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萬(wàn)智牌:旅法師對(duì)決——wiki全面綜介(二)

發(fā)布時(shí)間:2012-08-06 13:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  簡(jiǎn)體字的萬(wàn)智牌重新出現(xiàn)是在2000年,瑪凱迪亞接下來(lái)的大戰(zhàn)役環(huán)境中。2000年10月3日,《大戰(zhàn)役》的商品在全世界同時(shí)被擺上了貨架,這次是簡(jiǎn)體中文卡牌第一次全世界同步發(fā)行。大戰(zhàn)役環(huán)境的全部三個(gè)系列(《大戰(zhàn)役》、《時(shí)空轉(zhuǎn)移》和《啟示錄》)都有簡(jiǎn)體中文版的推出,從此,簡(jiǎn)體中文卡牌的出版開始與世界同步。

  在接下來(lái)的兩個(gè)環(huán)境——奧德賽環(huán)境和石破天驚環(huán)境中,簡(jiǎn)中和繁中卡牌的出版一直正常。但這種情況僅維持到了秘羅地環(huán)境的第一個(gè)系列《秘羅地》,從秘羅地環(huán)境的第二個(gè)系列《玄鐵》開始,威世智公司出于成本的考慮,停止了滯銷的繁體中文卡牌的出版工作。當(dāng)時(shí)停印繁體的決定曾激起繁體中文卡牌使用者極大的不滿。從《玄鐵》系列開始,簡(jiǎn)體中文成為萬(wàn)智牌游戲唯一的中文版本。

  在出版的簡(jiǎn)體中文卡牌中,這些卡牌都有一些“與眾不同”的地方——插畫。由于每張萬(wàn)智卡牌都有一幅插畫,而根據(jù)威世智公司的說(shuō)法:“中國(guó)政府對(duì)中國(guó)境內(nèi)的媒體具有嚴(yán)格的控制及審查,萬(wàn)智卡牌也不例外,除了描繪性及暴力的插畫外,人體骷髏的描繪也不允許出現(xiàn)在卡牌上,所以在描繪“不死”生物以及骷髏時(shí),在簡(jiǎn)體中文卡牌上都會(huì)有所修改,甚至替換。

  簡(jiǎn)體中文和繁體中文萬(wàn)智牌的一些區(qū)別

  雖然萬(wàn)智牌的漢化工作組只有一個(gè),而不是存在“簡(jiǎn)中翻譯組”或“繁中翻譯組”這樣的狀況,但由于地區(qū)語(yǔ)言使用特色及其他原因,造成簡(jiǎn)體中文版的卡牌和繁體中文的卡牌在某些單詞上的譯名有所不同。下面列舉幾例:

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  另注:只要是翻譯過(guò)來(lái)會(huì)出現(xiàn)“魔法”的詞,如Magic、Mana(魔法力)、Wizard(魔法師)等等,簡(jiǎn)中牌上的文字大多會(huì)變?yōu)椤胺ㄐg(shù)”。

  常見套牌

  構(gòu)筑自己的套牌,是萬(wàn)智牌最引人入勝的地方。多數(shù)的牌組依勝利途徑區(qū)分,主類分為快攻型(英語(yǔ):Aggro)、控制型(英語(yǔ):Control)、組合技型(英語(yǔ):Combo):快攻型

  通常是召喚一群低花費(fèi)的小生物,快速消減對(duì)方的生命值。趁對(duì)手沒能發(fā)揮出實(shí)力之前將他解決,但如果沒做到,后期就很難有希望了。五色中只有藍(lán)色牌天生不擅長(zhǎng)。而紅色牌還可大量使用直擊咒語(yǔ),直接攻擊對(duì)方,純燒殺的套牌不常見也不明智,因?yàn)橐子蟹烙椒ǎEc生物快攻搭配使用,而被稱呼為史賴套牌??刂菩?/p>

  這類牌組有分軟控跟硬控。

  軟控以藍(lán)色牌為主,是盡量讓對(duì)手的牌、咒語(yǔ)不能使用(手控),或者把對(duì)手的永久物移到墳場(chǎng)以外的其他區(qū)域(場(chǎng)控),或反過(guò)來(lái)利用對(duì)手的牌,慢慢取得勝利。由于不能殺生物,所以屬于軟性場(chǎng)控力。

  硬控以黑白色牌為主。黑色可破壞對(duì)方的手牌(手控),使對(duì)手無(wú)牌可用,同時(shí)可以殺生物(場(chǎng)控)。白色可殺生物,或者阻止、反擊對(duì)手的攻擊(場(chǎng)控)。

  紅色牌則是破壞地牌、神器,讓對(duì)手空有一堆牌卻苦無(wú)魔法力。更極端的被稱呼鎖死控制,打算讓對(duì)手完全不能做事。

  綠色主要可以殺神器、結(jié)界、地牌,但是因?yàn)榭刂频牟糠种饕皇巧锼钥刂屏ι晕⑷跻稽c(diǎn),到秘羅地才嶄露頭角。

  此外自從秘羅地“凡事都用神器”的主題之后,大量的無(wú)色神器也可以代替以上顏色進(jìn)行控制,但是通過(guò)地牌、神器進(jìn)行“鎖死控制”(鎖地鎖生物)則是從克薩環(huán)境就有的。組合技型

  這類牌組主要圍繞某幾張關(guān)鍵的牌做組合(甚至達(dá)到無(wú)限循環(huán)),外圍再搭配加快速度、搜索、防止對(duì)方妨礙的牌(藍(lán)色為主)等等,力求每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都能順利使用出組合技來(lái)打敗對(duì)手。有些組合甚至可以達(dá)到在第1回合就能打敗對(duì)手的效果。

  但若是某張缺一不可的牌被破壞,便無(wú)力回天。這種套牌在建構(gòu)賽里的Vintage、Legacy、Extended最常見。為人詬病的是可能甚失了玩家的互動(dòng)性,讓游戲成為單方面的屠殺(不論combo是否組出來(lái)),因而導(dǎo)致官方或禁止限制某些牌使用。

  混合類型

  在牌的數(shù)量越來(lái)越多的情況之下,以上三種的界線會(huì)逐漸模糊化(尤其是控制),故到現(xiàn)在其實(shí)已經(jīng)不太適用,不過(guò)仍以之為標(biāo)準(zhǔn)做區(qū)分。

  例如:

  混藍(lán)的deck多半有控制性,而藍(lán)色本身也在組合技上有優(yōu)勢(shì)

  紅燒類的牌有時(shí)會(huì)伴隨快攻,而紅燒也具有控制性(燒生物)

  藍(lán)綠瘋魔本身是快攻,但是本身具有控制性,而且快攻性質(zhì)屬于組合技(從穿髓金針這張牌就可以看出,針對(duì)只有兩張關(guān)鍵牌進(jìn)行鎖死會(huì)導(dǎo)致舊式藍(lán)綠瘋魔幾乎癱瘓)

  星幽deck則是控制為主的組合技

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