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發(fā)布時間:2012-07-28 11:02 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
6、克勞斯(Klaus),3分。擁有騎士統(tǒng)帥特技的他并不出眾,一個原因就是所帶的圣騎在數(shù)量上并沒有額外照顧,跟維托利奧(Vittorio)一樣都是14個。另一個原因是魔法很弱,既沒有群體性魔法也沒有高級魔法是一大弱點。帶的法寶也較一般,沒有特別強化某一方面,只有防御力還算不錯。值得一提的是擁有一個守護天使的技能,可以在隊伍全滅時額外增加一次自動復活最強部隊的機會。理論上應該是復活4個大天使,但實戰(zhàn)中因為戰(zhàn)斗的前后相關聯(lián)導致戰(zhàn)場上尸體眾多(而且大天使也很可能已經(jīng)被人踩在腳下……),所以實際復活的部隊可能往往會出乎意料,我甚至碰到過復活前面英雄帶的吸血鬼的情形……
森林族:(本族所有英雄的宿敵列表都是隨機產(chǎn)生的,不過并不會出現(xiàn)太離譜的情況,一般都是圍繞對決中敵方部隊來產(chǎn)生的。)
7、奧瑟(Ossir),4分,遠程部隊英雄的代表。特技是帶森林族的箭手,再加上有法寶金弓免除遠程射擊懲罰,使得手下箭手部隊的殺傷力十分可怕。我曾經(jīng)被他的加攻后的箭手一個幸運就干掉了7條黑龍中的6條……實戰(zhàn)中因為箭手會被對方部隊和魔法的強力攻擊優(yōu)先照顧,所以戰(zhàn)術主要是圍繞怎么保護好箭手來展開。不過對電腦而言因為在抗魔機率上有很強的作弊所以你會艱難許多。另外,雖然他有“箭如雨下”技能,但只有兩個宿敵,所以實用度不高,還不如放魔法來的有用。雖然他在設計上是學院族拉扎克(Razzak)的克星,但你用拉扎克(Razzak)在對電腦的奧瑟時卻十分簡單,因為電腦對箭手的保護不夠嚴密,舍不得把兵力全部圍在箭手身邊,所以箭手周圍往往會漏出空位,這時只要一個傳送魔法將鐵皮丟過去便基本可以確定大局了。不過如果人腦和電腦換過來,則結果就完全相反了,奧瑟(Ossir)可以穩(wěn)勝拉扎克(Razzak)。
8、黛蕾爾(Dirael),4分。英雄本身較弱,但靠部隊數(shù)量和魔法種類挽回了差距。不過魔法種類雖多,但魔法值只有可憐的50點,一個招鳳之后就所剩無幾了,所以總體上來說還是個必須靠手下小兵賣命和低級魔法取勝的角色。實戰(zhàn)中建議主要使用蜂群魔法,雖然傷害不高,但勝在可以將對手部隊進度條打回60%,能為己方部隊贏得時間,綜合性價比不錯。
9、安文(Anwen),3分。兵力屬于較弱的一個。她是森林族特色的代表,復仇者技能升到了滿級(擁有法寶掌握掛墜),而且自身特技和其他技能也是圍繞殺傷宿敵來設計的。因為復仇者技能升到最高級了,所以她的“箭如雨下”技能相對來說價值高了一點,英雄一次攻擊三支敵方部隊的情形并不少見。
亡靈族:
10、奧森(Orson),3分。依靠自身特技建立起來的一支多達150個的僵尸大軍可以保證他能堅挺較多回合,不過除此之外好處不多,因為僵尸的主動性太低,想靠這支僵尸大軍來大量殺傷敵人基本是沒可能的,最多是能多挨些打而已。這個英雄看起來除了是僵尸的好友之外還是寒冰的好朋友,所以他算是地獄族馬巴斯(Marbas)的克星。不但帶有法寶冰盾,而且具備寒冰刺骨和寒冷之刃兩項技能,既可以讓對手在攻擊時受到類似火盾的反彈傷害,也能依靠額外附加的冰屬性傷害彌補部隊數(shù)量的不足。在戰(zhàn)斗中這個英雄起得最多的作用是與對手拼消耗,盡量磨掉對手的兵和魔法值。
11、拉雯(Raven),4分。法力高達14,冰系魔法的大師,自帶冰劍法寶。技能中不僅有能凍結對手的寒冰大師,還有專為高級兵種準備的能額外多殺死一個生物的致命深寒,使得實戰(zhàn)中她使用最高頻率的魔法自然是冰環(huán)。雖然沒有七級兵種,但是帶有數(shù)量龐大的前六級兵。而眾所周知,亡靈族的傳統(tǒng)就是低級兵種強大,靠前幾級兵打天下,所以她的兵力其實不算弱。再加上擁有能降低對手20%魔法殺傷的“骸骨防護”技能,使得她在跟對手硬拼兵力時也一點不吃虧。(2.11版英雄寶典對決模式中她的介紹有錯,那個已經(jīng)取消掉了的“骸骨射手”技能仍然存在。)
12、迪爾德麗(Deirdre),4分。黑暗魔法的大師,也擁有足夠多的兵力。雖然沒有失明魔法,但擁有能夠忽視對方魔法抗性的兩樣寶物,所以催眠和瘋狂魔法都十分好用。而施放一次腐爛魔法可以讓對方部隊總共損失610點生命,不比破壞魔法遜色了,何況還有群體形態(tài)。雖然法力表面上只有7點,但因為擁有微光黎明的技能,而且她的破壞魔法還不如直接物理攻擊,所以實戰(zhàn)中基本使用的都是黑暗魔法,法力實際上應該算10點。她是那些不帶驅散魔法的英雄如學院族霍拉(Jhora)的克星。
