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發(fā)布時(shí)間:2012-08-07 16:17 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
第二隊(duì)HB出完了,可以出一隊(duì)突擊小隊(duì)(Assault Squad)。
AS的出現(xiàn)代表你的進(jìn)攻開始。我不相信有任何種族能在AS和HB的壓制下能和你對(duì)抗的。FC+AS起碼能贏2-3隊(duì)兵。 接著直接2本,然后無畏,當(dāng)無畏出現(xiàn)后游戲基本結(jié)束(因?yàn)榍斑吥隳苣玫絻蓚€(gè)自己方的VP),但是無畏出了的時(shí)候也正是敵人最猛反撲的時(shí)候,這時(shí)一定要龜縮到一隊(duì)HB旁。
地圖SF 打法和GTJ基本一樣,這里告訴大家一個(gè)猥瑣的HB位置(這HB應(yīng)該為第二隊(duì)因?yàn)?,第一?duì)要帶去幫忙壓制有兩個(gè)VP的中上)
架槍位置 (這圖是打電腦時(shí)候截的,所以沒有VP。)
PS:這些打法可以應(yīng)用于各個(gè)種族除了TYPNIDES外, 因?yàn)楝F(xiàn)在的CALIFAX(那個(gè)超級(jí)大蟲)實(shí)在是太強(qiáng)大(2個(gè)導(dǎo)彈發(fā)射器應(yīng)該能夠?qū)Ω?。 如果碰到敵人極端打法的時(shí)候可以適當(dāng)?shù)陌袶B和AS的出場(chǎng)順序換一下。
FC武器選擇:如果你無畏出了,而且敵人多數(shù)為步兵的情況下出錘子
敵人有優(yōu)勢(shì),在你沒有反裝甲部隊(duì)的情況下出了1-2個(gè)裝甲則出拳套
動(dòng)力劍(Power Sword第一個(gè)的那個(gè)武器)在初期對(duì)付及多初級(jí)兵的時(shí)候出(比如TYPNIDE初期的蟲群)
出加速度的那個(gè)裝甲如果敵人有速度很快的裝甲部隊(duì)
個(gè)人對(duì)于戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)(Tactical Squad)和散彈槍(Shot Gun)的看法: Tactical Squad除了碰到CALIFAX升級(jí)導(dǎo)彈發(fā)射器之外 以我的經(jīng)驗(yàn)我覺得噴火器和離子槍是比較浮云的,一旦被近身就都無用了。
偵察隊(duì)的散彈槍自然是BUG,但是在初期的時(shí)候別出,20點(diǎn)的電力用在散彈槍上值得嗎?在等多5點(diǎn)就可以出AS了,比散彈槍的用處大得多了。 散彈槍出的時(shí)機(jī)我推薦是在升級(jí)2本的時(shí)候。
因?yàn)闀r(shí)間很晚了,所以沒寫的很詳細(xì)。其實(shí)SM就是要拼細(xì)節(jié),但是我在這寫的不是很清楚 我想很多人也不想看一篇長(zhǎng)篇大論關(guān)于很細(xì)節(jié)的東西
如果有問題的話,可以帖在下邊,我看到后會(huì)回答的。
當(dāng)然,如果我有在戰(zhàn)略或細(xì)節(jié)上有錯(cuò)誤或欠補(bǔ)充的話,希望有達(dá)人能夠幫忙補(bǔ)充。我畢竟也不是高手,只是把自己的戰(zhàn)法寫出來。
補(bǔ)充:關(guān)于造散彈槍的時(shí)機(jī)選擇:如果你一開始的一隊(duì)HB在初期占了很大的便宜,那就升POWER NODE視情況加個(gè)GENERATOR。相信35點(diǎn)POWER很快就能出來吧。只是在Requistion(人力?)上要注意好。在升2本的時(shí)候可以把2個(gè)GENERATORS就加出來。如果敵人兵和有機(jī)槍的話,是可以考慮在2本中間升個(gè)散彈槍。 畢竟散彈槍的20點(diǎn)POWER在2本出無畏,出拳套或出錘子的時(shí)候都是有著舉足輕重的地位的。 出散彈槍不能翻盤,但是多20點(diǎn)POWER 卻很有機(jī)會(huì)翻盤。畢竟AS的踩人是很有效果的。
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