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發(fā)布時(shí)間:2012-08-10 18:06 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
接著上期的,記住還是后寶寶時(shí)代,老區(qū)繼續(xù)無視你們上期嘛主要講了6大屬性的取舍,然后最后我提到了高星裝備,最需要高星裝備的2個(gè)職業(yè)絕對是藥師和隱者,這里解釋下為什么,隱者和藥師都是2個(gè)彈性很高的職業(yè),血量浮動(dòng)極高,初始20w,可能整場打下來會起來的血都有20-50w不等,但是很多人很有可能直接被爆發(fā)死,導(dǎo)致加血的優(yōu)勢沒有發(fā)揮出來,我們說一個(gè)職業(yè)要想發(fā)揮好,就要挖掘并且發(fā)揚(yáng)他最擅長的地方。
回血是這兩個(gè)職業(yè)的資本,要想保證能回血,血多是一方面,另外一方面就是抗擊打能力,隱者還好點(diǎn),減傷多,但是無奈是固定減傷,碰上現(xiàn)在動(dòng)輒15w攻擊,n高元素的來說,實(shí)在傷不起,所以還是要堆防御和閃避,但是隱者身法筋骨的防御加成都很低,所以只能從高星裝備的高防御來彌補(bǔ)。藥師那就更不用說了,必須高星才能走暴力路線。
好了,扯完啦,今天講輸出的屬性,其實(shí)類似的東西我發(fā)的也很多了。今天主要就是分門歸類來談?wù)劽總€(gè)職業(yè)該怎么弄。今天還是涉及到木桶原理。
隱者:2種流派
1 平民級別的10w攻擊組別,這種隱者吧是最常見的,因?yàn)槭″X嘛,當(dāng)然了也不是說這種隱者就是廢材,畢竟隱者傷害技能多,走另外的路線是可行的,當(dāng)然了這種隱者沒藍(lán)沒怒氣之后基本是遭到一切職業(yè)**的,不花錢當(dāng)然別想太牛b了。
這種路線應(yīng)該怎么走呢,首先既然攻擊很缺,那就要從元素和上下限找突破口,但是選元素切記別盲目,最好的元素是和你打的鉆一樣,或者是你的第二信仰。但是還是有一點(diǎn)必須提,再怎么樣選擇元素,1條攻擊的價(jià)值還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過3條相性的價(jià)值,說白了,元素裝省錢大家都懂另外就是上下限了,這是可以極大的提升你的全面輸出能力的,其中提升最大的就是元素和你的傷害技能,所以呀,走元素+上下流的隱者一定要把這兩個(gè)堆到極致,并且走這個(gè)流派還需要高藍(lán)量的支持,高技能等級,尾巴打架一定要猛,條件是比較苛刻的。
2rmb組別的15w攻擊組別,這種隱者不太常見,因?yàn)槭艿嚼纤悸返挠∠螅悄?,?shí)際效果是很bt的,首先攻擊是你自己的東西,不受尾巴的印象,尾巴死了元素沒了你還是可以打人很疼,配合神兵,風(fēng)附攻擊直逼20w+,破開50w的防御毫無壓力,而且怒氣瞬明開起來輸出提升也很可觀,這就是rmb和平民的差距,因?yàn)榻的?,鬼咒這些都不受到瞬明的加成。另外rmb組別是可以把怒氣提前放在各種保命技能上的,從一定程度上來說,避免了對方消怒的威脅,技能流敢么,扔完沒怒氣降魔有毛毛球的輸出呀。。。攻擊力不怕吸藍(lán)也是一點(diǎn)好處,相對來說,攻擊流派 是回避了消怒和消藍(lán)還有死尾巴的潛在風(fēng)險(xiǎn),輸出能力不弱于元素上下流派的隱者,打猛將會遜色于元素上下流。想走這個(gè)路線的,血量要有保證,上下限自然也是,命中和會心十分的重要,這些都是重點(diǎn)提升對象
總結(jié):不論什么流派,請記住,因?yàn)槟愕膫κ腔旌闲蛡Γ栽谕患b備上下限永遠(yuǎn)大于攻擊大于3條相性大于4條元素大于會心大于命中。
