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發(fā)布時(shí)間:2012-07-31 08:22 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先介紹的就是主流主公里面的非主流——張雷雷。有人會(huì)問,這張角不是主流主公嗎,他可是有主公技的。好吧,偶會(huì)回答,初始主公選將時(shí)張角是默認(rèn)出現(xiàn)的嗎,當(dāng)然不是。既然不是,他就不是純正的主流主公了,所以這里就把他歸進(jìn)非主流行列=W=(偶絕對(duì)不是在掩飾自己上次不夠時(shí)間寫張雷雷,絕對(duì)不是)
張角
暴力主公張雷雷是主流主公之中偶最愛用的(好吧,偶承認(rèn)他是主流主公了行了吧= =)。張雷雷擁有令人發(fā)指的可怕攻擊力,使反賊不敢輕舉妄動(dòng);對(duì)判定的巧妙操控如同使用了小規(guī)模制衡;身為天公將軍,閃電一出無論是誰都要俯首稱臣;群雄忠臣能在自己回合給張角送閃或閃電簡直是如虎添翼。雖然先天比其他主流主公少了一點(diǎn)血,但是卻因此多了一個(gè)神之技能——鬼道。不過雷雷的缺點(diǎn)也很明顯,首當(dāng)其沖的就是閃少、怕樂不思蜀等。
技巧
技巧1:用張角做主首先必須要知道,反賊是不敢貿(mào)貿(mào)然殺你的,殺你的更多的會(huì)是忠臣。但是并不絕對(duì),例如第一輪剛開始下家就馬上來砍你,那你的這個(gè)下家就99%都是反了,要不就是一個(gè)腦子進(jìn)水的忠內(nèi)。因?yàn)榈谝惠?號(hào)位忠是不會(huì)砍你的,第一,他不會(huì)沒確認(rèn)你有沒有閃就砍你;第二,即使你閃了可以雷人了,可是雷誰呢?誰都還沒動(dòng)你說你能雷誰?看臉雷嗎?所以第一輪2號(hào)位砍你,雷他準(zhǔn)沒錯(cuò)。而群雄的忠臣表忠也很簡單,只要給你一張閃就是表忠了。其他的忠就難一點(diǎn),通常第一輪會(huì)很混亂,因?yàn)榉磿?huì)不敢動(dòng)手。但是不動(dòng)不動(dòng)還需動(dòng),始終會(huì)瞧出端倪誰是反的。所以一般用張角第一輪都是靜觀其變,等確定反賊位置之后就開始大屠殺。關(guān)鍵詞:“首輪找忠臣”。
技巧2:雷人…不,雷擊是一項(xiàng)猥瑣的防守反擊技能,也是連同火武將在內(nèi)所有武將中的最強(qiáng)對(duì)單體攻擊技能,沒有之一。因?yàn)榧词故窃S褚裸衣也有存在著打不中的問題,但是雷擊基本上是必中的;而神舟的業(yè)炎對(duì)自己傷害太大,而且一局只能用一次,在價(jià)值跟使用頻率上比雷擊差遠(yuǎn)了。況且雷擊還帶有雷屬性穿藤甲+破大霧+觸發(fā)連環(huán)的恐怖威力,簡直是居家旅行、殺人清場的必備良藥。要注意的就是不要每次雷人都分開對(duì)象雷,謹(jǐn)記必須集中雷死一個(gè)反。因?yàn)殚W很少,要珍惜每次雷擊的機(jī)會(huì)來達(dá)到最大收益;無論是誰做主公,盡力減少反的人數(shù)是唯一最有效的戰(zhàn)略。如果對(duì)象只剩下一血就更加要雷,因?yàn)榉促\同伴眼見要兩個(gè)桃才可以救活基本都會(huì)選擇不救的。加上張角局,反都是習(xí)慣集火忠臣的,而你的雷擊往往就是最好的解圍。通過雷擊來盡快減少敵方人數(shù)吧。關(guān)鍵詞是,“集中雷擊”。
技巧3:閃對(duì)張角來說是寶,因?yàn)槊恳粡堥W都約等于2點(diǎn)血,是進(jìn)攻利器。反之,沒有閃的張角是反賊的集火對(duì)象,是迷途的小羔羊,是廢物,垃圾……有閃誰都怕你,沒閃誰都虐你。每一張閃對(duì)你來說都很重要,特別有時(shí)候人品差點(diǎn),幾輪都摸不到一張閃的。所以張角必須留閃,而且手上至少要留2張。有時(shí)候滿血,寧可棄桃,莫棄閃。關(guān)鍵詞——“存閃”。