惡魔族:
13、馬巴斯(Marbas),4分。是個部隊實力和魔法實力都不吃虧的家伙。一方面擁有強力的火系破壞魔法,一方面自身擁有較強的魔法抗性,加起來差不多達到了50%。有加強的地獄烈火技能所以部隊數(shù)量雖然不多,但殺傷都算可觀。而高級召喚技能也可以彌補部隊數(shù)量上的弱勢。實戰(zhàn)中英雄本身使用最多的應該就是強化了的火球魔法了。
14、迪里布(Deleb),5分。雖然魔法近乎廢物,雖然只有初級召喚,但是13點的強大攻擊力、高級攻擊術和獨樹一幟的弩車特技,讓她成了具有強悍破壞力的戰(zhàn)場狂人,誰要是跟她硬碰硬近戰(zhàn)基本都會吃虧。擁有全套戰(zhàn)爭機器,特別是高級急救帳篷每次可治療100點兼復活。8個大惡魔和彈藥無限的60個寵姬是主要的殺傷部隊, 8個大惡魔召喚出的十多個深淵領主也是重要戰(zhàn)力。
15、耐莫斯(Nymus),5分。最體現(xiàn)惡魔族特色的英雄,擁有全部與召喚有關的技能。兵力雖然是同族中最弱的,但士氣和幸運奇高,而且因為有法寶掌握掛墜所以召喚術達到了頂級,使得大惡魔都可以召喚援軍。他也是對決模式里擁有此法寶的兩個英雄之一,但顯然在他手里在比安文(Anwen)那里要有用得多。同時擁有蜂擁之門和門禁大師兩項技能,配合高達5點的運氣,使召喚出的援軍數(shù)量有點可怕,甚至可以出現(xiàn)召喚的部隊比自身同種部隊數(shù)量還多的情形,所以在這個英雄的戰(zhàn)場上經(jīng)常出現(xiàn)雇傭兵比自帶兵更瘋狂的場面。而終極召喚術使得戰(zhàn)場上己方最多甚至可以同時有六隊深淵領主。(本隊A,A召喚B,大惡魔召喚C,C召喚D,大惡魔召喚的大惡魔再召喚E,E召喚F。)六隊深淵領主一般總數(shù)可以達到40多個,即使不論數(shù)量,對敵方高級兵種的殺傷力都是很可觀的,另外就算發(fā)揮擋路的功效都十分有用。因為對決模式中無人擁有驅鬼送神技能,所以他并沒有明顯的克星。如果他是在己方前一英雄提前退場的情況下提早進入戰(zhàn)場的,擁有較充足的時間來充分施展召喚術,則戰(zhàn)斗力足可以發(fā)揮到最大。至于英雄本身比較弱,魔法等同于無,只有一個專門設計的強化過的咒罵印記技能比較好用,是對方高級兵種的殺手。
地牢族:
16、埃莉娜(Eruina),3分。雖然法力高達16點,但魔法值只有可憐的40點,難有大作為。還好有速度能量技能帶來的全體加速作為彌補。兵力太弱使得她很容易落敗,尤其是碰到那些魔法抗性強的英雄會非常吃虧。所帶兵只有蜥蜴騎士、巫女和血女三個種類,雖然數(shù)量不少,但都是肉少皮薄的,缺少像九頭蛇那樣皮糙肉厚可以拖住對手兵力的角色,也缺乏像黑龍那樣的強力部隊。對她而言,強烈建議將被分散的部隊整合在一起,不然每支部隊單薄的實力很容易被對手各個擊破。用好那180個血女是殺傷對手的關鍵(2.11英雄寶典誤為200個),40個蜥蜴騎士主要還是用來保護黑暗巫女的。英雄雖然擁有元素視覺的技能,但說實話,元素鎖鏈所額外增加的那幾十點魔法傷害實在是影響不了戰(zhàn)場成敗。英雄擁有炎龍劍法寶降低冰系傷害,所以在對戰(zhàn)拉雯(Raven)時可以占些便宜。
17、塞納特(Sinitar),2分。傳說中的“黃金圣斗士”,魔法殺傷獨步天下,在對決模式中也一樣獨占鰲頭。破裂術更依靠翡翠鞋法寶達到了驚人的1170點,一次便可殺傷對手一支主力。但他的致命弱點就是魔法值實在太少,只有60點,雖然自身特技和眾多技能都可以減低魔法值消耗,但就算如此,實戰(zhàn)中一般最多放上三次破裂術也就油盡燈枯了。(貌似2.11英雄寶典里關于他的魔法消耗基本都錯了,低了不少。)而他的兵力并不強大,所以實戰(zhàn)中往往會魔法一耗盡就任人宰割。正因為如此,他的克星可以說是惡魔族的英雄,只要魔童一行動,他的魔法值就被吸去至少一半,然后就是空有一身屠龍術了。
18、萊托茲(Lethos),4分。唯一一個一出場士氣就是-1的英雄,不知這樣設定的用意何在。7只黑龍是主力部隊。和迪爾德麗(Deirdre)一樣同為黑暗魔法大師,不過法力略低一點,但他的黑暗魔法更全,包括了失明。他的腐爛魔法也一樣具有群體形態(tài),可以帶來同破壞性魔法相當?shù)目捎^殺傷,而自身特技更在一開始就已經(jīng)自動對多支部隊進行施放了。與他的特色相適應的是有一支數(shù)量龐大的九頭蛇部隊,無論肉搏還是魔法都可以將戰(zhàn)局時間拖得足夠長,甚至可以用腐爛魔法拖死對手。