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發(fā)布時(shí)間:2012-09-13 19:58 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
修羅之道 神呂布
武將技:
【狂暴】——游戲開始時(shí)你獲得2個(gè)暴怒標(biāo)記,游戲中你每受到或造成1點(diǎn)傷害,獲得1個(gè)暴怒標(biāo)記。
【無謀】——鎖定技,你每使用一張非延時(shí)類錦囊(在它結(jié)算前),棄掉1個(gè)暴怒標(biāo)記或失去1點(diǎn)體力。
【無前】——出牌階段你可以棄兩個(gè)暴怒標(biāo)記并指定一名角色,這名角色的防具無效且你獲得“無雙”的技能,直到回合結(jié)束。
【神憤】——出牌階段,棄6個(gè)暴怒標(biāo)記,你對(duì)每名其他角色各造成一點(diǎn)傷害,其他角色先棄掉各自裝備區(qū)里所有的牌,再各棄四張手牌,然后將你的武將牌翻面,每回合限一次。
神呂布是被設(shè)計(jì)成一個(gè)六臂修羅的形象,一只手抓著一個(gè)人頭另一只手撐著卡牌邊框想要出來的摸樣頗為兇煞,給一種鬼神降臨之感。大招式的神憤也令其他玩家顫抖不已。
技能評(píng)價(jià):
狂暴:
暴怒標(biāo)記是神呂布的全部,是他發(fā)動(dòng)武將技的前置條件,一個(gè)暴怒標(biāo)記相當(dāng)于一點(diǎn)血。
狂暴TIPS:
1. 沒有暴怒標(biāo)記的話,神呂布是個(gè)連錦囊牌都用不了的五血白板武將,所以要妥善安排手上每一個(gè)暴怒標(biāo)記的使用,以及計(jì)算怎么去得到更多的暴怒標(biāo)記。
2. AOE是獲得暴怒標(biāo)志的神牌也是神呂布的神牌,建議是手上能多屯AOE或者AOE留一兩回合再放,然后一個(gè)神憤后接一個(gè)AOE,不出意外一般能清全場(chǎng)了。不過要注意的是AOE只有3張南蠻入侵和一張萬箭齊發(fā)。4/160,也就是說只有1/40的幾率。此外的話也可以考慮用鐵索連環(huán)來造成連鎖傷害。
3. 為了湊到發(fā)動(dòng)技能的暴怒標(biāo)記,適當(dāng)時(shí)候也可以賣血,不過你去造成傷害是優(yōu)先的,當(dāng)然不是說你就可以理所當(dāng)然的去傷害你的隊(duì)友,哪怕他是賣血流。
無謀:
一般來說五血以上的武將都會(huì)有負(fù)面技能,像神關(guān)羽的武魂用不了紅桃的桃、無中生有,董卓帶有崩壞,以及華雄這種被紅殺或者酒殺后減體力上限,神呂布也不例外。神呂布就像是一個(gè)大海上漂流的缺水者,錦囊牌則是海水,雖然能解決他一時(shí)的口渴卻帶來更加迅速的水分流失。不過無謀這個(gè)技能還蠻適合對(duì)呂布為人的描述的。
無謀TIPS:
1. 剛剛的形容其實(shí)稍微有點(diǎn)過了,無謀的存在不是說就是神呂布不要去用錦囊牌了。但是就算如此還是要衡量錦囊的使用時(shí)機(jī)和使用的回報(bào)。AOE自然不必說收益是高的那種。無中生有的話可能會(huì)有點(diǎn)虧,等于是你以一張牌為代價(jià)苦肉了一下。過河拆橋和順手牽羊則是要看時(shí)機(jī)和作用,比如弄掉隊(duì)友臉上的樂不思蜀或者兵糧寸斷還是勉強(qiáng)劃算的?;鸸サ脑掃€是在能產(chǎn)生連環(huán)效果的前提下再使用。五谷豐登桃園結(jié)義則是要看隊(duì)友數(shù)量和對(duì)方數(shù)量??偟膩碚f,因?yàn)闊o謀的負(fù)面屬性,神呂布在錦囊上要慎用。
2. 在實(shí)在要用錦囊的時(shí)候,優(yōu)先考慮流失一點(diǎn)體力再考慮棄掉一個(gè)暴怒標(biāo)記。暴怒標(biāo)記雖說等于一點(diǎn)血,但是又比一點(diǎn)血金貴的多了。
3. 還是說說神呂布能用哪些錦囊吧。樂不思蜀、兵糧寸斷和閃電是延時(shí)性錦囊,所以沒問題。鐵索連環(huán)的重鑄不觸發(fā)錦囊的效果,所以也可以用。其他的就是會(huì)引發(fā)無謀的了。
4. 包括鐵索連環(huán),非延時(shí)錦囊有43張,也就是43/160。所以說祝你好運(yùn),不要一手的錦囊牌。
無前:
無在前者,謂向前無所阻。無前這個(gè)詞很貼切這個(gè)技能,無雙外加無視防具,自然無人能夠阻擋在前了。
無前TIPS:
1. 無前發(fā)動(dòng)后基本能造成一點(diǎn)傷害,也就是說無前的代價(jià)可以看做是一個(gè)暴怒標(biāo)記。這也就是為什么無前這種一回合只能得到一次的技能也要兩個(gè)暴怒標(biāo)志的原因。
