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發(fā)布時間:2011-08-19 來源:17173 編輯:lihong
Q3:在你說的流程中,每個技能的要達到怎樣的要求呢?
也許有會人說,我們的流程跟你說的差不多,為什么打boss仙人感覺還是不太輕松呢。原因就是,技能效果沒有達到要求。如果你的隊伍還都沒有出師的話,那別著急,先把級練起來再說,到了80,90級再來看看。首先試試破兵這個技能,要到多少呢,很簡單,100%就夠了,有人說這個要求太難了,別忘了還有短歌行,bb唱短歌,人物破兵,指南盡量滿。大概90級左右就能輕松把100boss一破到底。由于小弟已經(jīng)記不得90級的情況,但大致如此。強兵破甲是越高越好了,不高也沒關(guān)系,打的慢點而已。黃道很好用,但很尷尬的是第2,3個點并不是加在攻擊較高的人身上,黃道龍虎冰心是越高越好(這是廢話)。
另外想說的兩個容易被忽略的技能,一是獻策。很多朋友說,兵法的技能太費藍了,一個強兵下來藍就快沒了??墒聦嵕褪侨绱?,武力藍也少,打兩下就沒了,于是很多bb擔(dān)當(dāng)起拉籃的任務(wù)。這就是浪費?。~I策真義4的時候可以拉4。兩個謀的隊伍其中一個可以第一回合獻策。還可以培養(yǎng)一個專門獻策的bb,注意天殘和牙九這兩個90級加獻策真義的暗裝。130級還有能對自身獻策的套裝。
另一個是方圓陣。由于前期減傷效果比防御好用,方圓陣被忽略了。我們也是從100級之后,才發(fā)現(xiàn)了方圓陣的變態(tài)。即使不帶指南,也很容易達到90%多的效果,配合短歌行,使一個純政治屬性加點的政治的防御在90多級時大概會到2w的左右??梢韵胂襁@樣政治一般不需要加堅壁,其他職業(yè)面對小怪也相當(dāng)耐打。在面對謀略兵法仙人時效果也相當(dāng)明顯。陣法系另一個重要的技能是握齊陣,由于大部分玩家等級所限,這個技能留給各位以后自己去嘗試,可以說用起來相當(dāng)爽。這個技能直接使我們打完一個同級boss的回合數(shù)縮短到了3回合,不能再少了。
Q4:技能等級,技能效果,暴擊,暴擊上限,閃避,閃避上限,重創(chuàng)等級,重創(chuàng),這些東東那些比較好用呢?
這些名詞的解釋就不多說了,我說一下我實戰(zhàn)中的感覺。對于非輸出類技能而言,技能等級和技能效果是同樣重要的,有人說1等級相當(dāng)于3效果,有人說是3.5效果(這個我沒有做過測試,希望有人能做下)。對于輸出類技能而言,技能等級影響重創(chuàng)等級,在重創(chuàng)等級夠的基礎(chǔ)上,追求的是技能效果。暴擊和暴擊上限的關(guān)系一直是相當(dāng)讓人迷惑的,還有閃避和閃避上限。這些詞語不懂朋友可以去建議區(qū)問問,容易忽視的是這些上限屬性都會隨著人物等級提高而變化。實戰(zhàn)中閃避并不好用,在對低級怪也許較為明顯,這兩個上限的設(shè)置直接導(dǎo)致陣法系里漁利和玄鑲陣在成為無用技能。重創(chuàng)是提高暴擊傷害的。很多人發(fā)人物屬性的時候,比較注重攻擊暴擊的數(shù)值,其實高重創(chuàng)的dps一般更多,武力考慮到長兵真義大多帶重創(chuàng),可以打出2.5-3倍的暴擊傷害,謀略的高重創(chuàng)也可以打出接近2倍的暴擊傷害。某聞天機第一高攻在我們做完全套的基礎(chǔ)上打出了122w的傷害,希望這個數(shù)據(jù)能盡快被超越。
Q5:一個隊伍的極限在哪里(一個隊伍能打多高級的怪)?
在前面提到的流程中,兵法速度夠是前提,然后這3個技能決定了一切,短歌行,破兵,方圓陣。為什么沒有封,這個可以有,但是對被動的要求比較高,還有其他因素,暫時不想討論。越級打怪的隊伍首先要明白的是,等級差對技能效果和命中的影響,隨著等級差,破兵效果急劇下降,命中也降低。換句話說,一個隊伍對兵法等級的要求是最高的,一種想法是用武將破兵,盡量提高威望,把武將練更高級。另一種是負責(zé)破兵的人物帶命中裝備,帶多少命中也是跟等級有關(guān),數(shù)值的事我也沒把握。這兩種方法都可行。
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