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發(fā)布時間:2012-09-12 12:26 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
暗影降臨·初衷的宣布
“暗黑的傀儡師”之稱號的確定,是這張貂蟬誕生的第一步。在這位介于虛擬和真實之間的任姓女子身上,忠佞貞移一直是頗具爭議的話題,而其情感歸宿也一直是大家討論的要點之一。隨之嬉笑戲謔者有之,嗤鼻怒罵者有之,我見猶憐者亦有之。而這次的命題,則著力在表現(xiàn)貂蟬那致命的誘惑力,不僅是容貌,更多地源于性格,源于氣質(zhì),源于進(jìn)退之間的把握,源于一種隱隱散發(fā)開的妖媚。所以這張成長的武將的設(shè)計,也在一開始便被冠名以“暗貂蟬”的任務(wù)代碼。
之后是插畫的降臨,木美人著力刻畫了一位將人玩弄于股掌的傀儡師形象,在失去生氣的面容之后,貂蟬冷傲地注視著自己的傀儡,垂下的操絲割裂了畫面,也割裂了傀儡的命運,一種強烈的女王氣息和控制感呼之欲出!這幾乎為技能設(shè)定勾勒出了非常具體的輪廓。
夜之懼·平臺的限制
因為長期從事以萬智牌為代表的TCG類競技的影響,直觀的“操控效應(yīng)”成為了這次技能設(shè)計中最大的枷鎖。第一階段停留在“產(chǎn)生一個傀儡指示物,并放置于某角色處,代替其進(jìn)行他回合中的全部動作”的類“馭靈械”效應(yīng),但很快,因標(biāo)示困難、FAQ龐雜且涉及過多技能甚至獎懲處理等問題,在迎合文化契合度的基礎(chǔ)上難以解釋(被操控的角色擊殺/被擊殺應(yīng)以何種方式處理)。且為了后期在OL上實現(xiàn),程序方面可以不作大的框架更改,于是作罷。
之后又嘗試了程序端容易操作并處理的“回合結(jié)束階段,將你的**牌置于一位角色面前,直到你的下個回合開始時,每當(dāng)你受到傷害時,該角色受到同源等量的傷害。在你的下個回合開始時,棄置/收回該牌?!蓖瑯哟嬖趩栴},其一是傀儡的絕對控制感在下降,其二是如果為了情景體驗和標(biāo)示方便,應(yīng)把“**牌”處理為“武將牌”,但現(xiàn)行《三國殺》體系中明確說明,用武將牌遮擋體力,如果用游戲卡牌,就比較容易和其他技能的標(biāo)記卡牌混淆。其三是如果引入標(biāo)記物解決,會增加成本,并且造成玩家面殺時融入更加不便。于是也迅速推翻了這一思路,在逐漸的摸索之中,一個新的想法正在逐漸成形……
長夜微明·探尋后的答案
不斷的探索過程中,一個問題被反復(fù)地提出:“對別人的控制感,是如何實現(xiàn)的?!”在現(xiàn)行《三國殺》體系中,就常見的表現(xiàn)形式,不外乎以下幾種——
1、利用其武將技能及手牌,代替其決定行動。(已在第一階段推翻)
2、 要求其作出某些行動或使用某些卡牌。(體驗類似官員的命令,而非控制。
3、 利用其技能做出某些行動。(體驗類似變化,且左慈的化身已有先例)
4、 能決定其獲取的卡牌,間接影響其行動。(體驗類似先知,也有很多先例)
5、 利用其卡牌進(jìn)行行動。(……似乎……還不錯?)
不得不說,這個答案是令人激動的。在指令卡牌驅(qū)動的游戲中,一個人的行動往往通過卡牌本身來實現(xiàn),獲得其卡牌也就代表了間接決定其行動,而傀儡失神的面容也可以解釋為難以利用其技能。之后唯一要解決的是操控傀儡的代價……眾所周知,很多暗黑的巫術(shù)是以注入自己的精神、犧牲自己的元氣來發(fā)動的,而付出的程度則會根據(jù)目標(biāo)的“強度”(肉體或精神層面)來決定。于是技能迅速走向了手牌獲取+回流的組合方式,也解決了標(biāo)示、體系融入和程序?qū)崿F(xiàn)方面的相關(guān)問題,接下來,就順利進(jìn)入細(xì)節(jié)設(shè)定和平衡計算了。
繁星點綴·細(xì)節(jié)的平衡
在強制保留“閉月”的大前提下,3體力的貂蟬是并不缺乏防御能力的。要替換掉的是具有強烈挑撥意味的“離間”,而突出演義中呂布終日飲酒并與貂蟬嬉戲,以致“失形”的傀儡操控感。為了突出絕對控制的體驗和霸氣,卡牌的獲取量定義為“全部”,之后為了解決裝備流失以及壓制大家的裝備牌阻塞游戲的現(xiàn)象,也為了文化契合度及強度的平衡(傀儡的衣甲兵器畢竟還是拿在傀儡手上),最終定義為“全部手牌”,啟動費用也沿襲了“離間”,至于能被誘惑的人嘛,自然還是色膽包天的“男性”角色了……
