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武士技能 魔神爭(zhēng)霸

發(fā)布時(shí)間:2011-07-13 來(lái)源:17173  作者:佚名   編輯:Kenny

 

生命恢復(fù):技能的持續(xù)時(shí)間上升到15分鐘,免去了玩家頻繁施加狀態(tài)技能的困擾,但越到后期,隨著方士溫暖的不斷加強(qiáng),生命恢復(fù)成為一個(gè)基本完全不必要的技能,如果能保證身邊始終有方士的陪伴,有耐心玩家可以考慮完全不去修煉這個(gè)技能。

凝光斬:冷卻時(shí)間4秒半,武士最常使用的技能,并且要求的熟練度并不高,建議一定要修滿10級(jí),畢竟隨時(shí)能用的技能才是最強(qiáng)大的。
沖鋒:BOSS抵抗異常狀態(tài)的幾率明顯得到了加強(qiáng),所以能夠眩暈對(duì)手的沖鋒價(jià)值更多體現(xiàn)在PK上,在對(duì)戰(zhàn)小怪的時(shí)候,也可以相應(yīng)提高隊(duì)伍輸出傷害的效率。
盾牌修煉:防御型戰(zhàn)士必修課程,想一想,當(dāng)你面對(duì)一個(gè)打也打不動(dòng),砍也砍不死的坦克肉盾時(shí),那是一件多么令人沮喪的事情

霸裂錘:依舊是PK大于練級(jí)的一個(gè)技能,對(duì)付小怪沖鋒的作用就已足夠,對(duì)付BOSS時(shí)眩暈又基本被免疫掉,所以此技能1級(jí)足矣。

恢復(fù)訓(xùn)練:與生命恢復(fù)相同,無(wú)論技能的屬性是主動(dòng)還是被動(dòng),在方士的溫暖面前都是一樣被無(wú)視。

新月斬:我始終不懂這個(gè)技能的定位,輸出的傷害較低,作為群攻技能范圍也稍嫌小了一些,而且《天機(jī)online》中群攻的場(chǎng)面實(shí)在太少,新月斬也就只能被束之高閣了。

爆擊:武士的暴擊幾率比起刺客來(lái)大大不如,盡管如此,這還是一個(gè)相當(dāng)實(shí)用的技能,具體效果看怪物頭上飄出龐大黃色字體的幾率就可知道。
堅(jiān)韌:提升四系元素抗性的被動(dòng)技能,雖然說(shuō)元素抗性的作用比之先前大大強(qiáng)化,但還遠(yuǎn)不到玩家舍棄諸多誘人技能來(lái)修煉堅(jiān)韌的地步。

盾牌大師:技能在不持有盾牌的狀態(tài)下依然可以發(fā)揮效果,只是技能的持續(xù)時(shí)間被修改為短短的12秒,雖然技能增加了追加格擋率效果,可惜在BOSS戰(zhàn)中并不明顯。

武器修煉:對(duì)于低命中的武士來(lái)說(shuō),這是命中的主要來(lái)源之一,畢竟光是指望武器來(lái)補(bǔ)齊自身的命中是不實(shí)在的。
戰(zhàn)栗怒吼:能夠降低周?chē)鷶橙说墓袅?,是吸引BOSS仇恨的好技能。
譏諷:比戰(zhàn)栗怒吼的效果更加明顯,這個(gè)技能的唯一作用就是拉BOSS,因?yàn)閷?duì)于小怪來(lái)說(shuō)戰(zhàn)栗怒吼就已足夠。

破甲:技能持續(xù)時(shí)間短,效果也不佳,與其在戰(zhàn)斗中使用,不如用使用的時(shí)間來(lái)多輸出一點(diǎn)傷害。
激勵(lì):提升生命上限的效果增加,持續(xù)時(shí)間也延長(zhǎng)到十五分鐘,在魔法系的BOSS戰(zhàn)中,才能體現(xiàn)出這個(gè)技能的真正威力。
武器宗師:這個(gè)技能不再增加武士的攻擊速度,修改為追加物理攻擊力,回避力和命中,作為補(bǔ)償,技能的效果延長(zhǎng)到十五分鐘,算是把武士的定位恢復(fù)常規(guī)的技能。

戰(zhàn)神狂刃:武士的群攻技能,但是過(guò)長(zhǎng)的冷卻時(shí)間讓這個(gè)技能淪為雞肋,只能靠在BOSS戰(zhàn)中更多地吸引小怪,不讓補(bǔ)給的方士受更多傷害為生。
怒意汲取:在攻擊中也可回復(fù)自身的生命,雖然不能說(shuō)完全沒(méi)有效果,但實(shí)際的作用基本如此。
引邪斬:技能的效果不在于攻擊,而在于它所能附加的流血效果,這也是BOSS容易中的負(fù)面狀態(tài)之一。
荊棘護(hù)甲:能夠反彈對(duì)手的物理傷害,但無(wú)論是在PK亦或BOSS戰(zhàn)中,技能的效果都不太明顯。
狂暴:難得的增加攻擊速度的武士技能,但過(guò)短的持續(xù)時(shí)間也毀了它,對(duì)于武士來(lái)說(shuō),穩(wěn)定相對(duì)更加重要。

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