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發(fā)布時(shí)間:2012-08-24 17:40 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《魔獸世界》與北歐神話
在接連引入了兩大神話體系后,暴雪并沒有停止在《魔獸世界》中加入更多現(xiàn)實(shí)文化的腳步,在巫妖王之怒資料片中,暴雪在游戲中大量引入了北歐神話的設(shè)定。如果你并不熟悉這一神話系統(tǒng),那么不妨讓我來介紹下兩者的相同點(diǎn):
首先要從奧杜爾和四大守護(hù)說起,奧杜爾這個(gè)名字就來自于北歐神話的冬日之神,和風(fēng)暴群山的冰天雪地還是蠻搭調(diào)的:弗雷雅就是北歐神話中的生命女神,從名字到戰(zhàn)斗方式都完全一致;風(fēng)暴之主托里姆指的是雷神托爾(對(duì),就是復(fù)仇者聯(lián)盟里的那個(gè)),除了同樣能夠駕馭雷電外,在托雷姆困難模式戰(zhàn)斗中登場的西芙也是神話里托爾的妻子;米米爾隆則是智慧巨人米米爾(Mimir),在創(chuàng)造方面的特長如出一轍;至于霍迪爾(Hodir)其實(shí)是北歐神話中的主神奧丁(Odin,把Hodir的H去掉,發(fā)音就成了奧迪爾,連著念是不是就是奧丁?)和冰霜巨人的合體,在霍迪爾之子聲望的任務(wù)中有一個(gè)“霍迪爾之矛”,其實(shí)是指北歐神話奧丁的武器---世界樹枝做成的神器長矛“甘古尼爾”(Gungnir),至此北歐諸神出場完畢。
另一方面,北歐神話中的最大反派,邪神洛基同樣在游戲中也有很大戲份,那就是在風(fēng)暴群山中的洛肯,秉承著背叛之神的特性,洛肯也用一系列任務(wù)把玩家騙的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),當(dāng)然最后在雷光大廳說了一堆裝逼的話后還是倒在玩家腳下;遍布諾森德的維庫人其實(shí)是北歐神話中的冰霜巨人化身,他們的村落和北歐神話中地名一一對(duì)應(yīng),他們的領(lǐng)袖,坐鎮(zhèn)烏顛副本的伊米隆國王(King Ymiron),很顯然是指北歐神話中冰霜巨人的始祖尤彌爾(Ymir)。
此外,大家還記得貫穿巫妖王之怒資料片始終,從烏巔到十字軍試煉,再到寒冰王座之戰(zhàn)的巫妖王仆從瓦格里(Val'kyr)嗎?這也是出自北歐神話中一個(gè)非常著名的角色----女武神“瓦爾基里”(Valkyrie),這個(gè)詞原意為“貪食尸體者”,到后來慢慢演變成“挑選戰(zhàn)死者的女性”,她們?cè)趹?zhàn)場上挑選死去的勇者,引領(lǐng)他們前往英靈殿瓦爾哈拉(Valhalla)等待諸神的黃昏戰(zhàn)斗來臨之刻??赐杲榻B是不是想起了在烏特加德城堡中的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)了呢?回味下瓦格里復(fù)活最后BOSS時(shí)所說的話吧。
《魔獸世界》與埃及文明
讓我們把視線轉(zhuǎn)回到資料片“大地的裂變”,在卡利姆多大陸的最南面,一個(gè)沙漠中的文明古國在去年成為了游戲的一部分,那就是托維爾。其實(shí)從玩家來到這個(gè)區(qū)域的那一刻起,濃厚的古埃及風(fēng)就撲面而來,對(duì)于普通玩家而言,最直觀的印象莫過于那座宏偉的金字塔了,其實(shí)如果你仔細(xì)研究,你會(huì)發(fā)現(xiàn)奧丹姆中的埃及元素?zé)o處不在:首先,每個(gè)人都知道金字塔,但埃及只有金字塔嗎?顯然不是。那我們?cè)趭W丹姆還能找到哪些有著明顯埃及文明特色的建筑呢?隨處可見的方尖塔就是其中之一,這是古埃及人崇拜太陽神的象征之一,四方的底座和尖頂是最主要的特色,各種或雄偉矗立,或半埋黃沙中的雕像也基本取材自埃及神話的諸神。
其次,在奧丹姆南面的失落之城附近,分叉的河流和兩岸的農(nóng)田讓你想起了什么了嗎?是的!那就是世界第一長河尼羅河和古埃及文明的發(fā)源地尼羅河三角洲!如果進(jìn)一步深究,你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩岸農(nóng)田的灌溉體系就是古埃及人最早提出的,而在幫助托維爾復(fù)國的過程中,王子也會(huì)提到這里是他們的發(fā)祥地所在;再者,我們?cè)谟螒蛑杏袡C(jī)會(huì)探索奧丹姆的一些地下墓穴,其中也牽涉到許多埃及人的墓葬文化,我們能在這里找到許多有著埃及特色的壁畫裝飾等物件。除了這些之外,更多細(xì)節(jié)方面的埃及元素實(shí)在難以用短短的幾行字來歸納完全,有興趣的玩家不妨慢慢摸索。
《魔獸世界》與其他文化
在《魔獸世界》中,來自各個(gè)國家的各種文化交織著,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止上面所提到的五種,只并沒有形成體系,有些僅僅是點(diǎn)到即止:譬如黑暗神廟的主母造型和武器都有著濃厚的波斯風(fēng),四風(fēng)王座BOSS穿戴著明顯穆斯林風(fēng)格的纏頭,而暗夜精靈族則不愧是游戲中有著最長歷史的種族,他們的建筑既有著高精靈時(shí)期的古羅馬大理石雄偉風(fēng)格,也有著血精靈特色的土耳其圓頂垂簾奢華風(fēng)格,而暗夜精靈本身的建筑風(fēng)格則融合了日本文化和自然元素,譬如常見的暗夜精靈拱門,就酷似日本廟宇文化的鳥居;還有遍布艾澤拉斯大陸的巨魔族(指森林巨魔,不包括暗矛等分支),我們也可以從他們的建筑風(fēng)格找到非常多的瑪雅文化元素。
說了這么多,讓我們把目光轉(zhuǎn)回即將與大家見面的“熊貓人”之謎資料片吧,如此明確的以整部資料片的篇幅來引入某個(gè)國家的文化元素是《魔獸世界》中從未有過的,這也是值得我們所驕傲的而非質(zhì)疑的東西。很高興暴雪的設(shè)計(jì)師們無論在細(xì)節(jié)還是音樂方面都很好的把握住了中國元素,而非翡翠帝國或是科南時(shí)代中那些搞笑的“老外中國風(fēng)”,中國正在走向世界,無論是我們的產(chǎn)品還是我們的文化,希望大家也能夠更多一些的自信和驕傲,也希望中國的游戲公司能夠做出真正“中國風(fēng)”的游戲,而不再是妖怪遍地的水滸紅樓,衣著暴露的三國武俠,那時(shí)候才是我們中國玩家真正驕傲的時(shí)刻。
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