之后來看一下數(shù)據(jù)的平衡,“全部手牌”的流失,在目前的常見回合外持牌中,一般為3張、4張以及開局男性主公的5張手牌存量。如此貂蟬一次指定獲得的卡牌張數(shù)通常最多為5張,這是非常巨大的收益價值。而值得為此代價付出的,也只有“翻面”了。
眾所周知,“翻面”帶來的直觀負(fù)收益,是2張手牌以及一個回合的行動機(jī)會,而對于擁有閉月的貂嬋來說,相比白板的卡牌收益已經(jīng)下降為1張,而時常+4的卡牌增量,且伴隨著目標(biāo)角色幾乎防御盡失,仍然無法單純被“翻面”平衡。所以為了體現(xiàn)自身精神注入的操控成本并與目標(biāo)“強度”掛鉤,設(shè)置了“為該角色每一點體力分配一張牌”的回流方式。換算也比較簡單:回合外持牌數(shù),一般等于該角色的當(dāng)前體力值,如此在技能指定其為目標(biāo)時,只要在出牌階段沒有擊殺該傀儡,經(jīng)回流后產(chǎn)生的卡牌收益一般在0~+2之間,加之“閉月”的+1,基本可以平衡一次“翻面”的損失,整體技能的結(jié)算時間點以及大致細(xì)節(jié)便就此成形了。
月影依然·文化的反觀
核心體驗傳達(dá)完畢了,接下來要反觀一下文化方面的契合。當(dāng)前技能的利益驅(qū)使,表面上看起來是要求貂蟬的操控者在發(fā)動技能之后,對傀儡集中打擊以求卡牌收益最大(這也體現(xiàn)了傀儡“人為刀俎、我為魚肉”的特點);但同時也保留了貂蟬利用傀儡的手牌集中對他人下手,之后破壞傀儡持牌質(zhì)量的戰(zhàn)術(shù)(這體現(xiàn)了讓傀儡為己所用、并在被操控之后萬劫不復(fù)的暗黑傀儡師本質(zhì));最后,還加入了筆者自己對貂蟬的一些看法……
還記得第一次接到“巴薩小馬”的插畫,制作復(fù)刻SP002的時候,自己對注入了作者理解的畫面產(chǎn)生了強烈的共鳴,于是寫下了當(dāng)時的SP卡牌介紹文字,并冠以“若非諸君天下意,何必女子苦離間”的標(biāo)題??上У氖牵隹驗楹芏嗖豢煽卦?,變作了十分潑辣的“美人自古如名將,不許人間見白頭!”不得不說是為那次文不對題的行為留下了深深地遺憾。
這最后一種保留的戰(zhàn)術(shù),也是因此而傳承下來的:暗黑的傀儡師也是人,也有自己的感情,當(dāng)貂蟬的操控者愿意為了一名角色付出自己的所有時,完全可以對手牌不足的角色發(fā)動技能,打擊他的對手,并充分將高質(zhì)量的卡牌利用回流交給該角色。只是若如此,只怕暗黑的傀儡師自己也要很快玉殞香消……這也正如演義和《新三國》中的呂布一般,雖可以說淪為貂蟬的傀儡,也因得生死相隨。自古的感情糾葛與誘惑都是雙刃劍,雖然稱號及畫面黑暗如此,這里也任性地把這種感受在設(shè)計之初融入了進(jìn)去。至于技能名稱,則穿越了一下,采用了元雜劇中《迷青鎖倩女離魂》的“離魂”二字,與“離間”相比,既保留了一定的技能名稱繼承度,也比較形象地說明了傀儡“魂不守舍”的被操控感覺。同時“倩女離魂”還有“為愛而生、為愛而死的女子”之說,也把傀儡師的側(cè)身很好地表現(xiàn)了出來。
測試體驗——不是限定技勝似限定技
“離魂”雖然威力巨大,但不穩(wěn)定的收益也決定了在發(fā)動時需要慎之又慎,稻草人測試中,貂蟬的勝率尚不如SP001趙云,后手局一旦體力或手牌質(zhì)量被壓制,“離魂”幾乎變成了不可發(fā)動的技能。但貂蟬先手局憑借高質(zhì)量的起手,首回合“離魂”,爭取最大收益并限制對手在自己翻面回合中的反攻,往往可以迅速奠定勝勢。綜合20盤的抽樣來看,一般穩(wěn)定在12勝-8負(fù)左右。
之后的壓力測試,對手牌質(zhì)量調(diào)控較好或強制傷害的男性角色,如諸葛亮、張遼、鄧艾、孫堅往往對貂蟬壓制比較強烈;魏延、董卓等一些體力狂人,也會逐漸讓“離魂”變得入不敷出;反擊型武將夏侯惇、郭嘉、司馬懿等就要看面對離魂時體力是否充沛了……
適應(yīng)性測試中,恐怖的“離魂”在高位對主公的壓制十分強烈,在餐具中的擊殺也有足夠保障,這也使得男性角色對貂蟬“如不得之,不若除之”的仇恨有增無減,較好地繼承了高嘲諷的特點。而普遍測試下來,“離魂”雖然不是限定技,在很多場合之下,發(fā)動一兩次后也是非死即傷,無論是別人還是自己。而且技能直指呂蒙的“克己”(在致命的誘惑下如何克己?),并壓制卡牌過于集中分布,有些時候,把卡牌補充給對立陣營并讓貂蟬成功“離魂”也是一種出色的配合戰(zhàn)術(shù)。
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