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發(fā)布時(shí)間:2012-09-12 12:26 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
技能解析
馬術(shù)——鎖定技,當(dāng)你計(jì)算與其他角色的距離時(shí),始終-1。
距離始終-1,從主動(dòng)使用牌的層面來說也就是使自己的【殺】,【順手牽羊】,【兵糧寸斷】有了更多的目標(biāo)可以選擇。從響應(yīng)其他事件結(jié)算的時(shí)候,可能會(huì)影響到【借刀殺人】、【亂武】等技能的結(jié)算。
一句話點(diǎn)評(píng):神+1是三國殺里的一句俗話,-1其實(shí)也不賴,神-1有時(shí)更精彩!
猛進(jìn)——當(dāng)你使用的【殺】被【閃】抵消時(shí),你可以棄掉對方的一張牌。
【猛進(jìn)】是非常強(qiáng)力的壓制手牌的技能,會(huì)讓有手牌且被龐德【殺】的角色很難抉擇,因?yàn)槌觥鹃W】意味著還要棄掉一張牌,就跟被【寒冰劍】殺了類似,而不閃的代價(jià)則是受到一點(diǎn)傷害,對于一些需要保證手牌數(shù)量的武將來說是個(gè)不小的威脅。
一句話點(diǎn)評(píng):拆遷辦的又一得力干將,手牌還是血量,它是一個(gè)問題。
補(bǔ)充點(diǎn)評(píng):該龐德為SP龐德,國籍由群雄歸到了大魏國,可以為主公【曹操】響應(yīng)【護(hù)駕】,也可以為主公【曹丕】響應(yīng)【頌威】。其余的打法和思路和群雄的龐德基本一致,且看人馬一體的龐德有了抬櫬赴死的斗志和決心!
進(jìn)階攻略
核心定位——
龐德在場上的定位很容易,就是一個(gè)主要的進(jìn)攻點(diǎn),因?yàn)橹灰鰵?,龐德一般不?huì)苦于沒有距離而無法觸及到敵對勢力。對方就必須面對掉血和掉一【閃】加一張牌(包括裝備)的尷尬境地。他的技能看似平淡無奇,但是作為一個(gè)以牌為核心理念的卡牌輪抓及手牌管理類游戲里,【猛進(jìn)】其實(shí)是一種非??膳碌膲褐剖侄巍;虼虻魧Ψ?學(xué),或打掉對方2牌,龐德在場上就會(huì)讓對手覺得除之麻煩,留著更討厭的感覺。其4體力且相比其他一些武將可能沒有太高的仇恨這點(diǎn),往往能讓龐德在關(guān)鍵時(shí)刻起到關(guān)鍵作用。
弱點(diǎn)分析——
龐德這類4體力武將,只要不被集中攻擊,一般都可以較好的發(fā)回空間。當(dāng)然也是鑒于人品不是太差的情況下,因?yàn)辇嫷碌募寄軐τ诳ㄅ啤練ⅰ康囊蕾囆暂^強(qiáng),如果沒有【殺】,其技能幾乎無法發(fā)回作用。
一般來說,2張牌摸到殺的概念應(yīng)該百分之四十有余,為此只要其有殺,就會(huì)讓其【猛進(jìn)】有所發(fā)回,因此壓制其血量不如集中火力一舉將其擊殺比較實(shí)惠。如果殺不死,留著他1點(diǎn)到2點(diǎn)體力,他每回合如果能【猛進(jìn)】你一次,危害就相當(dāng)大了。
對付這一類型的武將其實(shí)很容易,只要大家輸出固定,齊心協(xié)力先請他離場即可。但是他的仇恨相比許多武將不算很高,所以就需要一個(gè)權(quán)衡還有根據(jù)場上的位置來決定是不是有必要把他作為優(yōu)先打擊的目標(biāo)。
場上配合——
龐德的攻擊屬性,決定了他在場上的定位。他并不是一個(gè)太需要靠技能組合來配合實(shí)現(xiàn)價(jià)值的武將。也幾乎適應(yīng)于所有隊(duì)伍中。因?yàn)殛?duì)伍里并不會(huì)嫌多這樣一個(gè)能壓制能輸出的武將。所以其配合層面的武將搭配也算是比較大眾化的:
手牌支援系能很好的為龐德提供【殺】;
拆遷辦,能跟大范圍的壓制對手的手牌,讓對手無牌可打。