猛將:這個(gè)職業(yè)我必須好好和大家說說,首先我也玩過100多級的猛將,其次我用除了藥師之外的職業(yè)都和猛將打過,都是100級別組以上的,給我的感觸很大,真心就是非rmb猛將別想牛b。首先別和我扯怒氣泣血斧什么的,這只是猛將輸出里很小的一部分傷害,更何況怒氣還有更重要的地方。猛將這個(gè)職業(yè)由于基礎(chǔ)屬性基本都會被分配到筋骨體質(zhì)身法上,所以選擇攻擊裝備要十分慎重,往往你很難有足夠的技巧,所以攻擊裝備上最好都附帶一條命中,這樣配合尾巴命中基本夠了。那猛將打架輸出靠的是什么,最大的依靠是寶寶,如果沒寶寶請看下面,首先我認(rèn)為對戰(zhàn)隱者需要高級鉆和15w+的攻擊,別認(rèn)為隱者扛得住,真心抗不住,會玩的猛將幾個(gè)風(fēng)雷神雞下來,隱者的血都是狂掉的,因?yàn)槊蛯L(fēng)雷神雞cd實(shí)在短的離譜,這種屬性的猛將黏到你一次就是5,6w血,你能被粘幾次?對戰(zhàn)其他職業(yè)的話還是依賴攻擊和高級鉆,而且對面掉血更加的快。其實(shí)猛將是比較怕拖的職業(yè),拖久了藍(lán)沒了,你就失去了近身的機(jī)會,風(fēng)箏到死就是你的命運(yùn),所以說非rmb猛將可能30秒就沒藍(lán)了,打高級墨鏡帶神級手工的猛將10多萬藍(lán)給你1,2分鐘都抽不干。其實(shí)平心而論,現(xiàn)在任何職業(yè)15w攻擊+高級鉆打人都是疼的要死,防御的難堆和攻擊的好堆以及換算規(guī)則都導(dǎo)致了攻擊現(xiàn)在的強(qiáng)勢霸主地位。最后也說說吧,由于猛將的輸出組成里90%以上都依賴平a和元素,所以必須砸錢,非rmb慎玩猛將!!!!遠(yuǎn)離猛將,珍愛生命
總結(jié):攻擊高于上下限高于3條相性高于4條元素高于命中高于會心
賢士:雖然說存在很多流派,但是我只玩過正常的流派,其他流派我就不解釋了。賢士這個(gè)職業(yè)需要什么,賢士的定位有點(diǎn)中性,首先高額的傷害技能注定了走上下限是有前途的,但是一條風(fēng)險(xiǎn)也是存在的,傷害太高額了,一旦傷害被對方的技能躲過去,賢士的pk是處于極大的下風(fēng)的,同時(shí)也受到了怒氣的印象。那賢士的話個(gè)人認(rèn)為攻擊也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他一切屬性,首先賢士要堆攻擊是很方便的,你稍微堆下就能上15w攻擊,那個(gè)時(shí)候的輸出能力簡直bug,云屏的存在和技巧的高額會心加成也注定了攻擊流派的強(qiáng)勢,其實(shí)也無奈的,你不堆攻擊你就沒后續(xù)的輸出能力了,那賢士因?yàn)楹罄m(xù)輸出極度依賴平a,所以能夠提升你輸出能力的屬性都要盡可能的追求,說白了,雖然你是有變態(tài)盾的法師,但是你本質(zhì)還是一個(gè)法師,注定了dps秒人是你的歸宿。別老想著撐血藍(lán)。
總結(jié):同猛將
藥師,我只能說攻擊和高級鉆也是你們唯一的出路,首先藥師是最缺乏傷害技能的,另外上下限不會影響到你加血的多少,所以在同樣的攻擊和上下限對照中,你應(yīng)該選擇攻擊。
總結(jié):同猛將
劍客,不多說,傷害是混合類型的,但是傷害技能雖然多,但是可能全部扔出來還不如一個(gè)有碎甲的降魔給力,所以自己斟酌吧。
火槍:傷害是赤裸裸的攻擊類型的,幾乎沒傷害技能,所以你懂的,沒錢也請遠(yuǎn)離火槍。
最后,護(hù)符手套肯定是追求3功最好的,沒錢的也要雙攻。。。。。項(xiàng)鏈上下限比你那些一堆的元素什么都給力,最好的項(xiàng)鏈應(yīng)該是基礎(chǔ)屬性+上下限。最好的戒指應(yīng)該是3功+上下限。
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