技巧4:張角是一個(gè)純手牌型武將,所以最常受到的招呼莫過于反的順拆;張角又是一個(gè)被動(dòng)型武將,主動(dòng)進(jìn)攻往往對(duì)于他來說收益不大(除非你手牌多),甚至有時(shí)候會(huì)造成損失。所以作為張角每一輪都盡量、甚至是必須滿手牌過。一來會(huì)對(duì)反造成有效壓力,見你牌多會(huì)認(rèn)為你藏著閃不敢動(dòng)你;二來能夠耗費(fèi)反的順拆,拖慢反的進(jìn)攻步伐。關(guān)鍵詞,“保持滿手牌狀態(tài)”。
技巧5:說了張角的手牌重要,其程度是嚴(yán)重至有時(shí)候哪怕是一張殺都不能亂用的;如果這張是黑桃梅花殺就更不能亂用,因?yàn)檫@不僅是你改判的利器,更是你小制衡的籌碼。經(jīng)常出現(xiàn)杯具的張角:所有手牌、裝備牌都是閃電判定牌,到閃電在自己或者忠臣的頭上判定時(shí),想用張草花改都找不到一張草花牌……唯一一張草花殺剛才用了,還被閃了……這就教訓(xùn)偶們,張角不僅要留閃,還要留黑色牌改判。黑桃草花都要留,黑桃是進(jìn)攻,草花是防御。關(guān)鍵詞是:“留黑牌,改判定”。
技巧6:在閃電判定時(shí)、兵糧寸斷、樂不思蜀判定時(shí)、鐵騎、八卦、洛神等判定時(shí),雷雷手上、裝備區(qū)的黑牌是可以隨心所欲地替換自己喜歡的牌的(小制衡)。首選是閃,然后是無懈、八卦、無中、桃、武器等等。鬼道這技能用來制衡的收益不容小瞧,鬼道制衡也是張角回合外獲得閃的重要手段!可以說,從玩家會(huì)不會(huì)用鬼道制衡也直接可以看出玩家會(huì)不會(huì)使用張角。有時(shí)候手上沒閃,即使是用黑桃牌也要去換一張閃回來。換閃來雷人、換黑桃來必中、換草花來改兵糧、換桃來救命……不要吝惜手上的黑牌,用來制衡吧!關(guān)鍵詞,“鬼道小制衡”。
技巧7:裝備區(qū)是張角的寶地,因?yàn)閺埥鞘巧贁?shù)幾個(gè)能利用裝備區(qū)使用技能的達(dá)人。對(duì)于張角來說,裝備區(qū)就是武器庫,是制衡的彈藥庫。把黑色裝備裝上后,手上能留更多的閃跟黑色牌。一個(gè)滿血滿手牌滿裝備的主張角,你就坐等著反投降吧。關(guān)鍵詞,“裝黑色裝備”。
技巧8:說到裝備,就要說一下哪些裝備跟雷雷匹配,哪些裝備是負(fù)累了。首先要說八卦陣,這絕對(duì)是張角的神器,還有什么裝備比自動(dòng)幫你出閃更爽呢,而且八卦每一次判定都等于是給你制衡的機(jī)會(huì),雷雷表示,偶愛八卦!
說起八卦自然要說說仁王藤甲。這里要兩看,首先裝了仁王藤甲也就是等于別人變得不容易殺你(不容易受傷),但是反過來看你也變得不容易雷人了。所以這里引申出兩種情況,第一就是需要高輸出集火一反、需要忠內(nèi)殺你且你手上有閃時(shí)就不要裝仁王藤甲;第二就是,手上缺閃的時(shí)候可以裝仁王盾,要是真想裝藤甲手上至少要有一閃(任何時(shí)候手上沒閃都不要裝藤甲)。關(guān)于第二種情況,裝上仁王藤甲也不是一直裝到尾的,看見有判定出閃馬上換,大家明白吧。
然后就是小神器白銀獅子,雷雷表示制衡之后還可以回血,偶喜歡!注意了小萌不厭其煩啰嗦一句,滿血不要鬼道白銀獅子。
最后說說人民的好神器——+1馬。如果下家是忠臣,雷雷又裝+1的話是很蛋疼的。+馬對(duì)雷雷唯一的作用就是,防止左右兩家順手牌和裝備。所以如果上下家是反也是可以裝+馬的,當(dāng)然偶極度建議裝黑色的+馬,因?yàn)槟阆霌Q的時(shí)候還可以換,還有后路。要是萬一你裝了紅色,下家忠臣還要浪費(fèi)一張拆橋來拆了你的+馬再打你又何苦呢?
