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質量效應2——圖文心得(二)

發(fā)布時間:2012-08-08 13:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  Citadel,議會的地方

  其怪bioware似乎每作都會搞些煩人的政治、法律任務,讓玩家不能過度無雙

  有時會覺得東卡西卡受限在這些制度、組織里,然后去反思到底自己是怎樣的人

游民星空

  這樣也好啦

  一直無雙就跟上帝一樣了,有些局限反而比較真實些

游民星空

  整體而言,bioware的強項仍是RPG劇情發(fā)展,配合玩家選擇的對話會有不同結果

  特別是那些讓人一驚的選項,才是獲得9.6分的原因

  想玩這游戲的玩家強烈建議那個Codx一定要弄懂,不然會不知在玩啥主線劇情最后會找出兇手跟

  reaper,collector有關,而精華則是其間各任務各npc穿插的對話及線索和自己隊員的互動,尤其當你和某一隊員很熟時,他卻為你戰(zhàn)死了,你就會很難過. ..。

  另外它的作戰(zhàn)系統(tǒng)嘛,偏向簡易,我是用散彈槍一路掛了好多敵人,愛玩FPS直接玩現(xiàn)代戰(zhàn)爭會比較爽快,質量效應2我個人認為是小FPS啦,重點還是擺在它的對話發(fā)展(大RPG)才是...

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