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發(fā)布時(shí)間:2012-08-14 15:58 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
想殺術(shù)士的弓手請進(jìn)
本人一GG,起初練的術(shù)士,由于工作忙,到60多級就不怎么升了??吹饺澜绲男g(shù)士,打起來魔法滿天飛,感覺游戲太不平衡了,簡直成了術(shù)士的天下。弓手,一個(gè)最美卻被公認(rèn)為最弱的職業(yè),在這里,沒人把弓手眼里。眼看著世界上弓手越來越少,一個(gè)最美的職業(yè)卻被遺棄在無人的角落……于是,在內(nèi)心對弓手鳴不平的同時(shí),我放下術(shù)士,選擇了弓手,想看看到底弓手是不是想像中的那么弱。
曾經(jīng)在我練術(shù)士時(shí),第一次到戰(zhàn)場,遇到巡邏弓兵,還沒反應(yīng)過來就掛了,一看是被巡邏弓兵殺死了,后來見了巡邏弓兵就躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,也就習(xí)以為常了,再后來看到滿級的術(shù)士也是怕巡邏弓兵怕的要死,可是對我們的女弓箭手,不僅不怕,還在論壇上說,虐弓手MM時(shí)要輕點(diǎn),我當(dāng)時(shí)真是氣得……。
后來我就發(fā)現(xiàn)術(shù)士的物防低的出奇,即使和武將加同樣多的體質(zhì),物防還是比武將差得遠(yuǎn)。再后來練弓手時(shí),在新手營我把敏捷全洗掉加到力量上,發(fā)現(xiàn)失誤并不比4力4敏多,而攻擊卻高出很多,這同時(shí)也證實(shí)了我以前的猜想:弓手生來就是射箭的(本身命中就高)! 于是,就按全力加點(diǎn),但到了30級,打同級的怪失誤就很多,沒法練了。于是我又開了一個(gè)號(hào),按7力1敏加點(diǎn),結(jié)果是打同級的怪失誤大大減少! 練到40級到了戰(zhàn)場,殺敵時(shí)打到一個(gè)80多級的術(shù)士,結(jié)果更是令我大吃一驚! 打高出我40級的術(shù)士,失誤率竟然在10%以下!后來我找了一個(gè)60級術(shù)士打,命中率基本達(dá)到100%! 可想而知,若打同級術(shù)士,我想是不可能有失誤的。再加上兩個(gè)減10%法術(shù)傷害的技能,就算是用普通攻擊和法師對拼,也有希望贏。出現(xiàn)這種情況我也很意外,不知道為什么弓手加這么少的敏捷打術(shù)士命中還這么高(至于打武將和女俠本人沒試過),我想只有一個(gè)理由了:弓手生來就是殺術(shù)士的!!
下面說說加點(diǎn):
40級以前按7力1敏加點(diǎn),敏捷最少加一點(diǎn),少了這一點(diǎn)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)打同級怪失誤很多,智慧和體質(zhì)原則上不加,但為了保持平衡,最好加點(diǎn)體質(zhì)和智慧(但不要太多),穿不上好衣服,防御提不上去,也是很吃虧的。
技能點(diǎn):
青虹箭10,千刃斬不加,被動(dòng)技能減法術(shù)傷害的加到10,毒霧箭10,玄心之氣10,凝結(jié)箭雨1(法術(shù)攻擊,建議加一點(diǎn),打斬有用,殺術(shù)士基本沒用),箭人合一10,歸心之氣10。其余的尚未加過,不便多說。
需要補(bǔ)充的是,弓手的“箭人合一”打術(shù)士基本沒用(打的近而且不能跟蹤攻擊,希望能打遠(yuǎn)點(diǎn),或者能跟蹤,最好是既能跟蹤又打的遠(yuǎn),像術(shù)士的冰包一樣),攻擊距離比不上術(shù)士的離火劍,影響范圍比不上武將的雷霆震擊,希望官方在后期版本中有所改進(jìn)!
最后祝愿所有喜歡弓手的MM和GG都能把弓手練好,讓弓手發(fā)揚(yáng)光大!
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