這里的關(guān)鍵句是:“裝備防具要三思”。
技巧9:
最后說一下主公技黃天?;旧蠌埥蔷郑盒畚鋵⑺烷W基本可以確定是忠臣,送閃電的其實(shí)不一定是(自己裝閃電就夠表忠了,何必欲蓋彌彰),當(dāng)然若你下家是反就另當(dāng)別論。反賊還送閃是一種很不智的行為,充其量蠱惑張角對(duì)你的判斷,但是不能掩護(hù)隊(duì)友甚至是間接殺自己隊(duì)友的2B行為。內(nèi)的話其實(shí)基本不會(huì)送閃,除非局勢比較一面倒或者張角殘血。因?yàn)樵緩埥羌觾芍揖湍茌p易形成3VS4的平衡局面。換句話說,內(nèi)幫哪一邊都會(huì)形成不平衡的局面(別看雷雷很牛,死了一個(gè)忠馬上垂頭)。所以內(nèi)也不會(huì)輕易送閃。于是結(jié)論——“送閃知忠臣”。
總結(jié):
基本上張角的真正強(qiáng)大之處其實(shí)在于他的威懾力,一個(gè)滿手牌的張角端坐在那里的潛臺(tái)詞就是——誰打偶誰遭殃!按照以上技巧來使用張角的話基本上勝利對(duì)你來說是一件極其簡單的事情。試想一下一個(gè)滿裝備滿手牌的張角,場上還有1~2張閃電在游蕩——兩個(gè)字概括:等贏。
附加一些群雄忠配合主張角的戰(zhàn)術(shù):
華佗:每一輪幫主公回一滴血,還送一張閃。反賊紛紛表示不玩回老家結(jié)婚。
呂布;偶一殺他二閃共傷四血,他不夠閃偶還可以送。
貂蟬:離間完還剩四牌,送張閃閃給主公,閉月回來又一閃。
于吉:送閃之后蠱惑一張真萬箭齊發(fā),清場就是這么簡單。
袁紹:亂擠配合雷擠就叫做“終擠奧義”!
顏良文丑:雙雄判定有意義,主公制衡沒壓力。
龐德:誰說沒武器就不能打主公?
方天畫戟:手上最后兩張牌,一閃一殺啦啦啦。先送一閃給主公,然后一殺三反賊,或殺二反與主公,清場其實(shí)很輕松。(若有酒來更輕松)好,總結(jié)完主流主公跟主流中的非主流主公(吧友眾:這家伙還在糾結(jié)!),偶們正式開始非主流主公的攻略。
想玩非主流主,其實(shí)不是隨便找個(gè)武將就完事的。
首先偶們要明確:不想贏的玩家不是好玩家。當(dāng)主公想要贏,偶們必須參考下4大主流主公。劉、曹、孫、張4大主公都很強(qiáng)力,或者說他們的設(shè)計(jì)都很成功。為什么成功?說到底,其實(shí)他們都滿足了當(dāng)主公的三大條件:
1. 有能清理反賊與不輸給最后跟內(nèi)奸單挑的攻擊力
2. 有抗得住被四個(gè)反連番集火的防御力
3. 有個(gè)人特色技能或特點(diǎn)
簡簡單單的三個(gè)條件,就是一個(gè)可以當(dāng)主公的武將所要擁有的東西。其中防御是重中之重!主公可以完全不具備攻擊力,但是主公必須具備出眾的防御力!(參考劉備)
讓偶們逐一看看四大主公在這三個(gè)條件上的表現(xiàn)
劉備:
1. 在攻擊輸出方面劉備是四主中最差的,所以特意設(shè)計(jì)了一個(gè)“激將”的技能來補(bǔ)充,但是也掩蓋不了劉備進(jìn)攻端弱的事實(shí);
2. 在防守端上劉備派牌回血,試問有什么防御技能比回血更實(shí)際?激將也在一定程度上幫劉備分擔(dān)防守的壓力;
3. 個(gè)人特色:劉備的派牌就是支援,劉備就是一個(gè)優(yōu)秀的支援型武將。而且他派牌就等于把自己的攻擊力讓忠臣幫他翻倍再輸出。這其實(shí)也就間接彌補(bǔ)了攻擊力不足的弱點(diǎn)。
曹操:
1. 在攻擊方面堪稱暴力,滿屏aoe一出,眾反賊應(yīng)聲倒地;
2. 曹操缺少防御端技能,雖然奸雄有一定的威懾作用,但是只要反賊有樂你就一切都是浮云,所以設(shè)計(jì)了“護(hù)駕”來補(bǔ)充他的防御力;
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