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發(fā)布時(shí)間:2012-08-17 13:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
然后電腦也會回一些搞笑的句子
看了就邊玩邊笑了。
(可能現(xiàn)實(shí)生活中都壓抑著自己,不去講一些對人不敬的話,但游戲中卻能充份伴演自己幻想的個(gè)性)
至于令許多玩家望之怯步的英文... 小弟已經(jīng)過多款舊作的洗禮后,現(xiàn)在英文能力大增
沒玩過的玩家不必太擔(dān)心,自從絕冬城之夜后,同類作品不再引用古英文(類似中國人的文言)對話了
那天殺的古英文很多是字典查不到
尤其是當(dāng)年有玩過異域鎮(zhèn)魂曲英文版的國中生玩家,我想現(xiàn)在可能實(shí)力都跟比大學(xué)生強(qiáng)..
本款英文對話也是使用近代文法,除了某些單子要查一下外,不會構(gòu)成閱讀困難的。
另外值得一提的是大部份重要人物的對話幾乎全程真人配音,這點(diǎn)小弟要力推一下
以前的作品受限當(dāng)年硬體很多文字都用顯示表示只有過場動畫有人充當(dāng)旁白講一下
游戲中的對話能有真人語音,整個(gè)聽起來才會有真實(shí)感
例如risen(異世界)也是全程語音,玩起來就一個(gè)爽感可以形容。而之前的絕冬一代則只有部份語音
絕二后也幾乎狂用語音來拉近玩家的融入感,同樣的暗龍也保留這項(xiàng)優(yōu)點(diǎn)了。
(人物設(shè)定不同,真的起始地點(diǎn)故事內(nèi)容都不同。下圖為矮人貴族)
在屬性影響對話方面也同樣有不同效果,例如具有些社交技能如說服可以從npc口中套出更多資訊
這功能大概要從史上最經(jīng)典的巨作異域鎮(zhèn)魂曲說起了,該作歸為屬性影響結(jié)局的始祖,
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