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三國殺大講堂神武將之思索神曹操篇

發(fā)布時間:2012-09-13 19:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  超世之英杰 神曹操

  武將技:

  【歸心】——你每受到一點傷害,將分別從其他角色處(手牌,裝備區(qū)和判定區(qū))獲得一張牌,如若此做,將你的武將牌翻面。

  【飛影】——鎖定技,當其他角色計算與你的距離時,始終+1。

  就筆者而言,是十分喜歡神曹操的畫面設計的,桀驁不馴的睥睨一切,了然一副超世之英杰之資。雖然人物的設計其實是偏日式風格了。

  技能評價:

  飛影:

  暗指“絕影”和“爪黃飛電”這兩匹曹操的良駒,所以效果是距離+1。三國殺中距離是一件頗為惡心的事,特別是人多的時候,飛影這個技能在一定程度上增加了神曹操的防御能力。

  飛影TIPS:

  1. 好像沒什么TIPS可說,飛影是鎖定技,所以+1的效果不是你想有就有,想沒有就沒有的。

  2. 因為1.的原因,所以你臉上的樂不思蜀一般很難被隊友牽走。

  3. 神曹操再加上一匹+1馬是不是有種“來打我呀,有本事你打的到我呀”的感覺?1V1的時候這樣的感覺是很好,但是身份局的時候等會我談到歸心的技能你就會不這么覺得了。

  4. 因為飛影,場上很多時候你都會打醬油,因為開始沒什么人動得到你。

  歸心:

  “周公吐哺,天下歸心?!边@是歸心技能的由來,出自曹操的《短歌行》,表現(xiàn)了曹操求賢若渴以及一統(tǒng)天下的心情,所以受到傷害后從每人那拿一張牌后翻面。

  歸心TIPS

  1. 發(fā)動歸心后拿牌是強制性的,不能說這是你的隊友所以你不拿他的牌。

  2. 不過歸心是能拿走判定區(qū)的牌的,所以拿隊友牌的時候可以優(yōu)先考慮他們頭上的樂不思蜀兵糧寸斷以及不利的閃電。

  3. 不要亂裝+1馬,這樣別人就更動不到你了。別人不動你的話神曹操就是個三血白板。

  4. 歸心限制了場上的AOE。也限制了對方連弩的掛出。

  5. 可以考慮手上拿張火攻,然后看時機火攻自己主動賣血。

  6. 歸心不是鎖定技,所以可以不發(fā)動。不是每次受到傷害后都必須發(fā)動歸心,你要想你的隊友被你拿到一張牌后會怎樣,你翻面跳過一回合后又會怎樣。

  7. 一般來說主動對你造成傷害的對方不怕你歸心。

  8. 最有趣的事情莫過于神曹操歸心一手牌后給他貼一張樂不思蜀,翻面跳過一回合的時候很容易出現(xiàn)這種事。所以一張無懈可擊留在手里是個不錯的選擇,特別是歸心之后。

  9. 正常情況來看,己方越少敵方越多,歸心就越有利。反過來的話除非你覺得你能把爆發(fā),不然還是別歸心了。

  10. 歸心能拿到牌有這么幾種,基本牌、裝備牌、延時性錦囊和無懈可擊。所以歸心拿對方的牌時,思路一般是防具、+1-1、武器、手牌。

  11. 如果一次被造成兩點傷害,神曹操可以歸心兩次,也就是說還不用翻面。是不是覺得很爽?但是這樣之后只有三血的你除非歸心到桃子,不然就殘了。

  12. 歸心其實也不是特別好用。前期歸心收益大的時候就連隊友都動不到你,發(fā)動不了。后期進入殘局后,歸心收益變小,桃子什么的也比較難歸心到。這時候你是不是覺得鎖定的飛影很妨礙你了?

  13. 古錠刀,連弩…場上有這東西的時候你還猶豫什么?

  14. 歸心和絕影兩個被動技能讓神曹操在場上很容易變成一個三血白板,所以多拉拉仇恨,當然不包括你語言攻擊對手或者給他一巴掌。

  關于神曹操的配合:

  神曹操好像配合不了別人了…如果說幫隊友諸葛空城、幫孫尚香凌統(tǒng)拆裝備、幫陸遜聯(lián)營的話一點血的代價是不是大了點。不過神曹操歸心后一般會棄很多牌,所以二張的固政能得到很好的配合。如果梅花牌多的話,曹植也能落英到許多牌。和離魂貂蟬也能配合,但是貂蟬沒連弩AOE什么的話意義也不大。

  配合神曹操的倒是蠻多。翻面上的話曹丕和徐盛都能將其翻回來或者劉禪放權加快其翻回來的時間,華佗、吳國太、孫尚香則是保證賣血的次數(shù),太史慈、高順、馬超、龐德、夏侯淵、鄧艾、神關羽、公孫瓚、顏良文丑和SP關羽(神曹操主公)能保證幫助賣血,袁紹、臥龍諸葛、火包龐統(tǒng)、張角、貂蟬也是。楊修可以讓神曹操留一手的基本牌(歸心到的桃酒),雖然要展示給別人看。

  關于賈詡的生克:

  徐盛是屬于被神曹操死克的,開始打不到,等打到了后破軍也不能發(fā)動。魏延的話除非有-1馬,不然碰到神曹操也是個白板武將。神曹操是屬于人少則弱人多則強。

  克制神曹操的話,首先就是于吉、法正、張春華這種能造成體力流失的武將。其次的話之前提到過的那些能幫助神曹操賣血的武將也是克制神曹操的,畢竟沒了距離限制。然后離魂貂蟬也能離魂卷走歸心后的所有牌。楊修發(fā)動雞肋后也可能讓神曹操留一手的裝備不能棄。哦,對了,我可以說馬岱嗎?-1馬加扣體力上限,其實這是專門用來羞辱神曹操的武將吧。

  身份評析:

主公:

  神曹操當主公是很好用的,雖然沒有主公技。因為反賊肯定是要對主公造成傷害殺掉他的,神曹操也能歸心摸空多個反賊,讓忠臣補刀或者自己動手。而且多加一點血意味著能多賣一次血以及多加一張的手牌上限,對神曹操還是很具誘惑力的。話說太陽神三國殺中是禁神曹操主公的,所以除非是和同學娛樂瞎玩,不然一般是不建議神曹操主公的,擾亂游戲平衡。

忠臣:

  忠臣是神曹操的話很容易淪為三血白板,反賊動他真的是吃力不討好。忠臣神曹操也助長了主公被集火的幾率。不過跟主公其他忠臣間的配合好的話,能很快的手刃反賊。

反賊:

  反賊選神曹操的話還是要看局勢,也不能說好也不能說不好,但是歸心的話收益是四個身份里偏低的,就跟反賊放AOE是一個道理。不過己方很懂事的掛一個連弩出來砍你一下的話,接下來要怎么做大家都懂的。

內奸:

  除非你內奸能當?shù)暮車虖?,不然還是三血白板,雖然內奸歸心的收益是最高的。進入主內殘局的時候,神曹操就會偏弱了,要想辦法限制住主公的距離。

  以上就是筆者對神曹操的使用上的心得,因為沒有這張卡而和AI玩的比較多,所以很多看法也比較單調,歡迎各位與我探討其他我沒注意到的東西。

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