逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-08-09 16:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
二、從PC互聯(lián)網(wǎng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)
顛覆式創(chuàng)新在科技界帶來的企業(yè)間劇烈的新舊交替已經(jīng)屢見不鮮,這種情況將在PC 向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)變遷的過程中再次出現(xiàn)——以BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)為首的三座大山可能面臨前所未有的挑戰(zhàn)。但移動(dòng)產(chǎn)業(yè)正處在繁榮的前夜——是終端而不是應(yīng)用廠商正引領(lǐng)市場潮流,與PC 互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代相比,移動(dòng)時(shí)代的應(yīng)用廠商正面臨競爭強(qiáng)度提高3~5 倍、響應(yīng)速度提高3 倍但價(jià)值兌現(xiàn)能力反而更加疲軟的窘境。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng):或許沒有看上去那么美
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來臨,則給了眾多屌絲成為高富帥的機(jī)會(huì),其基礎(chǔ)在于:科技領(lǐng)域的顛覆式創(chuàng)新。任何技術(shù)革命末期都會(huì)出現(xiàn)很戲劇性的變化:即之前很領(lǐng)先的公司會(huì)被后起之秀很快替代)——從網(wǎng)景到雅虎,到微軟,到谷歌,到Facebook;另一條線,從摩托羅拉到諾基亞再到蘋果,莫不如此。
產(chǎn)生這種徹底變革的原因在于:原有的市場霸主資源配置以可持續(xù)創(chuàng)新和利潤最大化為導(dǎo)向,顛覆性創(chuàng)新成果往往是現(xiàn)有產(chǎn)品更具吸引力的“替代品”,并面向和創(chuàng)造新的消費(fèi)者,導(dǎo)致原有大企業(yè)實(shí)現(xiàn)霸業(yè)的技術(shù)或模式基礎(chǔ)被顛覆,從而幾無挽回余地。從另外一個(gè)角度來看,每一波技術(shù)革命晚期,各種先進(jìn)的技術(shù)或工具已經(jīng)發(fā)明,單純拼技術(shù)或者產(chǎn)品已經(jīng)難以分出勝負(fù),關(guān)鍵看什么公司能把這些技術(shù)、工具更好的組合從而產(chǎn)生出殺手級(jí)的服務(wù)或者應(yīng)用。在這個(gè)過程中尤其是屌絲級(jí)別的公司由于歷史包袱小,更可能出現(xiàn)突破。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是科技產(chǎn)業(yè)問世以來迎來的最大一波革命——其基礎(chǔ)就在于終端設(shè)備不再以家庭或某部分人群為目標(biāo),而是以全部人口為目標(biāo)——甚至包括數(shù)歲的兒童。
但目前的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)在商業(yè)模式上正面臨“舊力剛?cè)?、新力未生”的關(guān)頭——移動(dòng)終端尤其是智能終端正在快速普及,終端廠商正引領(lǐng)市場潮流,基于內(nèi)容應(yīng)用的商業(yè)模式正處于爆發(fā)的前夜,但由于終端特性、用戶行為和消費(fèi)習(xí)慣的變化,企業(yè)的發(fā)展路徑和商業(yè)模式都面臨較大的挑戰(zhàn)。
競爭強(qiáng)度:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的競爭激烈強(qiáng)度是PC 時(shí)代的3~5 倍。PC以國界為區(qū)隔,由于各國用戶習(xí)慣不一樣,因此不同國家都有各自領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)——如谷歌在全球都很牛,但在日本還是雅虎搜索最厲害;Facebook 現(xiàn)在夠強(qiáng)大的了,不過在中國、日本、巴西和俄羅斯都有自己不錯(cuò)的社交網(wǎng)站,流量毫不遜色)。但在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,最大的公司都是國際化的:蘋果、谷歌、Facebook、亞馬遜、微軟等,在各自領(lǐng)域在哪個(gè)國家都很強(qiáng)橫。
速度:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)比傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)變化速度提高3 倍。科技改變生活,也改變商業(yè),最明顯的就是改變企業(yè)的行進(jìn)速度:企業(yè)制定和更改計(jì)劃的時(shí)間越來越短——在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,企業(yè)運(yùn)營速度比傳統(tǒng)企業(yè)提高4倍,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在此基礎(chǔ)上又提高了3 倍——PC 互聯(lián)網(wǎng)一年改變一次計(jì)劃,移動(dòng)時(shí)代可能要要一個(gè)月定一次。
價(jià)值兌現(xiàn)能力:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)目前遠(yuǎn)弱于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)CPM價(jià)格僅為PC 時(shí)代的1/5;同時(shí)移動(dòng)游戲用戶的PRPU 值也遠(yuǎn)低于PC游戲用戶——同一公司的游戲產(chǎn)品,其面游戲的用戶ARPU 值遠(yuǎn)高于移動(dòng)終端,前者與后者的倍數(shù),在Pandora 是1.7,在騰訊和Zynga 分別高達(dá)3.3 和5.0。
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