2. 所以如果你要用決斗的話還是等發(fā)動(dòng)無前后再用吧。
3. 在這還是說下太史慈、高順和神呂布的技能吧,這三個(gè)經(jīng)常有點(diǎn)搞。太史慈的天義是無視距離和額外用一張殺額外指定一個(gè)對(duì)象,高順是無視被拼點(diǎn)輸者的距離與防具,神呂布是無視防具以及帶有無雙。也就是說無前后距離上仍然是神呂布的硬傷。
4. 無前的話還是要少用用,不然就無法保證你神憤的使用。在補(bǔ)刀或者是壓別人血上限時(shí)到是不錯(cuò)的。
5. 無前是指定一個(gè)玩家發(fā)動(dòng),也就是說你對(duì)別人是沒有無視防具的效果的,這點(diǎn)要注意。不過無雙還是在的。
6. 關(guān)于無前火殺藤甲,筆者認(rèn)為是扣一點(diǎn)血,因?yàn)榉谰邿o效了,武將技能大于防具。不過官方?jīng)]對(duì)此弄FAQ,所以也說不清。
神憤:
地圖炮一樣的技能,對(duì)每人強(qiáng)制造成一點(diǎn)傷害,除了有裝備有手牌的孫尚香或者三手牌的郭嘉,基本神憤之后就都裸了。
神憤TIPS:
1. 這技能居然不是限定技…
2. 和亂武出不了殺沒有傷害對(duì)象不同,神憤的傷害對(duì)象是神呂布本身。也就是說隨之而來的剛烈啊、恩怨啊、反饋啊對(duì)象也都是神呂布。
3. 神憤的順序是先造成傷害,然后賣血流的噼里啪啦一整結(jié)算,然后棄裝備,孫尚香凌統(tǒng)開始發(fā)動(dòng)技能,最后是棄四張手牌。
4. 如果凌統(tǒng)和你敵對(duì)并且滿裝備在你旁邊,請(qǐng)不要亂神憤,因?yàn)樗麜?huì)一下子秒殺你。
5. 有六個(gè)以上的人時(shí),神憤之后你又有六個(gè)以上的暴怒標(biāo)志了。這時(shí)候你是全場(chǎng)最嘲諷的人,因?yàn)榉娣貋砗竽憔陀帜苌駪嵙恕?/p>
6. 一般是先發(fā)動(dòng)神憤再出殺殺人,因?yàn)閳?chǎng)上的人都裸了,你的殺更有保障。
7. 根據(jù)6不覺得古錠刀也是神呂布的神器嗎?
8. 一般會(huì)翻自己面的人最好翻面前有個(gè)防具保身,神呂布也不例外。
關(guān)于神呂布的配合:
神呂布是那種天上天下唯我獨(dú)尊的感覺,所以跟大部分強(qiáng)命系一樣基本不會(huì)去配合別人。不過發(fā)動(dòng)神憤后,對(duì)有裝備的凌統(tǒng)而言是個(gè)很好的配合,能夠發(fā)動(dòng)多次旋風(fēng)。還有神呂布的下家是沒用亂武的賈詡的話…
配合神呂布的話,首先不得不提他的謀士,陳宮。明策一方面能保證神呂布拿到武器有距離發(fā)動(dòng)無前,另一方面在回合外出殺也能快速攢暴怒標(biāo)記。然后荀彧的驅(qū)虎以及貂蟬的離間也能快速保證神呂布攢起暴怒標(biāo)志。徐盛和曹丕的翻面能使神呂布連著兩回合使用神憤,極大的縮短游戲時(shí)間。劉備的給牌、劉禪的放權(quán)就不用多說了吧…
身份評(píng)析:
主公:
神呂布當(dāng)主公,理論上來說不好也不壞,雖然沒什么生存技能,錦囊牌也不能用,但是神憤的收益比較高,屯好AOE攢夠暴怒標(biāo)記后一個(gè)神憤能很快清全場(chǎng),而且反賊的集火也容易攢到暴怒標(biāo)記。
忠臣:
忠臣選神呂布會(huì)有這么幾個(gè)問題:能不能攢夠暴怒標(biāo)記,如果反賊一直在集火主公的話。還有是放完神憤會(huì)不會(huì)把主公弄死,要是在2號(hào)位一個(gè)神憤后主公掉血裸了,難保后面反賊不把他集火而死。一般說主公上家放神憤比較有利,不過我是主公看到你的無前,又看你受傷害能攢暴怒標(biāo)記在不清楚身份的情況下肯定會(huì)殺兩下的。
反賊:
反賊選神呂布的話位置還是比較重要的,2號(hào)位是個(gè)好位置,主公上家則最次,中間的話比較尷尬,因?yàn)殄\囊牌不怎么能用,距離可能還不夠。不過最大的問題是一個(gè)神憤、一個(gè)AOE下去自己人的血可能傷的比對(duì)面都多,讓本來的優(yōu)勢(shì)崩盤。
內(nèi)奸:
內(nèi)奸神呂布的話最好一開始就明內(nèi),然后想辦法慢慢攢夠暴怒標(biāo)記,不能夠太過嘲諷。發(fā)動(dòng)神憤的話最好能有個(gè)防具,最好是一個(gè)神憤過后能清掉大半的人。如果一個(gè)神憤過后場(chǎng)上還是留下了3、4個(gè)人,那這些人在你翻面時(shí)不殺你還殺誰?
以上就是筆者對(duì)神呂布的一些看法,對(duì)于神武將而言畢竟稍微會(huì)有點(diǎn)影響游戲的平衡性,所以基本上來說還是拿來娛樂用的,怎么玩的開心就怎么玩比較好。
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