加了主袁紹的手牌上限,這使他的防御力大大增加,即使一輪下來(lái)被打致殘血手里也能有4—8張牌,可以有效抵御反賊接下來(lái)的攻勢(shì)。而且【血裔】技能讓袁紹不像其他主公那樣怕【樂(lè)不思蜀】。

  (2)配合分析:

  劉備—郭嘉—袁紹

  做反賊時(shí)此組合可以打一波。劉備將所有牌【仁德】給袁紹,到袁紹回合一直使用【亂擊】,郭嘉【遺計(jì)】袁紹,殺死反賊同伙還能拿3張牌,很強(qiáng)力的配合。如果第一輪劉備、郭嘉、袁紹就能相互識(shí)別出隊(duì)友身份,直接秒董卓主無(wú)壓力。

  (3)身份分析:

  4種身份袁紹都較為合適。

  1、如果是袁紹局,忠臣有群雄角色必選,反賊一定不能選群雄。目前群雄共有10位(賈詡、董卓是林包群雄),忠臣選不到群雄的概率還是蠻大的,所以不要看臉打人,這也是大忌,選群雄的不一定是好人,就像2位黃蓋不一定就是反賊一樣。袁紹主可以開(kāi)局就放一個(gè)【萬(wàn)箭齊發(fā)】,對(duì)反賊的殺傷很大。不過(guò)也要看形勢(shì),記住那句“4血主公放萬(wàn)劍,天香雷擊加剛烈“。由于袁紹配合性差,主袁紹前期主要就是靠【血裔】囤牌來(lái)抵擋反賊的攻勢(shì)的5血白板,反賊首輪攻勢(shì)會(huì)很猛,6張牌不足以抵擋,第二輪很有可能就被殺至2血,這時(shí)如果忠臣血量可以或自己有【無(wú)懈可擊】可以發(fā)動(dòng)【亂擊】,但此時(shí)因?yàn)橛小狙帷克约词?血手里也能留下5、6張牌,這時(shí)此技能威力就顯現(xiàn)出來(lái)了。如果忠臣內(nèi)奸都選群雄袁紹相對(duì)輕松一些,但主袁紹過(guò)于依賴【血裔】,只用一個(gè)群雄忠的袁紹打起來(lái)就有些吃力了,如果這樣袁紹可以開(kāi)局就放一個(gè)【萬(wàn)箭齊發(fā)】,忠臣第一輪盡量將一個(gè)反賊打至1血,到袁紹第二回合開(kāi)始時(shí)再用【亂擊】收反賊人頭可以挽回些頹勢(shì)。由于AOE對(duì)反賊殺傷極大,袁紹局的反賊同樣可以將忠臣?xì)⒅?血,讓袁紹不敢使用【亂擊】,為自己贏得更多時(shí)間。

  2、袁紹是忠臣不錯(cuò)的選擇,尤其是做曹操和董卓忠時(shí)。袁紹【亂擊】曹操【奸雄】收兩張牌,還可以【護(hù)駕】。忠袁紹第一次【亂擊】用1【閃】加一同花色的牌,曹操【奸雄】收牌后,再【亂擊】就不會(huì)對(duì)曹操造成傷害了,反觀反賊方面則損失慘重。前兩輪董卓掉一兩點(diǎn)血根本不在乎,而且可以【暴虐】回血。如此嘲諷度也很高,能有效幫助主公吸引火力。

  3、反賊袁紹主要的打法就是在隊(duì)友貧血時(shí)收人頭一波秒主公,在隊(duì)友還很多時(shí)千萬(wàn)不要【亂擊】,很有可能被反賊隊(duì)友集火而死。

  4、內(nèi)奸袁紹優(yōu)勢(shì)就在于AOE多,殘局收人頭,控場(chǎng)效果較好。

  (4)弱點(diǎn)分析:

  袁紹是4血武將中少有的手牌型武將,血量是所有手牌型武將的生命線,【亂擊】又十分消耗手牌,【亂擊】后回合外防御是個(gè)問(wèn)題。

  AOE是群體性錦囊,用不好有時(shí)會(huì)適得其反,所以何時(shí)【亂擊】也是比較考驗(yàn)玩家經(jīng)驗(yàn)與水平的。不建議新手使用。

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