其他就是一些高仇恨的武將了,這里不勝枚舉,有他們在場,并且位置不是太差的話,龐德就迎來了屬于自己的舞臺(tái)。
如何克制——
如何克制龐德,并不是說要怎么去對付他或擊殺他,更多的時(shí)候,還是要考慮清楚面對他的【猛進(jìn)】該如何選擇,2牌和1血的價(jià)值并不好判斷,需要反復(fù)游戲體會(huì)其中的深意才能更好的讓龐德無法【猛進(jìn)】得太猖狂。關(guān)于面對一血和兩牌的選擇,在這里分享一些經(jīng)驗(yàn)和態(tài)度。這里討論的是有【閃】的情況下,若沒有【閃】也就沒有煩惱了,乖乖掉血就可以了。綜合考慮一下幾點(diǎn),再做出決定,才會(huì)讓自己將來不會(huì)后悔。
1、場上身份是否明了,在我的回合開始前我是否還會(huì)成為【殺】的目標(biāo);
2、我自己在場上的位置以及我的回合還有多久才開始;
3、我的手牌及裝備的質(zhì)量,會(huì)不會(huì)因?yàn)椤久瓦M(jìn)】影響很大;
4、我掉血對全隊(duì)是否有幫助?(這幫助可能不簡單的是我是賣血系的武將,更多的是為隊(duì)友分?jǐn)偦鹆蚴且鸪爸S之類的價(jià)值)
5、龐德的回合之后可能進(jìn)行的操作;
6、場上其他公開信息對于這次是否出閃也有很重要的指點(diǎn)作用;
7、別習(xí)慣性得判定【八卦陣】,別托管,可能造成很不好的后果;
8、時(shí)刻不要忘記龐德有天生的-1馬,【馬術(shù)】。
以上列出的7個(gè)問題可能并不能非常全面的描述清楚所有可能會(huì)出現(xiàn)的情況,但是如果能夠考慮到一些這些問題,那么其實(shí)在想是否出【閃】的同時(shí),已經(jīng)更加深入得分析和了解了場上的局勢,那么勢必對之后的行動(dòng)有所啟發(fā)和幫助。
進(jìn)階難題——
說了許多對付龐德時(shí)要考慮的問題,再來說說使用龐德時(shí)的一些思考吧:
1、是不是有殺一定要?dú)?
2、對方出閃了以后,我發(fā)動(dòng)【猛進(jìn)】最該棄掉什么?
3、在有所選擇的情況,最該優(yōu)先對誰發(fā)起攻擊?
4、因?yàn)橛小抉R術(shù)】,考慮是否有必要裝武器?有時(shí)棄掉可能更好。
5、明確現(xiàn)在場上我隊(duì)的攻擊重心放在哪里?
6、在不明身份的時(shí)候是否一定要發(fā)動(dòng)【猛進(jìn)】?
7、有【樂不思蜀】或【過河拆橋】等錦囊的時(shí)候,是否考慮調(diào)整使用【殺】和嫉囊的先手順序?
8、是否可能【猛進(jìn)】隊(duì)友產(chǎn)生配合?
深入思考了以上8個(gè)問題,才能真正做到人馬一體,抬櫬赴死的決心并不是有勇無謀的莽撞,西涼兵的智謀和武勇等待玩家來展現(xiàn)。
附上作者的SP龐德使用小TIPS:
1、時(shí)刻記住自己的-1馬,【順牽】【兵糧】【亂武】都有關(guān)系;
2、【酒】【殺】也許是能很好的發(fā)動(dòng)【猛進(jìn)】,相當(dāng)于用【酒】當(dāng)作了一次【過河拆橋】,不要舍不得;
3、限制對手的【武器】和距離有時(shí)比【防具】還有【桃】更關(guān)鍵;
4、是否能夠【猛進(jìn)】的決定權(quán)在你【殺】的對象手里,所以不要太主觀的判斷他是否會(huì)出【閃】而錯(cuò)誤估計(jì)了接下來的局勢;
5、【殺】不是那么容易每輪都抓的,要適當(dāng)學(xué)會(huì)保留,用在關(guān)鍵時(shí)刻;
6、【猛進(jìn)】隊(duì)友的【白銀獅子】,孫尚香的【裝備】在一些特殊情況的戰(zhàn)局中也不失為一個(gè)不錯(cuò)的選擇;
7、【猛進(jìn)】不是【鎖定技】,并非被【閃】了一定要發(fā)動(dòng);
8、【猛進(jìn)】不能對隊(duì)友判定區(qū)的牌起作用,不要做傻事。
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