逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-08-09 16:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一、網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資策略
端游日沒,頁游當?shù)?,手游是未來。中國PC 網(wǎng)游市場高速成長難以再現(xiàn),已經(jīng)落入10~20%的平穩(wěn)增長區(qū)間;其中客戶端游戲增速從30%以上下滑至10%左右,未來將維持個位數(shù)增長——與之相對應的是用戶增速僅為4.6%;網(wǎng)頁游戲成為新的藍海,市場規(guī)模和用戶規(guī)模半年增速分別達到47%和28%,已經(jīng)成為新的王者;而手機游戲則錄得50%以上的規(guī)模成長和近100%的用戶成長,隱現(xiàn)未來之星之相。
頁游的世界:更高更快更強。頁游產(chǎn)品無需下載安裝客戶端、上手簡單快捷、更多利用碎片化世界,其用戶群體和端游有較大區(qū)隔,市場情況差異也很大:①更高的投入:游戲更換門檻低導致低用戶留存率,頁游更重于渠道而非運營,需要高更持久的營銷推廣;②更快的市場反應:用戶更換頻繁導致產(chǎn)品生命周期更短,從端游的3~5 年甚至10 年縮減為6~18 個月;③更集中的市場格局:進入遷出門檻低導致高質(zhì)量頁游對玩家的聚集效應更為明顯,用戶向高質(zhì)量產(chǎn)品的集中度更高;同時產(chǎn)品推廣對平臺的高依賴度,使得在現(xiàn)有大型平臺的護城河更深,新的小平臺更加難以為繼。
投資策略:一看頁游二看平臺。從行業(yè)趨勢來看,端游增長乏力,同時面臨開發(fā)周期長、用戶被瓜分、ARPU 值下滑等風險;而頁游未來若干年將保持30~40%的快速增長,因此在一直專注于端游市場的中青寶和博瑞傳播面臨較大的行業(yè)風險,積極向頁游轉(zhuǎn)型的掌趣科技和浙報傳媒從行業(yè)層面來講機會更大。
從企業(yè)特征上來看,擁有較大規(guī)模用戶平臺的企業(yè)勝算更大。頁游市場未來更趨向于集中,同時更依賴于渠道和推廣,這使得已經(jīng)擁有較大規(guī)模用戶群體的企業(yè)在未來的產(chǎn)品推廣方面更具競爭優(yōu)勢,因此擁有邊鋒、浩方平臺的浙報傳媒勝算更大,掌趣科技需要重新建立頁游推廣平臺,需要投入更多人員和資本。
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