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發(fā)布時間:2012-08-30 11:25 來源:3DM文學組-蛋卷貓 作者:hunter
在不同攀爬場景中,游戲也會自動進行鏡頭拉近拉遠轉換,鏡頭位移把握不錯,這一點非常有戰(zhàn)神的趕腳。人物建模還是比環(huán)境建模精細得多(總感覺死神的造型像小時候看過的一個動畫片中的反派boss,好像是什么骷髏王一類的大惡棍)。
因為二代游戲中獨有的“紙娃娃”系統(tǒng),當死神換上不同裝備不同武器后在不同光照效果下不由的想起“朔氣傳金柝,寒光照鐵衣”......
還有一個小細節(jié)就是在第二次進入游戲后,選擇菜單是你上次保存時的最后狀態(tài),貌似現在的游戲都流行這一套,從早一點的《馬克思佩恩3》到最近的《虐殺原形2》,這么處理的好處就是無縫滑入游戲增加代入感,估計這個特點也會成為今后游戲的流行趨勢吧。
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