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發(fā)布時間:2011-07-13 來源:17173 作者:佚名 編輯:Kenny
閃殺:刺客攻擊輸出的主要來源,在閃殺+背擊+暴擊的情況下,閃殺可以達到1500+以上的傷害輸出,當然這一切的前提都是要有一把好的主手武器。
靈巧:刺客攻擊力的增加并非全無代價,靈巧就是這一代價的犧牲品,以往長時間持續(xù)的常規(guī)技能被改為只有12秒,刺客的閃避也隨之大大降低。
恢復(fù):技能持續(xù)時間延長至十五分鐘,對于相對脆弱的刺客來說,這個技能的作用稍微大了一些,但如果有方士跟隨的話,這個技能也完全不必要。
迷魂:使對方昏睡的技能,我有點不清楚這個技能的修改效果,原先這個技能使用時,可以利用敵人昏睡的時間來回復(fù)生命,或是冷卻技能,但如今技能改成逐漸清醒的效果之后,實地檢驗就成了完全沒有效果,令人費解。
必中:刺客強大攻擊的來源之一,增加了追加暴擊傷害的效果,并且需要修煉的時間的也不長,更是避免了刺客有時候低命中的尷尬。
斷筋:刺客僅次于閃殺使用頻率的技能,附加的斷筋效果也是幾乎必中的,只是20秒的冷卻時間說長不長,說短不短,因此是個后期才有空暇修煉的技能。
刺穴手:能讓敵人短暫麻痹的技能,但對帶有光環(huán)的BOSS幾乎完全無效,并且還會影響邪惡尖刺的冷卻時間,在PK時還算有用。
急速:增加移動速度及回避的被動技能,首先刺客的回避只有在對等級低的怪物時才能發(fā)揮效果,其次隨著等級的提高馬匹的購入,步行移動速度的增加與否顯得不那么重要,所以這個技能的效果起碼被削弱了一半。
劇毒刃:降低敵人防御的毒攻技能,這個技能類似于武士的破甲,效果也是所差不多,使用的幾率很低,施展時需要一定的攻擊距離,因而很浪費時間。
遁形訣:這個技能的出現(xiàn),筆者個人感覺很沒有必要,刺客想拉住怪物仇恨的時候,他所擁有的高攻必然可以達到目的,而在他不想拿到怪物仇恨的時候,大可使用暗殺之意來逃走,完全沒有使用這個技能的機會。
暗殺之意:雖然進入潛行狀態(tài)下的移動很慢,但暗殺之意依然是刺客逃離危險戰(zhàn)場的首選,別的不說,起碼避免掉了很多昂貴的裝備修理費用。
邪惡尖刺:刺客唯一的群攻技能,只對敵人造成眩暈效果,而沒有傷害,此技能一般用在拉取多怪物仇恨之時,這樣的設(shè)定是公平的,如果讓刺客再擁有群攻的技能,以刺客的高攻來說,必然是一場噩夢。
化骨毒花:持續(xù)損傷敵人的生命與精力,只不過......這幅度實在有些讓人汗顏。
絕殺:排名使用頻率榜第三名的技能,攻擊效果不錯,唯一的缺點就是準備時間稍微長了一點。
生命:對于脆弱的刺客來說,每級50點的生命上限提高無疑是個很好的補充,建議修煉。
背擊:追加背擊傷害和命中的技能,但這需要有一個傷害更高、更能拉住仇恨的人存在,這個技能才能發(fā)揮作用,否則繞到怪物背后形成背擊的幾率不是很大。而同級別的其他職業(yè),想比刺客攻擊輸出高是很難的。
武器精進:提升物理攻擊力和命中的被動技能,對于追求輸出的刺客來說,這是一門不能逃避的必修課。
抓喉:使敵人無法使用技能的必殺,就好象武俠小說中的封招,但在實際游戲中此技能對BOSS無效,而對小怪又沒有使用抓喉的必要,因此只有在PVP中才能發(fā)揮它最大的作用。
斗志:進一步提升攻擊速度和攻擊力的技能,但是持續(xù)時間短,冷卻時間又很長,所以能出場的機會寥寥。
迫殺:提升攻擊速度和暴擊幾率的被動技能,這兩樣屬性都是刺客的生命,所以這是一個刺客優(yōu)先修煉并且必須修滿的技能。
殺意:這個技能的效果類似于提升少許攻擊的瞬發(fā)技能,攻擊敵人一次效果馬上消失,但在實際傷害力上,似乎看不出多少的變化,難道是因為攻擊提高的太少了么?
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