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發(fā)布時間:2012-08-25 11:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在倚天屠龍記游戲里經(jīng)過實際操作,金系天賦的丐幫主要屬性還是氣血以及外功,PK時五行傷害和外功對比起來,其效果類似,但是天賦加成的話,就更偏向于力量這個屬性。
說到屬性天賦,就不得不說下屬性的戰(zhàn)力判定,不知道是不是我的錯覺,心法的戰(zhàn)力提升比力量的戰(zhàn)力提升要高。我曾選擇過全心法的加點方式來使用金系天賦PK,其效果不明顯,并且有一定的局限性,因為對于判定的話,首先你的裝備屬性上,初中期很少可以找到有五行暴擊或附加屬性的極品,并且,初期的五行抗性低的原因,在后期,個人設(shè)想五行抗性是PVP里的一個重要屬性,在對方高五行抗的條件下,普通攻擊屬性的發(fā)揮要比五行攻擊的效果要好,當(dāng)然,這也是我的設(shè)想,不過在查看過后期裝備屬性后,我個人認(rèn)為這個設(shè)想是成立的。
PK技巧的話,對于倚天這種風(fēng)格的PK模式,我個人總結(jié)出了幾個重要點,粘人,控制,爆發(fā),以及反控制。而對于反控制,丐幫沒有其可以拿的出手的特點,但是硬性控制,所以丐幫金系天賦五行屬性是PK非常出類拔萃的首選(個人覺得)。
PK粘人,顧名思義,就是對于合理的運用技能,來保持自身對于對手的黏著程度,以確??梢员3肿陨淼妮敵鲑|(zhì)量,這里就需要綜合技能,65級前金丐幫控制技能主要有3個,亂披風(fēng),死纏爛打,倒撞金鐘,而其中亂披風(fēng)技能,是快速到目標(biāo)面前并眩暈的硬控制,到撞金鐘是附帶攻擊屬性的近身硬控制,以及死纏爛打的軟控制技能。這里建議大家不要使用亂披風(fēng)來接近對手,很容易因為使用過早而出現(xiàn)無法近身的情況。
PK控制,這點個人認(rèn)為每個人都有自己的習(xí)慣,無法用硬性指標(biāo)來進行判定,不過綜合其他門派技能特點,丐幫的硬性控制可以做到類似反控制的效果,比如在與逍遙門派的對戰(zhàn)時,因其有特點技能,類似于閃現(xiàn)技能的存在,丐幫的亂披風(fēng),可以有效的做到反控制,這個時機需要個人掌握衡量。
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